Final fantasy 8 koko läpikäynti osa 20. Täällä kuvataan erilaisia ​​salaisuuksia ja muita pieniä asioita.

Herääminen Balamb Gardenissa

Tie puuhun

Uuden huoneen pöydälle, älä unohda huhtikuun aselehteä


Menemme pääuloskäynnille, jossa Sid puhuu uudesta tehtävästä

Dialogin jälkeen sinun on puhuttava hänen kanssaan ja hän antaa lampun, jonka aktivoimme välittömästi

Tässä on yksityiskohtainen kuvaus kaikista chocobo-metsistä.

Aloittelijan metsä

Sijainti: Trabia, Talvisaari.
Onnettomuuspaikkoja on yhteensä neljä. Näistä sinun tarvitsee vain löytää sellainen, josta vain yksi chicobo putoaa (ylin), ja työ on tehty. Ja jossain muualla on Aurakivi.

Sijainti: Trabia, Sorbald Snowfield.
Seisomme aivan keskellä ja puhallamme pilliin. 3 chicoboa putoaa taivaalta. Sitten mennään pidemmälle ja täsmälleen kahden chikobo dunin välillä vielä kerran, kaksi lisää putoaa. Nyt sinun on lähetettävä takaisin vasen alakulma ja vasen yläkulma. Jokainen heistä ottaa mukaansa myös ystävän, ja sen seurauksena raivaukselle jää vain yksi kappale. Täällä on myös leimahduskivi.

Välimetsä

Sijainti: Trabia, Bika Snowfield.
Kaksi chicobosta on jo maassa. Sinun täytyy mennä ja lähettää ne takaisin. Sitten aivan uloskäynnin kohdalla, lähellä murtunutta puuta, on annettava vielä yksi pilli, ja tavoite saavutetaan. Etsi paikallisista pensaikkoista Shell Stone ja Holy Stone.

Sijainti: Centra, Nectar Peninsula.
Täällä sinun tarvitsee viheltää vain kerran. Ainoa chicobo piiloutui nurmialueen päälle aivan huipulla auringon valaisemana. Pyydä Chocoboyta muuttamaan pois, sillä sen paikan yläpuolelta, jolla hän seisoo, voit kaivaa esiin hyviä Protect Stone- ja Meteor Stone -taikaesineitä.

Haastava metsä

Sijainti: Centra, Lenown Plains.
Tämä kenttä on eräänlainen keilahalli. Sinun on rakennettava chicobo pyramidiin ja "rikottava" ne yhdellä iskulla. Ensin kutsumme yhden keskeltä, sitten vielä kaksi, sitten vielä yksi vasemman ääripään takana. Keilat ovat rivissä, nyt toimimme Chocoboyn vasemmalla puolella. Lakko! Tässä metsässä on myös kolme maaginen kivi Flare Stone, Ultima Stone ja Meteor Stone.

Sijainti: Centra, Talle Mountains.
Tämä on ehkä vaikein metsistä. Puhaltakaa pilliin Chocoboyn edessä, kaksi putoaa. Sitten puhalla vasemman yläpuolelle, toinen putoaa ja toinen lentää ylös. Dunem sen sijaan, joka lensi pois, ja hän palaa maan päälle. Puhallamme sen yläpuolella uudelleen, ja toinen lentää. Nyt seisomme heidän kaikkien välissä ja puhallamme viimeisen kerran. Siellä on myös Pyhä kivi, Ultima Stone ja Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Tämä on chocobojen pyhä metsä. Sinun täytyy päästä tänne vain ajamalla chocoboa ja vasta kun olet suorittanut kaikki palapelit kaikissa metsissä. Olemme saaneet palapelit valmiiksi, joten otamme chocobon metsään, joka on Trabian puutarhan pohjoispuolella, ja ratsastamme sillä etelään kraatteriin ja sitten itään rannalle. Rannalta rannalle siirrymme puiden peittämälle saarelle. Pysy metsässä koko ajan vasemmalla ja putoat pyhään metsään. Täällä meille annetaan Chicobo-kortti. Gysahl-vihreitä voi ostaa lapselta 600 g:lla kappale, niistä on meille hyötyä, joten ota se "kaikkeen". Pyydämme häntä ottamaan kiinni chocobon viimeisen kerran ja poistumaan täältä.

Heti ensimmäisen chocobon saamisen jälkeen saatavillemme tulee Chocobo World -minipeli. Hän avaa vielä kaksi vartijaa, Bokon ja Mogin. Katso lisätietoja Chocobo World -osiosta. Taistelun aikana Boko voidaan kutsua auttamaan Gysahl Greensin kanssa. Mogin puolestaan ​​kutsuu erikoistiimi ja hän parantaa kaikki vartijat rahasta.

Palaamme päätehtäviin, menemme Balambiin. Kaupunki on galbadilaisten sotilaiden miehittämä, kerromme vartijalle, että meillä on tietoa Ellonista, ja menemme sisään. Mene taloon, joka sijaitsee kadun oikealla puolella, ja puhu siellä olevan tytön kanssa. Mene sitten seuraavaan taloon (Zellin taloon) ja puhu hänen äidilleen. Jatketaan nyt oikealle huoneeseen, jossa puhumme kahdesti pienen pojan kanssa, hän pakenee. Menemme hotelliin ja puhumme vartijoiden kanssa. Sitten edelleen laiturille ja juttele paikallisten sotilaiden kanssa. Sitten takaisin äiti Zelan luo, sitten takaisin laiturille. Koira haistelee meitä ja juoksee. Seuraamme häntä rautatieasemalle. Juokse nyt kaupungin uloskäynnille. Vedä vartijan huomio pois, kun lapsi puhuu hotellin omistajan kanssa. Palattuasi takaisin kaupunkiin näet pojan seisomassa talonsa edessä, hän voi auttaa meitä pakenemaan kaupungista. Periaatteessa tämä ei ole välttämätöntä, mutta jos siltä tuntuu, voit käyttää pienen pilailijan palveluita. Menemme hotellin omistajan taloon ja pelaamme korttia hänen tyttärensä (tai hotellin omistajan itsensä) kanssa. Tehtävämme on voittaa harvinainen Pandemona-kortti. Siinä se, juoksu on ohi, menemme hotelliin ja käymme taistelun Raijinin kanssa

