Oculus Rift DK2 virtuaalitodellisuuskypärä. Mikä on repeämä

RIFT 2.8: Madness Awakens

Ja niin 7. elokuuta 2014 päivitys numero 2.8 asennettiin RIFT-pelin eurooppalaisille palvelimille, tämä uutinen päivitetään ja siihen kerään tietoja tästä päivityksestä ja siihen liittyvästä sisällöstä. Alta löydät tietoa ja linkkejä tämän päivityksen erilaisiin innovaatioihin.

Patch muistiinpanot 2.8

Kaikista päivityksistä tärkeintä on luettelo muutoksista, tässä osiossa on linkkejä tämän lisäosan korjausmuistiinpanojen käännöksiin:

Päivitä sisältö

Uusi Dungeon - Painajainen Shore

Uudessa vankityrmässä meidän on mentävä Shimmering Sandsiin, Fortune Coastiin, jota uhkaavat ikuisuuden portit, jotka Dreaming Sabbatin kultistit siirsivät tänne aiemmin asiantuntijana tapaamiemme synkkien varjojen avulla. -tason vankityrmissä, kronikoissa, repeytyksissä ja vain maailmassa.

Dungeonin sisäänkäynti löytyy Onnen rannalta, jos kiipeät portaita asutuksen eteläpuolelta.

Tasot:

  • Tapa Mindshapers 4/4
  • Päihitä Dreamscrapers 3/3
  • Päihitä Dream Eater
  • Voita Akylios

Esittely:

roskakoriin

  • Suuret väkijoukot tankkivankityrmän alussa osuivat heikosti, mutta osuivat ryhmää melko tuskallisesti, jos ne eivät kaadu näyttelijöitä Pyörivä kuolema .
  • Pakkauksissa jälkeen Akiliosa tarkkaile tarkasti valkoisia AoE-alueita, jotka kutsuvat eliittiväkijoukot, nämä alueet tappavat sekunnissa.

Tapa Mindshapers 4/4

Ne on merkitty kartalle sinisillä merkeillä, kutsu ajoittain 3 heikkoa helvettiä, tarpeeksi heikko AoE tappamaan heidät, älä tee mitään muuta.

Päihitä Dreamscrapers 3/3

O on merkitty kartalla sinisillä merkeillä, alussa niillä on 10 suojapinoa ja ne ovat immuuneja vaurioille. Kun lähestyt väkijoukkoa, saat reaktiivisen kyvyn, jos käytät sitä väkijoukossa, siitä poistetaan 1 pino ja ilmestyy 2 helvettiä, jotka tankin pitäisi poimia (ne iskevät erittäin kipeästi, jos eivät tankkiin ). Kun kaikki 10 pinoa poistetaan, väkijoukko aktivoituu ja sinun tarvitsee vain tappaa se, pudottaa heittoja.

Päihitä Dream Eater

Boss tekee tankille erittäin suuria vahinkoja, mikä lisääntyy, jos pallo tukee palkkia pommalla (mitä enemmän palloja, sitä enemmän vahinkoa), mutta siihen liittyy erilaisia ​​hidastusefektejä, joten tankin päätehtävä tässä on leijailla pomo, jos varusteet eivät anna selviytyä normaalisti hänen vaurioistaan.

  • E jos sinulla on violetti AoE-kupu ( Atrofian merkki) - juokse sivulle (mieluiten seinään), missä seisot, näkyviin tulee AoE-vyöhykkeellä varustettu fragmentti, joka aiheuttaa vahinkoa.
  • Pomo kutsuu palloja ( Pimeä loitsu) ja pommasta palloon ulottuu palkki, joka vahvistaa pomoa, älä pääse näihin palkkeihin, ne aiheuttavat vahinkoa. Voit tappaa palloja, mutta alla olevassa videossa sitä ei tehty.
  • B oss käyttää kykyjä Syödä pelko, kasvaa kooltaan ja asettaa itselleen suojan, samalla kun se alkaa aiheuttaa lisääntynyttä vahinkoa säiliölle, kyky katoaa, kun kilpi tuhoutuu.

Tutki synkkää läsnäoloa

Mene kartan merkkiin ja katso mitä tapahtuu.

Voita Akylios

Köyhää Akiliosta raahaavat Telaraa pitkin kaikki ja kaikki, ja täällä tapaamme jälleen syvyyksien herran.

  • Ja vältä osumasta suuriin punaisiin kupullisiin AoE-alueisiin (yleensä lohkare putoaa sinne, joka kaataa sinut takaisin ja aiheuttaa vahinkoa)
  • Vältä aaltoja, jotka ylittävät alueen sivuilta (paksu punainen palkki näkyy maassa aallon edessä)
  • Säiliön täytyy kerätä 5 vihreää palloa (näkyy vain hänelle), kun merkki alkaa vilkkua hänen yläpuolellaan (ehkä se pitäisi olla ryhmän satunnaisen pelaajan päällä, mutta minulla oli se vain tankissa koko ajan). Jos sinulla ei ole aikaa poistaa 5 pinoa debuffia, joudut pomon hallintaan (mielenhallinta).
  • Kun käytät pomon loitsuja Murskaava vuorovesi , sinun on piilouduttava yhden lohkon taakse, jotta pomo ei näe sinua.
  • Yritä pysyä poissa lonkeroista, ne heittävät AoE:n, joka tekee vahinkoa ja ripustaa debuffin, joka polttaa manaa / energiaa.

Päihitä Dalraak varjoherra

  • Pomolla on halkeama, joten sinun on pidettävä hänet selkä ryhmää vasten.
  • Parantajan tehtävänä on parantaa tankki ja karkottaa kaikenlaiset kauhistukset ryhmästä.
  • Taistelun alussa (jossain jopa 50-60% pomosta) sinun tulee tappaa ilmaantuvat aukot (valkoiset portaalit).
  • On toivottavaa, että yksi vahinkojakaja on AoE-spesifikaatiossa ja tappaa ne helvetit, jotka kiipeävät portaaleista ja jotka tankin tulisi ottaa.
  • 50 %:n jälkeen portaalit alkavat syntyä hyvin nopeasti, ja tästä lähtien on parasta laittaa kaikki vahingosi pomolle (ja AoE:lle helvetissä).
  • Sinun on seisottava vähintään 10 metrin etäisyydellä toisistamme, muuten osut toisiisi lätäköillä, jotka joskus ilmestyvät kaikille AoE-osallistujille, ja tämä on melkein välitön kuolema.

Häiritse Nightmare Gate -rituaali

Verrattuna kahteen edelliseen pomoon, vain pffff...

  • Kohtauksen alettua yksi portaalia tukevista kulteista muuttuu varjoksi, se on otettava panssariin.
  • Ajoittain varjo kutsuu portaalin (kuten edellisessä pomossa), se on tapettava nopeasti.
  • Jos varjo ei kuole pitkään aikaan, se muuttuu toiseksi väkijoukoksi ja sen vauriot kasvavat.
  • Täytämme pienet helvetit, jotka ilmestyvät portaalista taistelun aikana.
  • Ensimmäisen varjon tappamisen jälkeen Lord Arakin ilmentymä laskeutuu halkeamasta, älä koske siihen, vain leijaa ja jatka varjojen tappamista, jotka ilmestyvät yksitellen jokaiselta kultistilta sivustolla.
  • Ja kun Manifestation of Lord Arak tekee voimakkaan iskun hänen edessään, poistu vyöhykkeeltä.
  • Lisäksi parantajan on hajotettava ryhmä AoE:llä (hidastava debuff katkaistaan).

Soul Change - Pyromancer

Vuonna 2.8 he muuttivat vakavasti taikurin sielun - Pyromancerin, jolloin hänestä tuli yhden painikkeen hirviö. Lyhyesti aiheesta Tämä hetki voit tehdä sellaisen yhden painikkeen taikurin.

Rakentaa

Makrot

Roskapostimakro

#näytäPauhata
tukahduttaa makrovikoja
valettu Fulminate
cast Internalize Charge
valettu Inferno
laskea lähtölaskenta
valettu Searing Bolt
valettu Flame Bolt
heittää Fireball

Proc Cinder Burst

#show Cinder Burst
tukahduttaa makrovikoja
lopettaa lähetys
näyttelijä Cinder Burst

Kuinka pelata

Muistimakrolla, kun prok Cinder Burst käytä toista makroa.