Tänne on parempi tulla autolla, koska tämä paikka sijaitsee melko kaukana mantereen toisella puolella, ja viholliset tapaavat matkan varrella erittäin usein. Sisäänkäynnin oikealla puolella on Elämän taika, vedä se esiin. Keskellä olevassa valtavassa patsaassa on Reflect magic ja Solomon Ring -esine. Itse asiassa tulimme tänne tätä sormusta varten, sen avulla voit kutsua salaisen vartijan GF Doomtrainiksi. Tämä vaatii seuraavat kohteet:
6 kpl Remedy + - ne voidaan saada tavallisesta Remedystä käyttämällä Alexanderin kykyä parantaa lääkevalmisteita Med LV-Up.
6 kappaletta teräsputkia - voidaan ottaa Wendigo-nimisestä hirviöstä tai muuntaa Elastoid-korteista.
6 palaa Malboro Tentaclea on vaikein osa. Korteista nämä tavarat on paljon helpompi saada. Mutta jos kortteja ei vieläkään ole tarpeeksi, menemme metsästämään näitä olentoja. Voit tavata heidät tämän mantereen tasangoilla.
Kun kaikki 18 esinettä on kerätty, mene varastoon ja aktivoi Solomon's Ring. Nyt kaikki kiireelliset asiat on saatu päätökseen, olemme matkalla kohti Kuun porttia.

Rinoan koirakin on jotenkin päässyt tänne. Meidän tarvitsee vain lähettää Squall, Rinoa ja yksi muu hahmo avaruuteen. Loput sankarit, yhdessä Edean kanssa, palaavat Estarin kaupunkiin.

Valtava musta esine lähestyy kaupunkia. Juoksemme mieluummin tohtori Odinin laboratorioon (johon hän kokeili Ellonin kanssa). Hän kertoo, että kaupungissa on kolme paikkaa, joista pääset tähän erittäin hulluun Pandoraan. Kaiken kaikkiaan tähän varataan 20 minuuttia, mutta todellisuudessa tarvitsemme vain 5. Sen ensimmäinen ilmestymispaikka on kaupungin keskusta, ns. Jos napsautat neliötä, kuva tästä vyöhykkeestä tulee näkyviin, joten löydät sen helposti. Lisäksi voit juosta sen luo kahdessa minuutissa ja odottaa sitten 3 minuuttia, kunnes tämä kolossi saapuu. Muuten, tämän näytön vasemmalla puolella on sotilas, jolla on Combat King 004 -lehti, nyt hänen on annettava se takaisin. Jos sinulla ei vieläkään ollut aikaa (mikä on epätodennäköistä), juokse sitten kaupungin itään, siellä on vielä kaksi paikkaa, joissa hän voi esiintyä. Ennen kuin hyppäät sisään, sinun on taisteltava Galbadian sotilaita vastaan, mutta tämänkään ei pitäisi aiheuttaa vaikeuksia.

Välittömästi sisäänkäynnin luona on Meteorin taikapiste, sitten Curaga sijaitsee pääsalissa. Ota ensin hissi nro 3. Oikealla on tuskin havaittavissa oleva portaikko, menemme alas pieneen kellariin. Jos teit kaiken oikein toisessa hallusinaatiossa Lagunan-sedän kanssa, voit kerätä täältä paljon hyviä esineitä. Ensin juuri ennen portaita imemme ulos Confusen taikuuden ja oikealla olevasta kaapista valitsemme LuvLuv G. Sen jälkeen juoksemme vasemmalle. Tämä koko paikka näyttää kääntyneen 90 astetta edellisen vierailunsa jälkeen, joten kivi, joka esti kulkumme, toimii nyt sillana ja auttaa meitä pääsemään esineiden läpi. Kolmessa avoimessa luukussa otamme Power Generatorin, Phoenix Pinionin ja vedämme esiin Hiljaisuuden taikuuden. Edelleen polkua pitkin valitsemme Combat King 005 -lehden ja törmäämme salaiseen oveen, siellä on Ultima-taikaa. Nämä ulko-ovet avattiin vanhan avaimen katoamisen seurauksena. Nyt poistumme täältä ja törmäämme hissiin numero 1. Vasemmalla on Holy Magic -vetopiste ja vasemmalla pieni luola, jossa on Spd-G Scroll -esine. Tallenna seuraavassa näytössä ja juokse yläkertaan suoraan pomon luo. Mutta pomo ei halua taistella, vaan yksinkertaisesti heittää meidät ulos.

Viemme Rinoan erityiselle eristysosastolle ja seuraamme Pietiä. Katsotaanpa monitoria. Kuun hirviöt ovat jo kerääntyneet kasaan ja valmistautuneet niin kutsuttuun kuunhuutoon. Mennään puhumaan Ellonin kanssa, hän sanoo, ettei voi auttaa, koska hän ei tuntenut Rinoaa aiemmin. Tässä pohjassa on kaksi harvinaista korttia: Pietillä on Alexander-kortti, Ellonilla on Laguna-kortti. Yhtäkkiä Rinoan mieli tulee hulluksi, ja hän lähtee poistamaan suojan noita Adelelta. Toisen suojatason poistamiseksi hänen on mentävä ulkoavaruuteen. Menemme hänen perässään, otamme avaruuspuvun ruokakomeroon ja lennämme vastaanottoosastoon. Mutta osasto sulkeutui, eikä Squallilla ollut aikaa pudota avaruuteen. Palaamme valvontahuoneeseen. Sitten siirrymme hissillä oikealle ja poistumme tukikohdasta. On toinenkin minipeli - sinun täytyy saada Rinoa kiinni. Paina kolmiota lentääksesi nopeammin. Jos se ei toimi ensimmäisellä kerralla, voit yrittää uudelleen. Mutta SeeD-sijoitus laskee tästä, ja kaikki näyttää melko typerältä. Tavattuamme Rinoan avaruudessa hyppäämme avaruusalukseen.

Jotta laivan keskellä oleva hissi voisi toimia, sinun on tapettava kahdeksan täällä asuvaa hirviötä. Lisäksi ne on tapettava pareittain, toisin sanoen väristä riippuen. Tosiasia on, että samanväriset olennot elvyttävät toisensa, joten ne on tapettava peräkkäin, yksi toisensa jälkeen. Yleensä käsittelen ensin kahta purppuraa, sitten kahta punaista, keltaista, vihreää, mutta periaatteessa tämä voidaan tehdä missä tahansa järjestyksessä. Kun kaikki on tapettu, nousemme valvomoon.

Aluksi voit lentää Dolletiin, palkintoja on vielä jäljellä. Tarkemmin sanottuna sinun täytyy mennä taidepajaan, joka sijaitsee pääkadun oikealla puolella. Poika piirsi valkoisen luun isoisänsä kuvaan, hän kertoo halunneensa vain ilmaista tunteitaan. Mutta itse asiassa, paikkaan, jossa oli luu, koira hautasi esineen. Ensimmäinen tällainen esine makaa keskusaukiolla, lähestymme koiraa ja otamme sen ulos, tämä on X-Potion. Kun juoksimme, isoisä oli jo maalannut uuden kuvan, ja poika nai se taas. Seuraava kohde on haudattu kirjaimellisesti seuraavaan näyttöön tästä ylöspäin, Mega-Potion. Selaamme tätä menettelyä kolmannen kerran ja hankimme Elixirin, joka sijaitsee aivan työpajan sisäänkäynnin edessä.

On aika puhua korttien kuningattaresta, itse asiassa tämä vanha mies on hänen isänsä. Hän voi nostaa uusia kortteja, jotka voidaan sitten voittaa tietyiltä ihmisiltä. Mutta hän nostaa vain, jos pelaamme tiettyjä harvinaisia ​​kortteja hänen tyttärelleen. Olet luultavasti jo ymmärtänyt, että korttien kuningatar liikkuu joka kerta tällaisen tappion jälkeen. Joten tällä tavalla sinun on siirrettävä se Dolletiin, ja vasta sitten seikkailu alkaa. Hävisimme Minimogin kortin jo aivan pelin alussa - Delingissä (kauppoja vastapäätä) voit nyt voittaa Kiros-kortin mustapukuiselta mieheltä. Myös Minotauruksen kartta oli jo hukassa - kalastushorisontin pormestarin vaimo sai Irvine-kartan. Chicobo-kortin voi siis vaihtaa Chubby Chocobo -korttiin, se on teinin kanssa Balamb Gardenissa, kirjastoa vastapäätä. Muista pelata Alexander-kortti kuningattarelle, niin Timberin pubin omistajalla on Doomtrain-kortti. Viimeinen huijaus tapahtuu samalla Doomtrain-kortilla, jota varten voimme voittaa takaisin Phoenix-kortin Presidential Assistant Estarilta. Sinulla voi olla vaikeuksia löytää korttien kuningattare, joten selitän sen varmuuden vuoksi. Joka kerta hän nimeää alueen, mutta ei kerro tarkalleen missä hän on. Tiedät jo Balambassa ja Delingissä, Dolletissa - pubin toinen kerros, Shumin kylässä - hotelli, Vinhillissä - pubi Rein, kalastushorisontissa - rautatiekiskot, Estaressa - presidentin palatsi tai kuun portit (ne, joista lensivät avaruuteen). Älä huolehdi kadonneista korteista, ne voidaan voittaa takaisin hänen pojaltaan, pieneltä pilailijalta, joka asuu täällä Dolletissa isoisänsä (tai itsensä) kanssa.

Ennen kuin lähdemme kaupungista, neuvon sinua menemään laiturille katsomaan idioottityyppiä. Hän ei osaa uida, mutta hän hyppää veteen. LOL:

Tämä on järvi, joka sijaitsee Timberin pohjoispuolella. Paina ristiä pienen niemimaan rannalla ja musta varjo ilmestyy välittömästi. Valitse hänen kanssaan keskustelussa vastausvaihtoehto "Kokeile hyräillä" useita kertoja, jolloin varjo pyytää sinua löytämään hänen ystävänsä Mr. Monkeyn. Hän asuu metsässä lähellä Dollet. Kun olet puhunut apinan kanssa, mene takaisin varjoon, se alkaa vuodattaa salaperäisiä vihjeitä.
Ota hetki lomaa Eldbeakin niemimaalla - tämä paikka sijaitsee meren toisella puolella Dolletista koilliseen, pitkänomaisen niemimaan kärjessä. Siellä on kivipilari, jossa on teksti "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Jos teet niin kuin varjo sanoi, poista sanat "time off" täältä, saat "Treasure at Minde Isle", eli aarteet on haudattu Minde Islandille. Tämä luoto sijaitsee Estarin eteläosassa. Jossain sen keskeltä etelään sijaitsee esine Luck-J Scroll.
Balambin rannalla joskus jotain erityistä huuhtoutuu maihin - rannalla lähellä Balambia, ensimmäinen salaperäinen STSLRM-kivi makaa hiekassa.
Löydät jotain myös Timberin itäiseltä saarelta - Timberin itäpuolella sijaitsevalta saarelta löydät kiven, johon on kaiverrettu sana "REAIDR".
Siellä on myös jotain vuoren huipulla, jossa on järvi ja luola - lähellä entistä Galbadian puutarhaa, vuorelta virtaa puro. Suoraan tämän virran yläpuolella, vuoren huipulla, hirviömäiset linnut kuoriutuvat munia. Tapa linnut ja hanki kivi, jossa on teksti "ESNPD".
Herra. Apinalla oli mielestäni tällainen kivi... - saadaksesi tämän vihjeen, sinun täytyy heitellä kiviä järveen, kunnes tulee viesti "Kivi ohitettiin monta, monta kertaa". Sen jälkeen sinun täytyy mennä metsään herra Monkeyn luo ja jo heittää kiviä häntä kohti. Ennemmin tai myöhemmin hän heittää paluukiven "URHEO".
Kun kaikki neljä kiveä on kerätty, palaamme varjoon, hän tulkitsee nämä kirjoitukset. Jos luet kirjaimet vasemmalta oikealle ylhäältä alas, saat lauseen "Mordred Plainsilla on aarre". Mordred Plains on laaja tasango, joka ulottuu Estharista pohjoiseen. Laskeudumme sen keskelle ja puhumme moniväristen kivien kanssa. Niitä on yhteensä neljä, mutta sinun on toimittava vain punaisten kivikopioiden perusteella. Hän valehtelee aina, joten menemme päinvastaiseen suuntaan. Jos hän sanoo: "Aarre ei ole täällä!", Aarre on löydetty. Paina ristiä uudelleen tässä paikassa ja ota harvinaisin Kolmen tähden esine inventaarioon.