H syö aalto jätä hetkiä, kun tarvitset purske-DPS:n.

F usillade Ja Flame Volley jätä joko hetkiin, jolloin sinun täytyy juosta, tai käytä harkintasi mukaan.

F ulminoida on makron yläosassa, mutta sitä ei käytetä, koska Sisäistä lataus menee GCD:n ulkopuolelle ja varaus sulautuu ensin siihen. Tämä on optimaalinen prosessin jälkeen Cinder Burst, odota GCD:n jäähtymistä ja aloita makron käyttö uudelleen, ja jos loitsu on valmis ja latausta on tarpeeksi, se menee ensin.

Päivitetty huutokauppa

Nyt sinun on helpompi löytää etsimäsi kohde. Ominaisuuksien ja luokkien suodattimet ovat tulleet saataville, ja nyt voit tarkastella niitä ulkomuoto tuote (jos saatavilla) ennen sen ostamista. Siellä on myös suodatin, joka poistaa käytöstä sellaisten huutokauppojen näyttämisen, joille ostohintaa ei ole asetettu (vain ostot).

Tuli mahdolliseksi ostaa osa pinosta, ei koko pinoa (kuinka usein tarvittiin esimerkiksi 10 jonkinlaista skiniä, ja huutokaupassa oli vain 99 pinoa, jotka piti ostaa). Totta, myyjä voi silti manuaalisesti kieltää ostamasta pinon osaa.

Niille, jotka haluavat ansaita rahaa kaupankäynnillä, huutokauppaan on jopa rakennettu markkinakaavioita, joista löydät kaaviot ja hintahaaroituksen, tietyn kohteen myyntimäärät ja liukuvat keskiarvot markkinahinnoilla.

T nyt voit tehdä tilauksia ostaaksesi haluamasi tuotteen. Jos tuote on varastossasi, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella (ostotilauksen luontiosiossa), jos tarvitsemasi tuote ei ole varastossasi, voit napsauttaa mitä tahansa tuotetta (chat, huutokauppa, jne.) .p.) Ctrl+Shift+napsautus.

Nyt voit hallita päättynyttä huutokauppaa poistumatta postilaatikostasi, esimerkiksi voit lähettää kohteen uudelleen huutokauppaan suoraan postitse, jos se ei ole myyty.

Tehtäväketju "Prelude 3.0"

Uusia ominaisuuksia tarkasteltaessa muita pelaajia

Teoriassa tämän toiminnon pitäisi toimia, jos avaat minkä tahansa merkin ikkunan (napsauta muotokuvaa tai paneelia hiiren oikealla painikkeella ja valitse "Tarkista"), osoita sitten kiinnostavaa kohdetta ja paina Ctr + F -yhdistelmää, mutta totuus on, vaikka kuinka paljon yritin, en voinut saavuttaa mitään tulosta (varsinkin kun Trionit itse asettivat tämän yhdistelmän oletuksena etsimään laukkuista ja pelikaupasta).

Tämä on ainoa asia, jota en maininnut 7 Seals -tapahtumasta. Jos olet lukenut erilaisia ​​kuvauksia riftistä, tiedät jo, että repeämä sijaitsee "Adenin maailman ulkopuolella". Tämä on erityinen erillinen vyöhyke, jolla on omat säännöt ja vivahteet, jotka eroavat muista paikoista. Toisin kuin Festival of Darkness, voit swingiä varsin hyvin repeämässä. Täällä sinun ei tarvitse taistella itseäsi kohtaan vihamielisten klaanien kanssa, todennäköisyys joutua RK:n osumaan on hyvin pieni, vain jos se ei ala ryhmässäsi. Tämä on itse asiassa yksi pelin parhaista spoilereista, lisääntyneet mahdollisuudet kaikenlaisten hyödyllisten ja tarpeellisten asioiden putoaminen hirviöistä, mukaan lukien asiat.

Tärkein asia, jonka tarvitset, jos haluat päästä eroon, on Rift Pieces. Heidät otetaan "Pieces of the Rift" -tehtävälle "Keeper of the Rift" -patsaasta, joka löytyy mistä tahansa hautausmaasta tai katakombista. Se sijaitsee sisällä, heti oikealla sisään teleportaation jälkeen. Partikkelit hakuun putoavat juuri sinne – ts. vankityrmissä, ja yleensä, ne eivät putoa mihinkään muuhun kuin vankityrmiin. Voit myös ostaa niitä pelaajilta, jotka myyvät niitä kaupungeissa ja usein itse riftissä.

On olemassa useita tapoja päästä eroon. Ensinnäkin - mene papin luo kaupunkiin, ilmaise halusi osallistua pimeyden juhlaan. Kun hän on siirtänyt sinut sinua vastaavaan Oraakkeliin, lähesty mitä tahansa npc:tä ja valitse kohta "Move to the Rift Between Worlds". Toinen tapa - voit mennä halkeamaan mistä tahansa vankityrmien patsaasta, josta hiukkasten etsintä otetaan. Keskustele hänen kanssaan ja valitse kohta "Haluan taistella maailmanrauhan puolesta". Muista vain, että varastossasi on oltava vähintään yksi hiukkanen. Kolmas tapa on Portal Zigguratin vartijalta, joka sijaitsee vankityrmien ulkopuolella ja teleporttuu niihin. Hänen teleporttinsa suoritetaan adenalle, ja ainakin yhden hiukkasen on oltava myös inventaariossa. Ja neljäs tapa - jokainen hahmo, jolla on tämä taito, voi kutsua sinut repeämään.

Kaikki hahmot voivat vierailla riftissä riippumatta tapahtuman ajanjaksosta, oletko hävinnyt tai voittaja tai et ole rekisteröitynyt ollenkaan. Ainoa rajoitus on, että sinun on oltava yli 30. Ja repeämiseen siirtymiseen tulee pieniä rajoituksia. Rekisteröimättömät pelaajat voivat osallistua vain kolmannella ja neljännellä tavalla, riippumatta tapahtuman tilasta, rekisteröityneet - Fight Stagen aikana millä tahansa menetelmällä, Voittovaiheen aikana - voittajan puolella kuka tahansa muu kuin ensimmäinen, häviäjä - vasta kolmannella tai neljännellä.

Minkä tahansa edellä mainitun menetelmän jälkeen löydät itsesi riftin vastaanottohuoneesta. Tämä on rauhallinen vyöhyke, jossa sijaitsevat kaikki, jotka haluavat päästä halkeaman sisälle, tai ne, jotka ovat hiljattain poistuneet sieltä. Siellä voit vapaasti poimia juhlia (ryhmiä), koota uudelleen, vaihtaa johtajaa jne. Voit oleskella vastaanotossa niin kauan kuin haluat, vaikka asuisit siellä. Tavalliset teleporttirullat eivät toimi siellä, vain teleportaatio linnaan / linnoitukseen / klaanisaliin. Voit poistua sieltä ulkomaailmaan puhumalla mille tahansa npc:lle. Jos luet tavallista teleporttirullaa tai käytät teleportaatiotaitoa (jos luokallasi on) repeämän sisällä, se vie sinut odotushuoneeseen, ja koska kyseessä on repeämä, se vie pian koko porukan automaattisesti.

Ero on vain juhlavyöhyke. Vaikka pääset helposti vastaanottohuoneeseen yksin, pääset halkeamaan vain juhlissa. Puolueen jäsenmäärää ei ole rajoitettu, ts. 2-9 merkkiä mukaan lukien. Periaatteessa, jos olet luottavainen kykyihisi, voit päästä eroon yksin - vain muiden puolueen jäsenten ei pitäisi olla lähelläsi, sinun tulee olla puolueen johtaja. Sitten tulet sisään yksin, ja loput jäävät sinne, missä he olivat.

Päästäkseen halkeaman sisälle useiden ehtojen on täytyttävä, ja nämä ehdot on täytettävä kaikkien repeämään menevien puolueen jäsenten poikkeuksetta. Vaikka aiot mennä yksin, Rift Pieces otetaan kaikilta puolueen jäseniltä paikasta riippumatta, ja kaikki alla luetellut kohteet on sovitettu. Joten sinun on:

  • jokaisella puolueen jäsenellä on oltava 21-33 Rift Pieceä (riippuen riftin tasosta) tai enemmän;
  • ei pitäisi olla ylipainoa, ts. lataukset yli 50 %;
  • varastossa on oltava vapaita paikkoja vähintään 20 %;
  • suoritettujen seikkailujen määrän ei pitäisi olla suurin mahdollinen.

Voit päästä halkeaman sisälle useiden npc:iden kautta, niiden väliset erot - ne johtavat eritasoisiin hirviöihin. Sisään voi teleportata mistä tahansa, tasosi ei ole rajaa, mutta en usko, että esimerkiksi tasolla 43 olisi järkevää mennä 70+ hirviöihin. Alla annan npc-nimien vastaavuuden ja mille tasolle ne lähetetään:

  • Rift Keeper Recruit - yli 30 tasoa
  • Rift Keeper Private - yli 40 tasoa
  • Rift Keeper Officer - 50+ tasoa
  • Rift Keeper Commander - yli 60 tasoa
  • Rift Keeper Warlord - Taso 70+
  • Rift Keeper Hero - ~80 tasoa

Kun olet siirtynyt halkeaman sisällä, sinulla on 40 minuuttia aikaa. Sisällä pääset huoneeseen, jossa on suuria tai pieniä hirviöitä. 10 minuutin välein tulee satunnainen huoneen vaihto, tiedät sen muutamassa sekunnissa, en kerro miten, mutta et missaa sitä :) Huoneet ovat erilaisia, ja niitä on enemmän kuin 4 niistä, joten et vieraile kaikissa puhelun aikana. Ne sisältävät täysin erilaisia ​​hirviöitä, joissakin on 0,5 normaalia HP:tä, joillakin x6 normaalia HP:tä, on massiivisia hyökkäyksiä, jotkut räjähtävät jne., ts. Tarpeeksi vaihtelua. 90% hirviöistä on aggroja, 100% hirviöitä on sosiaalisia. 40 minuutin kuluttua sinut heitetään takaisin repeämään. Halutessasi voit mennä uudelleen sisään (jos vapaita huoneita on) tai hajaantua minne vain katseesi katsoo.

Jokaisessa huoneessa keskellä on rajojen puolustaja, vain puolueen johtaja voi kommunikoida hänen kanssaan. Halutessaan hän voi joko vaihtaa huonetta, ts. jätä se, jossa nyt olet, satunnaiselle toiselle tai mene jopa vastaanottohuoneeseen, vaikka aika ei olisi vielä päättynyt. Periaatteessa Eevan oraakkelilla on myös viimeinen mahdollisuus, sillä se pystyy teleporttamaan puolueen. :) Ja muistakaa, että huoneen vaihto on mahdollista vain 1 kerran per käynti.

Kun olet sisällä kuilun, sinun on oltava erittäin varovainen juhlien kanssa. Jos voit vaihtaa puolueen johtajaa ilman pelkoa, niin mikä tahansa muutos puolueessa plus tai miinus johtaa lentoon vastaanottoon. Ainoa asia on, jos joku tulee ulos ja onnistut ottamaan hänet takaisin 5 sekunnissa, niin pysyt kuilussa.

Kun hyppäät halkeaman sisällä, pääset huoneeseen, jossa on RB. RB on yksittäinen, ilman seuraajaa. Ei agr. Toisin kuin muissa huoneissa, RB-huoneessa ei ole aikarajoituksia, voit lyödä vähintään tunnin. Jos et kuitenkaan ole koskenut siihen 2 minuuttiin, RB katoaa ja polkusi on halkeaman vastaanottohuoneessa tai viereisessä huoneessa. RB on tavallisen maailman toveriinsa verrattuna heikompi, joten häntä ei kannata pelätä liikaa. Jos olet tappanut hänet, siirryt seuraavaan huoneeseen, jos aikasi ei ole kulunut. Jos se on ohi - löydät itsesi odotushuoneesta. RB:llä ei ole respawn-aikaa, hän "tulee hämärästä" heti, kun joku ilmestyy hänen huoneeseensa.

Kaikilla riftin tasoilla RB:t ovat samantyyppisiä ja vastaavat varsinaisen riftin tasoa. Yhtä poikkeusta lukuun ottamatta. Room of Heroesissa, paikallisessa RB:ssä, on yksi pulla - siinä voit ladata SA:n (Soul Crystals) tasolta 12 tasolle 13. Mahdollisuus ei todellakaan ole kovin suuri - 5%, mutta se heiluu koko juhlan ajan. Swingiäksesi sinun on täytettävä useita ehtoja:

  • on täytynyt suorittaa tehtävä "Soul Enhancement";
  • varastossa on oltava tason 12 CA;
  • varastossa saa olla vain 1 CA.

Se heilahtelee vain tasolta 12 tasolle 13, ei enää tasoja. Sitä ei tarvitse aktivoida millään tavalla RB:llä, kuten esimerkiksi tasoittaessa tasolta 0 tasolle 10 hirviöillä. Kuten jo sanottu - 5% mahdollisuus koko juhliin, tai heiluu kaikille tai ei kenellekään. Muissa rift-RB:issä SA:t eivät heilu, ei yhtään, ja yleensä tämä on ainoa tapaus riftissä, joka koskee SA:ita.

Ja muutamia mielenkiintoisia kohtia:

  • Päätaktiikka suurissa huoneissa - kun ilmestyt, juokse välittömästi lähimpään oikeaan kulmaan, yleensä hirviöillä ei ole aikaa aggrooitua. Sieltä puhdista reunasta, sitten koko huone.
  • Vain pienissä huoneissa on taikureita, joilla on joukkohyökkäyksiä, ole varovainen. Jotkut teeskentelevät olevansa samuraita ja lyövät kaikkia kovasti.
  • Halossa ei ole loputon määrä huoneita, ja joskus ne ovat kaikki varattuja. Tässä tapauksessa sinun on vain odotettava. Mutta enintään 40 minuuttia ;)
  • 100 % kaikista repeämän hirviöistä on alttiina pyhille hyökkäyksille, vaikka he eivät itse olisi epäkuolleita.
  • Dimension Invaders ovat vain repeytyviä hirviöitä.
  • Kun saavutat tason repeämän sisällä, et saa HP:tä ja MP:tä takaisin, vaikka olet tyytyväinen animaatioon.
  • Jos henkilö lensi ulos puolueesta halkeamassa, niin seurue heittää sen nopeasti vastaanottohuoneeseen, "liito-orava" ilmestyy sinne.
  • Osana puoluetta voidaan rekisteröityä eri puolueille, ja yleensä rekisteröimätön.
  • Tasojen leviäminen puolueessa ei vaikuta mahdollisuuteen päästä eroon.

Teoria eksymisestä suljetussa tilassa tai kaikesta repeämässä.

Mikä on repeämä?

Kuvaannollisesti sanottuna paikka avaruuden ulkopuolella, Adenin maailman ulkopuolella.

Miten siihen pääsee mukaan?

  • Jos olet ilmoittautunut Quest 7 Seals -ohjelmaan:
    • Kaupungista: Priest of Dawn/Duskissa teleportaa Aamunkoiton/Duskin oraakkeliin ja siellä kaikkiin repeämässä olevaan NPC:hen.
    • Katakombeista: patsaan kautta katakombien ensimmäisessä huoneessa (sisäisen GC Zigguratin vieressä).
  • Jos et ole ilmoittautunut Quest 7 Seals -ohjelmaan:
    • Pääset mihin tahansa katakombiin, mene alas veden alle ja teleportaat ulomman Zigguratin halkeamaan tietylle määrälle adenassa. Varastossasi on oltava vähintään 1 Fragment of Dimension (FoD).

Riftiin liittyvät tehtävät

Miten repeäminen on?