Pidä tauko rautatiesillalla

- Tämä on vihje siitä, että rautatiesilloissa on taikuutta.
Varjo kertoo myös pikkukaupungista, joka sijaitsee keskellä metsää Centerin mantereella. Ihmiset tässä kaupungissa elivät onnellisina elämänsä loppuun asti. Mutta kun saavumme sinne (lähelle Edean taloa), näemme vain tyhjän paikan, joka on täynnä kiviä. Ehkä tämä kaupunki tuhoutui, tai kenties varjo itsessään on niin vanha, että se muistaa miljoonia vuosia sitten olemassa olleen kylän. Yleensä tätä mysteeriä ei ole ratkaistu tähän päivään mennessä.

Balamben kaupungissa on vielä yksi pieni salaisuus jäljellä. Ota Zell tiimiisi ja astu tähän rauhalliseen kaupunkiin. Tyttö sisäänkäynnillä sanoo, että joku etsii Zelliä. Puhu hänen äidilleen, hän sanoo, ettei hän kuullut mitään. Nyt menemme hotelliin ja vietämme siellä yhden yön. Aamulla löydämme Zellin eteisestä juttelemassa tytön kanssa. Tämä tyttö on rakastunut häneen ja antaa mielellään Combat King 003 -lehden. Lisäksi, jos et miehityksen aikana voittanut Pandemona-korttia hotellin omistajan tyttäreltä, nyt voit voittaa sen häneltä. Hän seisoo aivan laitoksensa sisäänkäynnin edessä.

Hullu Pandora

Pahaenteinen Pandora leijui Surullisen paikan päällä. Ennen kuin lennät tänne, sinun täytyy ensin lentää pelastamaan Rinoa noituuden muistomerkissä, vierailla orpokodissa ja mennä keskustelemaan Estaran presidentin kanssa. Voitamme Squall-kortin presidentiltä ja suostumme suorittamaan tehtävän. Jos teit alun perin kaiken ohjeideni mukaan, niin nyt sinulla pitäisi olla ehdottomasti kaikki harvinaiset kortit säästöpossissasi. voittaa tavallisia kortteja vähintään yksi jokaisesta, ja tähti ilmestyy Kortit-sarakkeen viereen, mikä osoittaa, että olet nyt hyvä korttien kerääjä. Lennämme Pandoraan ja törmäämme siihen kaikin voimin. Huomio! Nyt tulee kohta, josta ei ole paluuta. Jos et ole vielä tehnyt joitain asioita, et ole suorittanut tehtäviä tai et ole päivittänyt hahmojasi tarpeeksi, voit silti muuttaa mieltäsi ja palata. Joten taistelu Raijinin ja Fujinin kanssa odottaa meitä välittömästi sisällä, he ovat edelleen uskollisia Seiferille.

HP: 22200
Hyökkäys: Salama
Heikkous: Myrkky
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varasta: Power Wrist x1

Raijinin vahvuus pysyi suunnilleen samalla tasolla. Ainoa asia on, että nyt hän käyttää myös tukimagiaa. Silti imee salaman ja on silti erittäin sokea.

HP: 17 900
Hyökkäys: tuuli, sokea, hiljaisuus, myrkky, hämmentäminen (satunnainen toiminta)
Heikkous: Myrkky
Immuniteetti/absorptio: Tuuli
Varasta: Megalixir x2

Raijinin kaltainen, vain vaimentaa tuulen hyökkäykset eikä ole myöskään sokeutunut. Varo hänen statustaikojaan ja Metsun uutta liikettä. Hänellä on vähemmän elämiä, joten aluksi on helpompi voittaa hänet ja sitten ottaa mies vastaan.

Voitettuamme heidät, siirrymme eteenpäin. Matkan varrella tapaamme vanhoja tuttuja häviäjiä Biggsin ja Wedgen. Nyt he joutuivat korjaamaan sähköt. He eivät tappele, he vain pudottavat kaiken ja menevät juomaan olutta. Seuraavalla näytöllä odottaa robotti, joka potkaisi Zellin tiimin pois Pandorasta aiemmin. On takaisinmaksuaika.


HP: 42 300
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Salama
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varastaa: Laser Cannon x2

Robotti koostuu kolmesta osasta: kahdesta suojasta hartioilla ja vartalosta. Käyttää melko vahvaa Corona-hyökkäystä, joka nollaa välittömästi kaikkien hahmojen elämien määrän yhteen. Paranna heti, muuten Medigo Flame- ja Homing Laser -tekniikat nollaavat eliniän indikaattorit kokonaan. Periaatteessa voittoon riittää murskata vain sen ydin. Mutta jokaiseen kehonsa vaurioon hän vastaa voimakkaalla vastahyökkäyksellä. Sen sivut ovat liian hyvin suojattuja, joten varasta niistä pari Vit Up ja Str Up, äläkä koske niihin enää ollenkaan. Kompromissina voit käyttää siinä Quazakotlaa

Joten meillä on viimeinen taistelu - Seiferin kanssa. Hänen ystävänsä kieltäytyvät jo auttamasta, Fujin jopa puhuu pitkiä lauseita ja ilmaisee kaiken, mikä satuttaa häntä.