Ensin pelaaja astuu aloitushuoneeseen. Tämä on rauhallinen alue. Siinä on 6 NPC:tä, jotka voivat palata tavalliseen maailmaan tai mennä taisteluun tietyn tason demonien kanssa vastaavista NPC:istä: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Vain puolue voi mennä taisteluun, ts. vähintään 2 henkilöä. Teleportaation aikana jokaiselta bileen osallistujalta otetaan tietty määrä FoD:tä, jos jollekin ei niitä ole tarpeeksi, koko puolueen teleporttia ei tapahdu.

Teleportaation jälkeen seurue päätyy huoneeseen, jossa on väkijoukkoja ja pysyy siellä 10 minuuttia. Seurue teleportoidaan sitten seuraavaan huoneeseen 10 minuutiksi ja niin edelleen. 40 minuutin kuluttua seurue palaa rauhalliselle alueelle. Seuraava huone voi olla huone, jossa on RB.

Ominaisuudet, juhlien hallinta

Eron puoluetta johtaa PL. Se teleporttaa puolueen ensimmäiseen huoneeseen (vastaavassa NPC:ssä), se voi ohittaa huoneen tai palauttaa puolueen rauhalliselle alueelle (huoneen GC:ssä). Voit ohittaa huoneen vain kerran sisäänpääsyä kohti.

Omatoimisuus on riftissä erittäin epätoivottavaa, PL:n ohjeita tulee noudattaa. Jos näin ei tehdä, PL pakotetaan usein keskeyttämään kampanja, mikä palauttaa puolueen rauhalliselle alueelle. Siellä tappelu potkitaan ulos seurueesta ja vanheneminen jatkuu ilman häntä. Jos teet uudelleenkäynnistyksen / teet SoE:n huoneessa, pelaaja on rauhallisella halkeaman alueella. SoE rauhallisella alueella ei toimi (pelaaja pysyy samassa paikassa). Jos seurueeseen lisätään uusi jäsen hänen ollessaan huoneessa, koko seurue päätyy rauhalliselle alueelle.

Kun seurue on ollut huoneessa RB:n kanssa, siihen on hyökättävä 2 minuutin sisällä juhlien jälkeen tai seurue on rauhallisella alueella. Aikaa tappaa RB ei ole rajoitettu.

Ominaisuudet, väkijoukot ja huoneet

Melkein kaikki eron väkijoukot ovat aggressiivisia (maagit ovat poikkeus). n0+-riftissä on vain tietyt tasot väkijoukot: n0, n3 ja n5. HP:n suhteen on x1/4, x1/2, x3 ja x6 mobeja; plus arkut. x3 on olemassa vain pienissä huoneissa (ja heillä on vain niitä), loput suurissa huoneissa.

Kaikilla riftissä olevilla väkijoukoilla on pyhä hyökkäysheikkous, ja siksi ihailijat / taidot työskentelevät niitä vastaan, mikä lisää hyökkäysten pyhää ominaisuutta (Holy Weapon buff (BP / PP / EE), Dance of Light (BD), Blessing of Sanctity, toggle paladin ja SwS).

Jokaisessa huoneessa voidaan erottaa 2 vaihetta:

  • Siivota- heti juhlien ilmestymisen jälkeen huone on täynnä väkijoukkoja. Jotta kaikkia ei aggrootisi, koko seurue juoksee heti esiintymisen jälkeen nurkkaan (oikein, jos katsot ulkonäön vastapäätä ison huoneen seinää). Jotkut väkijoukot ovat tietysti edelleen aggroja, ne tapetaan, sitten loput vähitellen hyökätään.
  • Exting- Alkuselvityksen jälkeen huoneessa on normaali altistuminen, väkijoukon esiintymistä rajoittaa uudelleensyntyminen. Mutta pienellä seurueella hän ei ehkä pysty pysymään respawnin perässä, ja sitten kaikki jäävät nurkkaan ja varovainen eksyminen tapahtuu.

Riftissä on kahdenlaisia ​​huoneita - pieniä ja suuria. Yleensä he keinuvat vain suurissa huoneissa, he menevät pieniin vain saaliin tai huvin vuoksi. Syynä on se, että pienissä huoneissa on 3 väkijoukkoa, mikä ei riitä isoihin juhliin. Ja pieni ei ehkä selviä, koska raivauksen aikana kaikki huoneessa olevat väkijoukot hyökkäävät, ja näiden huoneiden väkijoukot ovat hyvin erityisiä:

  • "nuket": hei Diablo 2 ja Mephisto's Dungeons. Pieni, julma ja kuolemaan räjähtävä;
  • "ninja" - lähitaistelujoukot, joissa on debuffeja: halvaantuminen, -Aspd, -tarkkuus jne.;
  • tavalliset maagit. Tulipultit, hydroblastit ja paljon muuta;
  • AoE mages. Tulipallot, massahydroblastit jne.;
  • jousiampujat. Erittäin vaarallinen huone maageille heidän kriittensä vuoksi, ja jousimiehet ovat ensimmäisiä, jotka hyökkäävät maagiin.
  • "hullu [sähköposti suojattu]": 4 tavallista väkijoukkoa x6 n3 tasoa ja joukko x1/4 n5 tasoa ja x1/2 n0 tasoa. Toiset ovat huomionarvoisia käyttäytymismallistaan ​​- ne juoksevat satunnaisesti ympäri huonetta ja aggroavat satunnaisesti. Huone ohitetaan yleensä. Mutta 60+ riftissä x6 väkijoukolla hyvä spoileri (reseptit matalalla A veaponilla suurella todennäköisyydellä);
  • huone mageilla: 4 tason n3 maagia, 4 tason n0 mafia ja 4 tason n5 mafia, kaikki x6. Maagit eivät ole aggroja, vaan sosiaalisia muille. Heidät tulisi joko tappaa ensin tai pitää kiinni.
  • arkkuhuoneita, 2 tyyppiä: 4 arkkua + 4 väkijoukkoa x6 n3 taso + 4 väkijoukkoa n5 taso ja 3 arkkua + 3 "mimikkiä" (arkkua näyttävä x1 väkijoukko hyökkää persialaisen kimppuun, kun yrität avata sen avaimella) +6 väkivaltaa x6 n5 tasoa.

Juhlien tyypit ja kokoonpanot

Tärkeimmät 3 tyyppiä ovat exp, farm ja RB party. Kaksi ensimmäistä lajia erottuvat HD:n läsnäolosta. Exping/farmoinnin aikana bileet keinuvat vain sopivissa tiloissa, loput ohitetaan tai seurue palaa rauhalliselle vyöhykkeelle ja lähtee uudelle lenkille.

Mafioiden jakautuminen tasojen mukaan - n0, n3, n5 asettaa rajan tasoille, n6+ pelaajat saavat rangaistuksia kolmannekselle väkijoukoista, n9+ pelaajat kahdesta kolmasosasta väkijoukoista.

RB tason (n-1)8 riftissä n0, ts. RB:hen mentäessä on toivottavaa, että DD ei ole enempää kuin taso n0.

Rifteille 40+, 50+, 60+ voimassa yleissääntö arvosanoihin liittyvän puolueen valinnassa. Jos persialaiset menevät edellisen luokan tasolle ja varusteluun (eli esim. 50+ 48-50 tasot C:ssä), niin bileet tarvitsevat ison - pari Healer-puskuria, BD:tä, tankkia, muutama DD. Ja tällainen juhla voi sekä keinua normaalisti suurissa huoneissa että täyttää RB:n (joka on juuri heidän tasonsa).

Jos puhumme persialaisista seuraavalla luokalla, korkealla tasolla (muistutan, x6 tasoon asti vastaavassa riftissä ilman rangaistuksia), niin suurta puoluetta ei tarvita, se on tarpeeton ja yleensä odottaa uudelleensyntymistä puhdistettu huone. Minibileiden kokoonpano on SE (jos ne antavat puolueen ulkopuolisen VR:n, niin PP voi olla) ja 2-3 DD. Yli 60-vuotiaana BD on erittäin toivottavaa, koska Aspd:llä tanssiminen lisää hyvin konkreettista bile-dps:tä, muista tansseista puhumattakaan. Minijuhlissa roskapostin työntäminen on useimmissa tapauksissa pakollista (katso liite 2)

Pienissä puolueissa jokaisen luokan tulee työskennellä maksimaalisesti, tekosyitä, kuten "miksi tehdä näin, se tekee niin" ei sallita. Eksyminen pienessä mutta osaavassa puolueessa on paljon tehokkaampaa kuin suuressa ja tyhmässä. Lue liite 1 luokkarooleista.

Kuten tiedät, väkijoukkoon hyökkääminen "takapuoliskolla" lisää kriittisten osumien todennäköisyyttä. Jos porukassa on panssarivaunu, eli väkijoukko hyökkää hänen kimppuunsa suurimman osan ajasta, kaikkien muiden tulee hyökätä takaapäin. Jos panssaria ei ole ja väkijoukko hyökkää jatkuvasti liikaa, sinun tulee pyrkiä hyökkäämään siten, että pelaajat jakautuvat tasaisiin kulmiin väkijoukon ympärille. Eli kaksi taistelijaa - vastakkain, 180 asteen kulma. Kolme - 120 astetta jne. Sitten riippumatta siitä, ketä väkijoukko tällä hetkellä hyökkää, suurin mahdollinen määrä pelaajia hyökkää takaa ja kritisoi.

Kenttäjuhla

  • 40+: duo SE:llä, FP-sarjassa ja Orcish Poleaxella (SA ei ole tärkeä), ei hätää.
  • 50+: 49-52 kenttä SE 48+ ja EE/PP.
  • 52+ kenttä - ok PP:llä ja VR:n ulkopuolelta otettuna 3-4. Duo SE 52+:lla on mahdollista, mutta melko vaikeaa.
  • Toinen vaihtoehto - SE ja BD, myös pellolla.

Maatalous

Riftissä olevilla väkijoukoilla on huomattavasti suuremmat pudotus-/spoil-mahdollisuudet kuin tavallisilla väkijoukoilla, joten hyvin organisoitu rift-taso on varsin hyödyllinen. Vaikka tavanomaisen pudotuksen todennäköisyys ei vieläkään ole tarpeeksi korkea ohjattavaksi (pois lukien RB), pääasia on spoileri.

Yhteenveto

Rift on loistava paikka nousta tasolle. Ei ole botteja, ei PvP:tä, aina on vapaita huoneita. Voit ansaita paljon rahaa riftillä, spoilereilla ja RB:llä.

Luokkien roolit repeämässä

Tankki

Tankin pitäisi roskapostittaa vihaa. Kaikki. Kaada MP tarpeen mukaan ja paranna vain CE-tankki on paljon kätevämpää kuin hoitaa kaikkia peräkkäin, jousimiesten ja nukereiden perässä juoksevien väkijoukkojen juurruttaminen, istuminen ilman MP:tä vastalauseen / uuden huoneen aattona ja samalla kuunnella sinulle osoitettuja imartelemattomia kommentteja.

Mitä käytännössä tapahtuu: Heitän yhden vihan per väkijoukko, joukkoviha - mitä se on, minulla on hauskaa tyhjentää mp:tä kilpi tainnuttaa oikealle ja vasemmalle, ja yleensä, en opeta sinua parantamaan, etkä opeta minua tankkaamaan.

Tikari

Tikarin paikka on väkijoukon perseessä (tai missä se voisi olla). Ja vain siellä! Tikarin tehtävänä on jakaa arvosteluja ja yleisesti oikeuttaa ylpeä DD-tittelinsä. Roskapostiominaisuudet ovat tervetulleita. Jos et halua tuhlata MP:tä niihin, ota käyttöön tarkkuus/ilkeä asenne. Olla täydessä MP:ssä, kun kaikilla osapuolilla on se luottavaisesti nollaan - ei siistiä, rakas.

Elämäntotuus: lyödä takaapäin? Kriitit useammin? Kuulen siitä ensimmäistä kertaa (TX 60+). Bers? Ahh, en tarvitse bersejä, Pdefini putoaa hänen kanssaan, minä kuolen.

Hm. Jos minulla olisi tarkkaa tietoa Evasta, pitäisin hyvin mahdollisena, että Bers + VR:n lisävahinko ylittää Pdefin ja Evan tappiot. Mutta vaikka ei. Olet DD, ota kaikki irti dps:stäsi (vaurio sekunnissa). Turvallisuus on tankin ja parantajien tehtävä. Ja vielä yksi asia - heitä pois Karebir NM ja pukeudu DC:hen

Jousimies

Suhteessa ei repeämään, mutta yleensä - jousiampuja lähitaistelujuhlissa. Jousiampujan kanssa dps:n kokonaismäärä putoaa, koska jousiampuja hyökkää jatkuvasti yli väkijoukon kriitteihin ja muuhun seuraan juoksemaan. Lisäksi ylimääräinen päänsärky tankille ja parantajille. Riftissä tämä on erityisen totta, koska väkijoukot ovat paksuja, eikä jousimies tapa häntä parilla kriitillä. Yleensä - menet lähitaistelujuhliin repeämässä - jousi hyllylle, ota tikari.

nuker

Vanhimmilla on liian monta tehtävää räjähdyksessä ladatakseen ydinaseita kunnolla. Siksi ei tarvitse rohkeasti ja huudolla yhdistää mp:tä kahden ensimmäisen minuutin aikana huoneessa ja sitten istua ja tulvii. Arvioi millä nopeudella ja mitä taitoja tarvitset levätäksesi koko juhlasta. Taidot ylilyönnistä, massaliukumisesta, halvaantumisesta - käytämme niitä aktiivisesti, juhlat kiittävät sinua paljon.

BD

Dance of Light lisää fyysistä hyökkäystä väkijoukkoja vastaan ​​(10 % demoneita vastaan, 20 % Undeadiä vastaan). CT1:ssä DoL-efekti pinoutuu Pyhän aseen kanssa. Jos manaa ei ole tarpeeksi kaikkien tarvittavien tanssien säilyttämiseen, valinta Dance of Warriorin ja DoL:n välillä riippuu repeämisestä tai pikemminkin vallitsevista väkijoukoista. Jos se on 5x, 6x, niin väkijoukot ovat demoneita ja DoW antaa hieman suuremman vaikutuksen (+12% Patk) kuin DoL (+10% PAtk).

Riftissä 7x ja sankarijoukoissa on jo Undead, ja DoL on parempi (+20% PAtk). Bileissä, joissa on laturi, on usein parempi käyttää molempia. Vanhin on helpompaa täyttää puuttuva MP kerran 2 minuutin välein täyteen tanssisarjaan, jolla juhlat normaalisti kokevat ja tyhjentävät koko huoneen, kuin kuluttaa enemmän manaa parantamiseen ja yleisön hallintaan.

Poushenny eli pullot

Rift on vaarallinen paikka, riftille tullaan keinumaan kunnolla, eikä riftissä ole aivan turhaa juoda ennen taistelua tai sen aikana.

Rift on hyvin vanha MMO-peli, jolla oli suosionsa huipulla jopa aikaa tulla virallisesti venäläiseksi ja jonka tilaushinta on korkeampi kuin WoW. Kaikki ei kuitenkaan osoittautunut niin ruusuiseksi ja peli vaihtui F2P-malliin. Pelin julkaisija Venäjällä kieltäytyi tukemasta peliä tällä mallilla ja venäläiset palvelimet suljettiin. Tämä kaikki on mennyttä historiaa, mutta tässä artikkelissa haluaisin mainita pelin nykytilan.

Riftin perusteet peliin täysin tuntemattomille

Nopeat raidit ovat loistava pelipaikka Riftissä. He painoivat nappia, odottivat kirjaimellisesti 10-20 sekuntia, ja nyt ryntäät jo valtavan raidin seurassa käsittämättömien tehtävien parissa, saat kasan mainetta ja erilaisia ​​valuuttoja matkan varrella. Aina kaikkien saatavilla milloin tahansa. Rift on valmis viemään sinut milloin tahansa.