HP: 34 500
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Myrkky
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varasta: sankari x1, Pyhä sota x1

Välittömästi taistelun alussa Odin ilmestyy taistelukentälle ja yrittää katkaista Seiferin. Mutta päinvastoin, se leikataan itsestään. Suosittelen vahvasti ottamaan häneltä Aurataikaa, ellet tietenkään saanut sitä saarilta. Seifer ei vastusta pitkään aikaan, ja taistelun lopussa tietty Gilgamesh ilmestyy ja lopettaa taistelun iskullaan.

GF Gilgamesh on uusi Guardian, Odinin korvaaja. Hän hyökkää myös satunnaisesti hahmojen onnesta riippuen. Eikä hän halveksi edes pomoja. Ja sillä välin Cypher otti Rinoan panttivangiksi ja raahasi hänet noita Adelen luo

Hullu Pandora

Mennään yhden näytön alapuolelle (paikka, jossa he taistelivat robotin kanssa), oikealla pitäisi olla valtava nosturi. Ylätasanteella otamme Break magicin ja kiipeämme nuolta ylös. Edessämme on metamorfoosi - velho Adele sulautuu Rinoaan. Pomo, jolla monet haasteet liukuvat.


HP: 51 000
Hyökkäys: Kivi
Heikkous: Tuuli

Varasta: Samantha Soul x1

Tämän taistelun vaikeus piilee siinä, että Rinoa on sidottu Adelen kehoon, ja on mahdotonta sallia jälkimmäisen HP-tason (jossain 9000 taistelun alussa) muuttuvan nollaan. Odota Adelen lähettävän Ultiman milloin tahansa, joten säilytä vähintään yksi hahmo, jolla on jatkuvasti korkea osumapiste. Joukkohyökkäyksiä ei saa missään tapauksessa käyttää, koska ne vahingoittavat myös Rinoaa. Heitä Regen-taikaa hänen päälleen tai vain paranna aika ajoin. Suosittelen myös sitomaan taikuuden peruselementit fyysiseen hyökkäykseen: tuli, salama, jää. Muista varastaa Samantha Soul -esine häneltä.


HP: 32 500
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varastaa: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Yleisesti ottaen taistelu ei tietenkään ole kovin vaikeaa, se tarkoitti vain, että tähän mennessä hahmot olisivat jo uupuneet aiempien velhojen toimesta. Tiedä, että tämä noita osaa käyttää myös Ultima-taikuutta. Suojaa itsesi siltä esimerkiksi Shell Magicilla. Lisäksi hän vastaa jokaiseen hyökkäykseemme voimakkaalla fyysisellä vastahyökkäyksellä.

Kun olemme turvakodissa, menemme alas rannalle. Tulevaisuuden siemeniä ja Triplen taikuutta hajallaan matkan varrella. Lopullinen määränpäämme on Ultimecian linna. Pääset sinne helposti roikkuvia ketjuja pitkin, mutta ensin voit katsoa portaaleihin, jotka vievät meidät päämaailmaan

Meidän täytyy mennä toiseen portaaliin. Ensin menemme chocobo-metsään, otamme ajoneuvon. Kummallista kyllä, Chocoboy selvisi apokalypsista helposti. Ajettaessa chocobolla matalassa vedessä siirrymme toiselle saarelle. Aluksemme Rognarok on erämaassa, ja sen lähellä on toinen portti, joka aktivoituu, kun astumme siihen. Korttiklubin jäsenet ilmestyivät avaruusaluksen sisälle, ellet tietysti suorittanut vastaavaa tehtävää. Voit pelata niistä mitä tahansa harvinaisia ​​kortteja, muuntaa ne esineiksi ja pelata ne uudelleen. Korttikuningatar tuli myös tähän maailmaan, hänet löytyy pakomoduulin läheltä, jolla Piet aikoinaan evakuoitiin kuun tukikohdasta. Nyt hän pelaa tehokkaimmilla korteilla ja käyttää kaikkialta maailmasta kerättyjä sääntöjä.

Ultimecian linna

Nyt voit muuntaa kaikki kortit esineiksi, koska Ultimecia ei pelaa niitä. Lukossa on sinetti, joka estää muiden kuin Attack-komentojen käytön. Yhteensä 8 pomoa on hajallaan ympäri linnaa, joista nämä kyvyt voidaan ottaa takaisin. Voit myös nostaa joitain vartijoita paikallisilta esimiehiltä, ​​joita olet unohtanut aiemmin. Ei ole välttämätöntä voittaa niitä kaikkia, ja voit tehdä sen täysin missä tahansa järjestyksessä. Mutta käymme pelin läpi 100%, joten meidän on siivottava koko linna. Otamme Flare magian sisäänkäynnin luota ja menemme sisään. Sinun on tutkittava linna kahdessa kolmen hengen ryhmässä, mutta älä kiirehdi jakamaan vartijoita tasaisesti heidän välilleen. On parempi sitoa kaikki suojukset yhteen kolminaisuuteen ja vaihtaa vain sidontajärjestelmät oikeaan aikaan.

HP: 20000
Hyökkäys: salama, tuli, jää
Heikkous: Pyhä
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varasta: Elixir x1

Tällä pomolla on kaksi muotoa. Taistelun ensimmäisellä puoliskolla Sfinksaur vain hyökkää elementaarisella taikuudella. Menetettyään puolet terveydestään hän muuttuu Sphinxaraksi. Sphinxara kutsuu avustajia (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) ja heittää huonoja tiloja. Mutta jos heilautat sankareitasi kunnolla, pomo putoaa nopeasti useista fyysisistä hyökkäyksistä

Voit tulostaa taikuutta tai rajoja. Sillä ei ole oikeastaan ​​väliä, koska melkein kaikki pomot voidaan tappaa yhdellä fyysisellä hyökkäyksellä. Sanon vain, että ennen kuin tulostat Resurrection-kyvyn, et voi herättää hahmoja henkiin taikuudella, esineillä tai millään muulla. Menemme tästä oikealle, menemme ovesta sisään, menemme portaita alas, menemme vielä yhdestä ovesta sisään ja tässä olemme taidegalleriassa. Ensin tarkastellaan huolellisesti kaikkia kuvia, ja sitten siirrytään suurimpaan ja kirjoitetaan sanat VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ja VIATOR. Tulee ilmi "Saatantti nukkuu puutarhassa", ja tyhjästä ilmestyy pomo. Palapeli oli, että oli tarpeen syöttää aika, jolloin hirviö ilmestyy. Lattialla oleva suuri kello vain osoittaa tämän ajan, ja kolme kuvaa vastaavat tunteja (VIII), minuutteja (III) ja sekunteja (VI).