Ennen pelin muutosten kuvaamista kannattaa kuvailla lyhyesti, millainen peli on kyseessä. Rift on suden kaltainen roolipeli, jonka Trion Worlds on kehittänyt ja julkaissut vuonna 2011. Ja se oli heidän ensimmäinen projektinsa. Tästä huolimatta peli osoittautui mielenkiintoiseksi ja tapahtumarikkaaksi, joskaan ei ilman puutteita. Kuten sanoin, tämä on "WoW-tyyppinen peli", on havaittavissa, että kehittäjät tekivät "WoW joillakin ominaisuuksilla". Henkilökohtaisesti näen edelleen kehittäminen nämä ominaisuudet tESOssa, mutta en pääse itseäni edellä. Niin:


Rift heti laukaisun jälkeen. Miksi kaikki asetukset ovat minimissä? Kyllä, kukaan muu kuin trionovit eivät tiedä...

Yritä hyväksyä automaattisesti " optimaaliset asetukset". Ei paljon auttanut.

Entä maksimi? Nyt se on hyvin. Eikä se hidasta. Miksi sinun piti rikkoa?

Oma ulottuvuus!

Paranneltu vähän.

Grafiikka veden alla. Hieman vanhentunut, mutta kaiken kaikkiaan melko riittävä.

Näitä portaaleja on kaikkialla Tellarassa. Riftissä ne korvaavat WoW-gryfonit

No tottakai! Missä ilman saavutuksia? Riftillä on myös niitä, ja niitä on jopa paljon. Jotkut ovat jopa mielenkiintoisia.

Artefaktit. Pitkä tie... Kuka tietää mihin, mutta se on siistiä.

Rift-käyttöliittymä

Pelin käyttöliittymästä ei ole paljon sanottavaa. Kaikki mitä tarvitset ollakseen intuitiivisessa paikassa, joten en sano mitään pahaa, mutta peli ei tarjonnut mitään ylimääräisiä mukavuuksia tai innovaatioita. Ellei voit antaa plussaa peliin sisäänrakennetuista mukauttamismahdollisuuksista. Mikä tahansa paneeli voidaan vetää helposti, kätevästi ja vaivattomasti mihin tahansa paikkaan näytöllä. No, sitten joukko kuvakaappauksia, koska käyttöliittymä on helpompi näyttää kuin selittää sormilla.

Tältä hahmopukeutuminen näyttää.

Ja tämä on ulkopuoli. Tietenkin monet pukupaikat ovat kiinni lahjoituksilta, mutta 1 setti voidaan tehdä ilmaiseksi.

maine. Järjestelmä on lähes kokonaan siirretty WoW:sta

Ammatit. 3 valinnaista ja 2 yleistä. Valitettavasti ei erotettu toisistaan, mutta se ei häiritse.

Sijoitukset. On niitä, jotka seisovat lempinimen edessä, ja niitä, jotka seisovat sen jälkeen. Ylhäältä näet lempinimen "sivulta" kokonaisuudessaan.

Jos tapaat kirjan pelissä, se putoaa tähän kirjanmerkkiin ja voit lukea sen milloin tahansa sopivalla hetkellä.

Saavutusjärjestelmä. Oletuksena se näyttää suosituksia käyttöönottoa varten.

Mutta jostain syystä voit siirtyä äskettäin vastaanotettujen luetteloon.

Tehtäväloki, jossa on tehtäväpaneeli. Paneeli saattaa täyttyä.

Tarinatehtävät korostuvat erityisesti katsottaessa.

Jos sinun on käytettävä kohdetta tehtävään, se on heti saatavilla ilman varastojen indeksointia. Ominaisuus ilmestyi ENNEN annolagista WoW:ssa.

Joistakin toiminnoista (erilliset tehtävät, portaalien sulkeminen, nopeat raidit) on erillinen palkinto, joka näkyy tällaisessa ikkunassa minikartan alla.

Jos lähennät karttaa, seikkailumerkit näkyvät siinä. Anna, ota, täytä.

Myös tapahtumamerkit näkyvät. Esimerkiksi tämä on rift (Rift), joka antoi pelille nimen, voit juosta tähän paikkaan, avata portaalin ja pitää pienen tapahtuman.

Peliin sisäänrakennettu käyttöliittymän räätälöintijärjestelmä. Kätevä bugi!

Mutta tämä merkki osoittaa, että peli on syötetty uudesta paikasta tai IP-osoitteesta. Huutokauppa ja muutama mahdollisuus lukitaan, kunnes napsautat ja kirjoitat sähköpostiin lähetetyn koodin avautuvaan ikkunaan. Vschloma suojaus.Periaatteessa se ei häiritse pelaamista ilman poistoa.

Lahjoita F2P Riftille

Siellä on donitsi. Ja varoitan heti - niitä on paljon. Voit vain pelata ja täysin ilmaiseksi, mutta jos haluat paitsi tappaa aikaa, myös saavuttaa jotain pelissä - valmistele lompakkosi. On olemassa useita ei niin tärkeitä asioita, kuten paikka ulkopuvulle, jossa voi kantaa pukuja kerralla ja vaihtaa yhdellä painikkeella. Mutta on myös erittäin herkkiä - Jopa jokaisessa luokassa on estetty useita kehitysmenetelmiä, ja saatavilla olevat ovat saatavilla vain valmiiksi valmistetuissa sarjoissa. Jos haluat kehittää hahmoa haluamallasi tavalla - jos maksat lukituksen avaamisesta. freeloaderilla on 2 mesatia laukkuja varten, kun taas maksamalla saa 6 tai jopa 7 (en muista tarkalleen). Ja koska missä tahansa WoW-tyyppisessä pelissä putoaa paljon roskaa ja ei-roskien määrä yleensä täyttää kaiken vapaan tilan, jokainen paikka on tärkeä. Kokonaan uuden laukun merkitystä on erittäin vaikea yliarvioida.

Toisaalta peli kiittää aktiivisesti tuesta ja jokaisesta muutamasta ostetusta .... saat lahjan. Alla kuvakaappauksia kaupasta ja lahjoista.

Kaupan tervetulonäyttö. Oikeassa yläkulmassa päivittäinen lahja roikkuu huomaamattomasti.

Alkuperäinen smaragdikiitollisuustaso

Ultramariinitaso

Indigotaso (yleensä tämä väri on "Electric Indigo" Vain indigo on paljon sinisempi)

Siena Level (Mikä on Sienna?)

Vermilion-taso (kuinka he tuntevat sellaiset sanat? Kauhu on vain…)

Musta taso. Yhtäkkiä englanniksi.

Ja lopuksi viimeinen tällä hetkellä on hopea. Tulevaisuudessa tulee lisää, koska muistan ajat, jolloin Indigo oli lopullinen.

Rift-peli. Tai "Lopeta puhuminen, puhutaan jo pelistä"

Pelillisesti Rift muistuttaa WoW:ta BC:n ajalta - WotLK:n alusta. En edes tiedä miten selittää tätä tunnetta, mutta juuri niin koen sen. Klassikoiden kaarevuus ei ole enää olemassa, mutta siellä on myös monia reliefejä, joita alettiin lisätä VotLK: n lopussa.

Nuballvl tai Rift aloittelijan silmin

Pelin alussa, kuten useimmissa MMORPG-peleissä, ne keskittyvät tehtäviin, täällä ne sijaitsevat pienissä pakkauksissa keskityksiä pitkin, kun taas ne julkaistaan ​​​​aalloissa, jotka johtavat samaan paikkaan. Yleensä otat/käännät 3-5 tehtävää kerrallaan sen sijaan, että juokseisit minkä tahansa mutta vaikean kanssa. Lähempänä HighLvl:ää aletaan lähettää tehtäviä paikan lattian yli tai jopa muihin paikkoihin toisella puolella maailmaa, mutta tämä on hyvin harvinaista, useammin suoritusalue sijaitsee 1-3 minuutin päässä tehtävän antajasta. Tehtäviäkin on, mutta ne johtavat jatkuvasti jonnekin. Harvinaista, kun napa löytyy, useammin viedään yhdestä paikasta, vuokrataan toiseen, tehtävien tavoitteet ovat lyhyitä, kirjaimellisesti 3-5 mobia. Tuloksena on jatkuva ajo ja juoksu. Riftessä päinvastoin rauhallinen, mitattu tunnelma. Harvinaiset viivat yhdistetään vastustajien tuhoamiseen. Mutta on aikaa lukea tehtävä ja ymmärtää "Mitä tapahtuu yleensä"

Emme ole enää noobeja! Tai kuinka valmistaa Rift "aikuiselämään"

Tasolta 10 alkaen peli alkaa aktiivisesti heittää sinulle uusia tehtäviä. On olemassa nopeita ratsioita niille, jotka haluavat kiirehtiä ja juosta. On kykyä avata portaaleja ja voit juosta avaamaan niitä saavuttamalla mainetta ja tasoa, Pääsy ensimmäisiin esiintymiin tulee näkyviin. Varusteita "parempia" aletaan louhia instassa ja askartelussa, ei tehtävissä. Ensimmäiset PVP-taistelukentät avautuvat…. Yleisesti ottaen ei mitään epätavallista ja odottamatonta, mutta vähitellen lähestyvä mahdollisuuksien pyörre uhkaa kuluttaa aikaasi paljon suurempiin kokoihin kuin alun perin suunnittelit.