HP: 34114
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Tuuli
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varastaa: Ei mitään

Taistelun aikana hän kutsuu mekaanisia droneja. Kriittisessä tilanteessa hän alkaa imeä heistä energiaa (tyhmälle olisi parempi, jos hän vetäytyisi hahmoista). Käyttää aktiivisesti Mega Pulse Cannon -tekniikkaa, joka vahingoittaa kaikkia sankareita kerralla. Emme kiinnitä droneihin huomiota, vaan lyömme häntä päähän.

Oikealla olevalla parvekkeella voit piirtää Meltdown-taikaa, jos tietysti avasit Draw-komennon. Palaamme päähalliin ja nyt menemme keskusovesta sisään. Seisomme valtavan kattokruunun päällä ja putoamme alas. Avaamme luukun ja menemme alas viinikellariin. Ennen kuin aloitamme taistelun pomon kanssa, vedetään esiin Aura-taika, joka oli kadonnut jonnekin tynnyrien väliin.

HP: 22400
Hyökkäys: Salama
Heikkous: Tuli, jää
Immuniteetti/absorptio: Salama
Varastaa: Ei mitään

Jos organisoit oikein elementtisuojelun, pystyt vaimentamaan Mega Sparkin sähköiskut. Muista, että jokaisen tällaisen osuman jälkeen pomo muuttaa alttiutta tulelle ja jäälle.

Nyt kun 3 joukkuetta on auki, on aika vierailla punaisella jättiläisellä. Tätä varten palaamme taidegalleriaan ja menemme sieltä toiselle ovelle, sitten kellariin ja avoimeen huoneeseen. Ovi pamahtaa kiinni. Ota avain käteen patsaan lähellä ja pomo ilmestyy.

HP: 30000
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varastaa: Ei mitään

Olisi tietysti mukavaa hyökätä hänen kimppuunsa vartijoiden kanssa, koska hänellä ei ole suojaa niitä vastaan. Diablos esimerkiksi. Demi magiaa voidaan käyttää erittäin taitavasti. Taistelun alussa on toivottavaa sokeuttaa hänet, ja jättiläinen tahrii

Poistumme kellarista ja vihreässä ympyrässä vaihdamme toiseen joukkueeseen. Toinen ryhmä menemme sisäovelle ja putoamme alas kattokruunusta. Oikealla tulee olemaan vipu. Tämä vipu ei anna kattokruunun pudota, paina sitä ja vaihda takaisin. Nyt juoksemme ensimmäisen iskuryhmän kanssa kattokruunun yli ja menemme ovesta sisään. Ennen taistelua piirretään Meteorin taika.

HP: 16000
Hyökkäys: Ei
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Jää
Varastaa: Ei mitään

Olisi viisasta antaa vartijoiden käsitellä häntä, sillä ennen kuolemaansa tämä paskiainen käyttää aina Ultima-taikaa hyvästelläkseen.

Seuraavaksi toissijaisen tiimin kanssa sinun on mentävä kellarihuoneen vasemmalle puolelle, suihkulähteen ohi suureen oveen, kiivettävä oikeat portaat ja poimia asevaraston avain köysillalta. Sinun täytyy kävellä siltaa pitkin, muuten avain putoaa. Löydät hänet myöhemmin samasta huoneesta asevaraston edestä, sinun on silti mentävä sinne. Joten nyt siirrymme ensimmäiseen ryhmään ja menemme sinne. Avaamme oikean oven avaimella, otamme Ultima magicin sisäänkäynnillä ja tappelemme pomon kanssa.

HP: 15400
Hyökkäys: Maa, Hiljaisuus, Kirous (hahmo ei käytä rajoja), Berserk (olento menettää hallinnan ja hyökkää fyysisillä hyökkäyksillä), Hidas (ATB-palkki virtaa hitaammin)
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Jää
Varastaa: Ei mitään

Aluksi pomo saattaa tuntua Vysage-nimiseltä hirviöltä, mutta pian hän näyttää todellisen luonteensa ja tulee vyötäröään asti esiin. Lopullinen muoto aiheuttaa negatiivisia tiloja ja toimii aktiivisesti vastahyökkäyksinä. Lyömme hänet rajoituksin, kunnes hänellä on aikaa tehdä jotain pahaa.

Nyt palaamme toisen joukkueen kanssa aulaan ja sieltä juostaan ​​toiseen kerrokseen vasemmanpuoleisen oven kautta. Menemme eteenpäin, kunnes löydämme itsemme huoneesta, jossa on hissit. Nousemme pohjalle ja vaihdamme. Ensimmäisen ryhmän kanssa törmäämme samaan huoneeseen vain eri tavalla, pitkän käytävän läpi Cura-taikuudella (kuka ajatteli laittaa tänne niin heikkoa taikuutta?). Nousemme toiseen hissiin ja vaihdamme. Toinen joukkue pääsee nyt sisään vasemmalla olevasta ovesta, siellä on Curaga-taika ja vivun avain. Poistumme huoneesta ja vaihdamme. Ensimmäinen ryhmä juoksemme kellarihuoneeseen, kaivoon, jossa vesi juoksee ja vipu on. Avaa tämä vipu avaimella ja sulje vesi. Tämä toimenpide kuivattaa linnan keskustassa olevan suihkulähteen. Suihkulähteestä voit nyt viedä aarrehuoneen avaimen. Tämä huone itsessään on matkalla hisseihin (toisessa kerroksessa, ovi vasemmalle). Aarre sisältää pyhää taikuutta ja neljä arkkua. Sinun on avattava nämä arkut, kunnes kaikki neljä ovat auki, niin peto ilmestyy.

HP: 38500
Hyökkäys: Salama
Heikkous: maa, vesi
Immuniteetti/absorptio: Salama
Varastaa: Ei mitään

Kutsumme Pandemonia ja Leviatania häntä vastaan, he käsittelevät hänet nopeasti. Joka kolmannen Thundaga-taikuuden jälkeen hän käyttää vahvinta Thunder Summonia, on selvää, että kaikesta tästä sinun on asetettava salama alkuainesidokselle. Ennen kuolemaansa pomo heittää Meteoria, valmistaudu tähän.

Sijaitsee linnan loppupäässä. Ensimmäisen joukkueen kanssa kuljemme pitkin riippusiltaa, jolla avain kerran makasi. Kappelissa kiipeämme kierreportaita huipulle ja hyppäämme valtavalle heilurille (sinun täytyy hypätä vasemmalta puolelta). Hän vie meidät ovelle, jonka takana on Triplen ja hirviömäisen lohikäärmeen taika.

HP: 89600
Hyökkäys: salama, tuli, jää
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Salama, tuli, tuuli
Varastaa: Ei mitään

Hän käyttää vain yhtä Dark Flare -hyökkäystä, se tappaa välittömästi kaikki hahmot. Jos asetat Flaren ja Protectin alkuainesuojaan, tämän monielementtitaikuuden vaikutus mitätöidään. Taistelutaktiikat ehdottavat itseään, sinun täytyy tappaa hänet ennen kuin hän käyttää sitä

Linnassa on vielä yksi yllätys jäljellä - Omega Weapon. Monet pitävät tätä pomoa vahvimpana ei vain tässä pelissä, vaan yleensä koko sarjassa. lopullinen fantasia. Tietysti voit ohittaa sen, mutta tässä tapauksessa menetät ehdottomasti kolmanneksen ohimenemisen ilosta. Soittaaksesi sen, sinun on soitettava kelloa, joka sijaitsee käytävän oikealla puolella olevassa huoneessa. Hyökkäysryhmän on oltava valmiina suihkulähteen luona, kun heikon ryhmän sankarit lyövät kelloa. Soiton jälkeen vaihdamme nopeasti ensimmäiseen joukkueeseen ja juoksemme urkuille, koska pomo odottaa vain minuutin.

Sinun pitäisi tietää, että pelin PlayStation-versiossa tällä pomolla on kiinteä taso 100 ja siksi hänellä on aina 1 161 000 osumapistettä riippumatta siitä, millä tasolla sankarisi tulivat hänelle. Pelin PC-versiossa Omega Weaponin taso vaihtelee hahmojen tason mukaan, kuten muutkin pomot.
Heti taistelun alussa hän heittää LV5 Death magiaa, joten aseta statuspuolustus kuolemaa vastaan ​​etukäteen. Hänen kaksi hyökkäystään Medigo Flame ja Terra Break tappavat kaikki hahmot. Light Pillar- ja Gravija-tekniikat on lainattu edellisestä viponista. Meidän ei tarvitse tietää, että se imee melkein kaikki elementit, koska hyökkäämme vain rajoituksin. Voittamiseen on useita tapoja.
Ensimmäinen on Pyhä sota. Tämä esine antaa kuolemattomuuden kaikille hahmoille. Tämä menetelmä on ilmeisin, koska Omega ei voi tehdä mitään tässä tapauksessa. Jos sinulla on vähintään kaksi näistä esineistä (Gilgamesh-kortti antaa sinulle 10 kerralla), koko kamppailu on sinulle helppo lämmittely.
Toinen on Invincible Moon. Tämä Rinoa-raja toimii täsmälleen samalla tavalla kuin Pyhä sota. Mutta itse menetelmä on melko tyhmä, koska tämä raja ei aina putoa.
Kolmas on The End. Erittäin hyvä selfie-raja voi lopettaa Omegan välittömästi. Se putoaa tuurista riippuen, joten jos päätät mennä näin, sido hänelle vahvin taika (Aura) onnea varten ja liitä Onni + 50 % kyky.
Neljäs - matalan tason haaste. Tämä menetelmä on suunniteltu pelin PC-versiolle. Sen ydin on tulla vihollisen luo alimmalla mahdollisella tasolla ja pumppaamalla mahdollisimman paljon voimaa, minkä jälkeen, hyödyntäen sitä tosiasiaa, että vihollinen on vähemmän terveellistä, voittaa ennen kuin hirviö käyttää lämpöydintaikuustaan. Eikä hän selviä kolmesta tai neljästä hyvästä rajasta.
Viides - rehellinen voitto. Kaikki yllä olevat menetelmät ovat minulle jonkinlaisia ​​huijauksia ja rumia. Siksi pahamaineisille työmiehille, jotka eivät halua käyttää mitään kuolemattomuutta ja ihailuja, kirjoitan toisen tavan, sellaisen, jonka kehittäjät alun perin suunnittelivat tälle hirviölle. Itse menetelmä perustuu tietoon, että Omega käyttää hyökkäyksiään selkeässä, säännöllisessä järjestyksessä. Voittaaksemme tarvitsemme Defend-tiimejä (Brothersilla ja Cactuarilla on se), lisää Megalixireita (100 Bahamut-kartalta) ja korkean Spirit-pisteen (liitä siihen 100 Reflect-taikaa, laita kykyjä, kuten Spr + 60%). Hahmo, jolla on heikko maaginen suoja, voidaan varustaa myös Auto-Shellillä (Dumtrainilla on se). Joten aloitetaan. Ensin pomo heittää Lv5 Deathin, mutta meillä on jo 100 Death magia statuspuolustuksessa, joten tämä siirto menee ohi. Meteori seuraa, mikä epäilemättä vie HP:tä pois. Kun hahmomme tulee, käytämme Megalixiria toisen kanssa ja Meltdownia Omegaan toisen kanssa. Anna kolmannen sankarin seistä turvaverkon päällä (jos yhtäkkiä pomo päättää käyttää myös fyysistä hyökkäystä). Megalixirin avulla voit lähestyä Omegan seuraavaa hyökkäystä 9999 hv:lla, tämä on erittäin tarpeellista, sillä Medigo Flame poistaa tasan 9998 HP kaikilta hahmoilta. Kävi ilmi, että kaikilla ryhmän jäsenillä oli yksi elämäpiste jäljellä, ja juuri tätä tarvitsimme! Nyt kaikilla kolmella hahmolla voimme turvallisesti soveltaa rajoituksia pomolle. Aseta rajat äläkä pelkää, että kaikilla on 1 HP, sillä seuraava hyökkäys on Gravija. Laske nopeasti laskimella, kuinka monta kokonaislukua saat, jos otat 75 % yhdestä. Aivan oikein, nolla. Gravija ei tee mitään pahaa. Squall, esimerkiksi, anna hänen käyttää Renzokukenia ja anna kahden muun tehdä Defend-komento (Pyysin sinua laittamaan sen yllä olevaan komentovalikkoon). Terra Break on pomon tehokkain ase, joka antaa noin 11-12 murskaavaa iskua kaikille hahmoille. Mutta valitettavasti Omegalle, onneksi meille, tämä tekniikka on puhtaasti fyysistä, joten vain yksi Squall kuolee ja kaksi jää jaloilleen. Ennen seuraavaa hyökkäystä sinulla on aikaa kävellä kahdesti. Yhdellä otsalla elvytämme Squallin ja päästämme heidät molemmat taisteluun. Kolmas on Mega-Potionin käyttö, jonka avulla hahmomme vahvistuvat, samalla kun HP-tasot pysyvät rajoissa. Jos sinulla on korkea Spirit-tila, 2000 HP riittää selviytyäksesi Ultiman taikuudesta. Seuraavaksi tulee valopilarin taika, joka varmasti tappaa yhden hahmoista. Emme ajattele puolustusta, lyömme vain rajoja. Joten yksi sankareista makaa taas kuolleena. Kahdella muulla herätämme kuolleita henkiin ja käytämme Megalixiria. Ja sitten kaikki menee ympyrää alkaen Meteorista. Tällaisia ​​syklejä voidaan ajaa niin monta kuin haluat, kunnes Omega repeytyy.