Mitä Rift on valmistanut korkkiin

Huomio! Pelasin Rift 1.6:ta, nykyinen versio on 3.2, mutta highlvl-hahmoni siirtämiseen ei ole vaihtoehtoja, koska ruserver kuoli muutama vuosi sitten. Ja tietenkään en ole vielä ehtinyt heilauttaa uutta. Kirjoitan tämän osan muistista.

Riftin korkea peli perustuu kahteen pääelementtiin.

  1. Raid Farm
  2. Maatilan satunnaisia ​​tapahtumia.

Raidit jaetaan ihmisten lukumäärällä 10 tai 20 ja "ammuntagallerioihin". Samaan aikaan 10T2 raid on suunniteltu siihen, että 20T1:een pukeutuneet pelaajat tulevat hallitsemaan sitä. Toisin sanoen raiderien polku Riftissä on rakennettu kaavion mukaan: 10T1 -> 20T1 -> 10T2 -> 20T2 -> 10T3….. Tämä tarkoittaa, että aktiivisella raidkillalla tulee olla 2 10 hengen raidia. joko yhdessä tai erikseen.

Itse raidit on suunniteltu enemmän pelaajien oikeisiin toimiin kuin varusteisiin. Esimerkiksi pelin mekaniikassa on pomo, joka laukaisee 2 erilaista suihkulähdettä ympärilleen pienessä huoneessa, joista toinen pyörii vasemmalle tai oikealle pomon ympärillä koko huoneessa ja toinen laukaisee eri etäisyydet pomosta tietyssä järjestyksessä. Ensimmäisen aikana piti vain juosta samaan suuntaan ja toisella, ettei osua. Ei jäänyt kiinni, kun tiesi purskejakson, oli tarpeeksi helppoa. Periaatteessa kaikki on taktiikkaa. Kaikki on alkeellista. Mutta koko ratsastuksen ei pitäisi olla väärä. Istuimme tällä pomolla 8 päivää, kunnes kaikki ryhmässämme oppivat juoksemaan oikealle/vasemmalle koko raidin aikana ja olemaan seisomatta paikallaan, kun oli tarpeen juosta pomon luo pomolta. Toisella pomolla oli sisäänrakennettu mekaanikko kehittää ihailuja pelaajasta ja itsestään. Toisin sanoen joko voimme kiillottaa suorittamalla kehittäjien suunnittelemia mekaniikkoja tai pomo kiihtyy eikä parantaja pysty parantumaan.

Toisaalta, koska emme löytäneet montaa ihmistä tiimistämme, yritimme epätoivoisesti mennä 11 hengen 20T1:n ratsastukseen. Ja melkein onnistuimme voittamaan yhden pomoista pyyhkimällä kirjaimellisesti prosentin murto-osat HP:sta.

Vaatimukset tyylikkäimmälle satunnaiselle.

Keskitason satunnaisen esiintymän vaatimus.

Pelissä viljely tapahtuu varsin pehmeästi.Olen jo useammin kuin kerran kirjoittanut yllä, että jotain aloittaessaan pelaaja ei ehkä huomaa kuinka kello katoaa suunnitellun 5 minuutin sijaan. Uusia nopeiden ryöstöjen juonia esiteltiin jatkuvasti, oli mahdollista saada PVE-laitteita PVP: lle ja päinvastoin, voit valita mielenkiintoisimman ryhmän itsellesi, koska palkinnot olivat hyvin samankaltaiset ja missään ei ollut velvoitteita, Plus, uusi festivaaleja lanseerattiin jatkuvasti, joista voi olla hyötyä niin aloittelijoille kuin vanhoillekin.

Mutta itse asiassa peli perustuu maatilalle. Kyllä, kaikki on enemmän tai vähemmän kätevää ja miellyttävää, mutta viikon poissaolon jälkeen sinusta tuli heikko lenkki. Ja iltaisin kilta päättää "Mitä viljelemme tänään" sen sijaan, että "Kuinka meillä on hauskaa tänään". Siksi, jos haluat saavuttaa tuloksia, joita muut pelaajat eivät pidä "Pfft", valmistaudu viettämään paljon aikaa asteittain hahmosi vahvistamiseen.

Orkin lopullinen mielipide Riftistä

Rift on erittäin kiistanalainen peli. Toisaalta se rauhoittaa ja sopeutuu meditatiiviseen prosessiin. Toisaalta hän odottaa sinun viljelevän paljon ja aktiivisesti joka päivä. Toisaalta on hienoa, että peli muistuttaa niin paljon WoW:ta, että kaikki tuntuu olevan tuttua ja ymmärrettävää. Toisaalta, Kaikki on "Not WoW", mitä WoW ei ollut. Vietin kerran onnellisesti aikaa täällä, kun kyllästyin WoW:iin, mutta ehkä juuri siksi, että vietin sen Riftissä, palasin WoWiin viimeksi. Minulle Riftin molemmin puolin hyvä paikka rentoutua. Suosittelen ehdottomasti kokeilemaan sitä kaikille, jotka eivät pelkää tulla mukaan peliin.

PS

Rikki tynnyri, Carl!!! Tynnyri kysyy sinulta, Carl!!! Venäläisten palvelimien peruutuksen jälkeen käännöksen laatu alkoi suoraan sanottuna kärsiä.

Oculus Rift DK2 on toinen versio yhdestä suosituimmista virtuaalitodellisuuskypäristä pelaajien keskuudessa. Ensimmäinen ero, joka pistää heti silmään, on pakkaus. Edeltäjä oli taitettu koteloon ja tämä versio Myydään pahvilaatikossa, jossa on erityinen kahva kuljetuksen helpottamiseksi.

Oculus Rift DK2 -virtuaalitodellisuuskypärä on uusi askel kohti edistystä pelialalla. Nyt voit katsoa, ​​kuinka VR-pelien grafiikka kiihtyy nopeasti ja tämä kypärä on tämän liikkeen eturintamassa.

Laitteet

Tässä on mitä Oculus Virtual Headsetin mukana tulee:

  1. Erikoisliina linssien pyyhkimiseen.
  2. USB-kaapeli toimii kameran kanssa.
  3. Kypärän toinen versio on täydennetty erityisellä kameralla. Se voi seurata pään asentoa ja antaa sinun tutkia esineitä yksinkertaisesti nojaamalla niitä kohti.
  4. B-tyypin lisälinssit näköongelmista kärsiville.
  5. Ohje (toistaiseksi vain sen englanninkielinen versio).
  6. Kaapeli, joka synkronoi kameran ja kypärän.
  7. DVI/HDMI sovitin.
  8. Virtalähde.
  9. Oculus rift dk2 kypärä.

Oculus rift dk2 -yhteysominaisuudet

Jos ostaja tietää Englannin kieli, hän voi helposti lukea kaikista laitteen yhdistämisen vaiheista, mutta jos ongelmia ilmenee, nämä tiedot auttavat ratkaisemaan monimutkaisia ​​vivahteita.

Oculus Rift dk2:n käyttöönotto alkaa lataamalla ohjaimia laitteen liittämiseksi tietokoneeseen. Ne on otettava vain virallisesta lähteestä, eli OculusVR-verkkosivustolta.

Kaikki Oculus Riftin ohjaimet ovat Lataukset-välilehdessä. Nyt on luettelo 7 ohjelmasta, mutta mikä niistä sopii tässä tapauksessa?

Kaikki riippuu siitä, mihin tarkoitukseen kypärää hankittiin. Jos Oculus Riftiä käytetään vain pelaamiseen, omistajan käyttöjärjestelmää vastaava asennusohjelma riittää. SDK Source on tarkoitettu niille, jotka harkitsevat oman sisällön kehittämistä DK2-kypärään.

Asennuksen jälkeen Oculus Config Tool -sovelluksen pitäisi ilmestyä - se auttaa sinua tekemään yhteysasetuksia.

Huomautus!

Ohjainten asennuksen jälkeen se voi tapahtua itsestäänOVRPalvelu86 tai 64 (käyttöjärjestelmästä riippuen) ei käynnisty, jaOculusConfigToolei tunnista virtuaalikypärää. SiksiOVRsinun tulee suorittaa se manuaalisesti (asennuskansiossa on pikakuvake) ja käynnistää sitten OculusConfigToo uudelleenl.

Kypärän synkronointi tietokoneen kanssa

Ylemmän hihnan pituudelle on vedetty kaapeli kypärän pitämiseksi, joka on suunniteltu kytkettäväksi HDMI / USB-liittimiin. Toinen toimii sekä USB 3.0:n että 2.0:n kanssa. Jos on virtaongelmia ja tällaisia ​​tilanteita todella tapahtui, voit yrittää käyttää toista vapaata porttia.

HDMI-liitin voidaan liittää ilman sovitinta tai sen kanssa; tähän käytetään DVI/HDMI-sovitinta (sisältyy pakkaukseen). Yhden tai toisen liittimen toiminnasta puhuttaessa ei voida sanoa, että mikään niistä toimisi paremmin - ei ole vielä paljon eroa ollut.

Kuinka kytkeä kamera?

Kypärän johdossa on miniatyyri liitin, siihen ja kypärän kyljessä olevaan liittimeen on kytketty synkronointi- ja USB-kaapelit.

Kamera on asennettava näytön päälle niin, että se näyttää suoraan soittimeen. Mutta toinen paikka sopii myös, tärkeintä on noudattaa sen sijaintia koskevia sääntöjä suhteessa henkilöön ja vähintään 1,5 metrin etäisyydellä. Mukavuuden vuoksi kamera on varustettu erityisellä kiinnikkeellä.

Ymmärtääkseen, onko kaikki kytketty oikein vai ei, kehittäjät asensivat ilmaisimen. Jos sininen valo palaa, se tarkoittaa, että kaikki toimii oikein eikä ole syytä huoleen, mutta jos oranssi valo palaa, kypärä ei vastaanota videosignaalia.

Demoskene

Oculus-demokohtausta tarvitaan virtuaalikypärän ja kameran asetusten säätämiseen. Hän myös luo ihmisestä ensivaikutelman kypärästä, sillä se toimii demopelinä Oculus Riftille. Siinä on vaatimattomat ominaisuudet, sillä ei ole korkeita järjestelmävaatimuksia, mutta se voi auttaa pelaajaa tottumaan siihen hieman.

Ensimmäisistä sekunneista lähtien lattia, jossa on ritilä ja sininen katto, ilmestyy silmiesi eteen. Kyltti, jossa on yrityksen logo ja "Start"-painike, on ripustettu ilmaan. Kun napsautat sitä, näkyviin tulee työpöytä, jolla on paljon esineitä, kameran avulla voit lähestyä ja tutkia niitä tarkemmin. Mutta koska kamerakulma on rajoitettu, älä nojaa liian alas. Tällaisten tilanteiden välttämiseksi on parasta olla vähintään puolentoista metrin etäisyydellä kamerasta.

Sitten paneelissa, johon "Aloita" kirjoitettiin, näet uusia kohteita: "Sijainti" ja "Kameran rajat". Ensimmäinen antaa sinun muuttaa pelaajan sijaintia pöytään nähden, ja toinen aktivoi ruudukon ominaisuudet, jotka osoittavat kameran sieppaussäteen rajat.

Kypärän tekniset tiedot

Oculus käyttää Samsung-tekniikkaa näytönä Galaxy Note 3. Tämän seurauksena hän sai seuraavat ominaisuudet:

  • näytön tarkkuus - 1080x1920;
  • taajuus - 75 Hz;
  • pikselien määrä 1 tuumaa kohti - 386;
  • näytön koko tuumina - 5,7;
  • tyyppi - Super Amoled;
  • värien määrä on 16,78 miljoonaa.

Myös Screen-door-efektiä on vähennetty kypärässä. Se on heijastustekniikan visuaalinen artefakti, joka tekee näkyväksi ruudukon, joka erottaa pikselit projisoidun kuvan aikana.

Objektiivin ominaisuudet

Vaikka kaikki Oculuksen edut otettaisiin huomioon, Rift DK2 sai linssejä joillakin haitoilla. Pelin aikana sinun on totuttava siihen, että ilme ei saa liikkua kuten elämässä, vaan pään käännös haluttuun suuntaan. Miksi tämä tapahtuu?

Linssit ovat riittävän suuria, mutta ne eivät tue laajaa sweet spot -aluetta (Sweet Spot). Tämä tarkoittaa, että korkealaatuisin kuva pysyy näytön keskellä. Kuva menettää aina kirkkauden ja kaksinkertaistuu, jos se sijaitsee linssien reunoilla.

Itse asiassa tämä ei ole iso ongelma- Ajan myötä näistä vivahteista tulee tapa, eivätkä ne aiheuta epämukavuutta.

Katselukulma

Oculus Rift dk2:ssa näkymää on pienennetty 10 astetta edelliseen versioon verrattuna. Kehittäjät ottivat tämän askeleen tehdäkseen renderöinnista optimaalisen vähän virtaa käyttäville järjestelmäalustoille.

Mutta käytännössä on erittäin vaikea huomata muutoksia huonompaan suuntaan. Näytön reunaa voi havaita vain, jos linssit työnnetään mahdollisimman lähelle silmiä. Näin voit nähdä itse linssien reunat ja antaa vaikutelman, että pelaaja katsoo kaikkea lasien läpi. Samaan aikaan tämä tekijä vaikutti siihen, että monet päättivät odottaa kypärän seuraavaa versiota toivoen katselukulman kasvua.

Kuinka välttää VR-sairaus?

On useita hyödyllisiä vinkkejä. Koska matkapahoinvoinnin merkkejä voi ilmaantua ensimmäisten käyttöpäivien aikana, kypärän käyttöä on tarpeen rajoittaa. Mutta jotkut ovat pystyneet voittamaan tämän vaikutuksen odottamalla, kunnes tällaiseen ympäristöön tottuminen auttaa pääsemään eroon pahoinvoinnista. Mutta tämä ei ole läheskään tyypillistä jokaiselle organismille, joten saattaa olla parempi olla vaarantamatta sitä.

Aluksi kannattaa välttää äkillisiä liikkeitä, koska sujuvat siirtymät voivat antaa enintään vaikutelman oudosta tunteesta. Asiantuntijat eivät myöskään suosittele käyttämään liikettä yhdessä pään käännösten kanssa alkuaikoina, vaan tehdä se vähitellen kokemuksen perusteella.

Johtopäätös

Virtuaalikypärän edelliseen versioon verrattuna Oculus on laajentanut tuettujen pelien ja sovellusten valikoimaa. Pelimaailma on askeleen lähempänä ihanteellista virtuaalitodellisuutta. Oikein kytketty kypärä, ottaen huomioon kaikki suositukset, antaa omistajalle varmasti paljon positiivisia tunteita ja uusia kokemuksia.

Oculus-kehittäjillä on korjattavana vain muutama puute voidakseen valloittaa virtuaalilaitteistomarkkinat täysin. Ei ole epäilystäkään siitä, että meillä tulee olemaan paljon laadukkaita VR-pelejä odottamassa ajan mittaan - ja Oculus-kypärä antaa meille monia niistä.

Ladataan...
Ylös