Tietoosion voittamisen jälkeen Proof of Omega -kohta ilmestyy valikkoon. Siinä sanotaan, että olet maailman vahvin taistelija. Jäljelle jäi vain Ultimecia. Nousemme kappelin huipulle, juoksemme kellon osoittimia pitkin, menemme portaita alas, säästämme ja eteenpäin.


HP: 43000
Hyökkäys: Kaikki - mikä tahansa
Heikkous: Myrkky
Immuniteetti/absorptio: Pyhä
Varastaa: Ei mitään

Seuraavien neljän taistelun ominaisuus on, että kaikki kuusi hahmoa (3 vahvaa ja 3 heikkoa) osallistuvat taisteluun. Tietenkin vain kolme seisoo taistelukentällä, mutta heti kun joku putoaa maahan, enkeli lentää heti sisään ja vie hänet muualle maailmaan. Siksi tämän taistelun tehtävänä ei ole tappaa häntä mahdollisimman nopeasti, vaan suodattaa sankarit kolmen parhaan joukkoon.
Heikkous: Vesi, Salama
Immuniteetti/absorptio: Pyhä
Varastaa: Ei mitään

Ultimecia sulautuu huoltajaansa ja he alkavat hyökätä kostolla. Taktiikka on sama. Riippumatta siitä, kuinka kaunista ja voimakasta taikuutta he käyttävät, ne eivät koskaan lävistä kuolemattomuuttamme.


HP: 278900
Hyökkäys: Pyhä
Heikkous: Ei mitään
Immuniteetti/absorptio: Ei
Varastaa: Ei mitään

Ohita perseestä ulos työntyvä Sephiroth, osu huipulle. Alaosasta voit piirtää Apocalypsen taikuuden, vaikka miksi tarvitsemme sitä jo. Hänellä on todella paljon elämää, mutta hänen kolmen hienon hahmonsa ansiosta sinun pitäisi tuntea olosi täysin vapaaksi ja helpoksi taistelussa.

Fantasia on psyykkistä. toiminta,

koostuu edustustojen luomisesta ja

henkisiä tilanteita, ei koskaan yleisesti

ei ihminen huomaa

todellisuutta

tietosanakirja

Oletko kuullut Action-RPG:stä? Kyllä, kyllä, kaveri, nämä ovat niin hauskoja leluja, joissa pienet tontut juoksevat ruudulla ja sekoilevat kaikenlaisten pahojen henkien kanssa. Huh-huh - jäänne menneisyydestä ja kaikesta muusta. Konsolien raskas perintö. Pelattavuus nolla. Olet oikeassa - lasten leluja. Tietenkään ne eivät kestä mitään kilpailua verrattuna normaaleihin roolipeleihin, kuten Beholder ja Baldur's Gate. Tiedätkö Final Fantasysta? Mitä, ei korvaa, ei nenää? Aivan oikein, et tarvitse sitä. Miksi tuhlata aikaa? Mitä? Haluatko ostaa? Viidellä kompaktilla? Tarvitsetko sitä? Haluatko kokeilla? Minun neuvoni on, älä yritä. Miksi? Koska, excel-moxel, ja kaikki se... Olet hukassa tässä pelissä. Jos unohdat Baldur's Gaten, kaiken vihasi konsoleita kohtaan, unohdat oman äitisi! Älä pelaa, se on riskialtista.

Henkilö, joka lukee tämän oppaan eikä pelaa FFVIII:aa, tulee hulluksi. Älä yritä lukea tätä omaksi iloksesi. FFVIII:ssa on erittäin suuri, hankala ja epätavallinen pelijärjestelmä, joka on opetettava kuin katekismus. Yleiskäsityksen saaminen siitä vie kokeneelta, sujuvasti englantia puhuvalta pelaajalta noin puoli tuntia. Mutta se on pisara meressä verrattuna kokonaisaikaan, joka kuluu Final Fantasyn pelaamiseen. Tehtäväni on pitää lyhyt, mutta huomiota vaativa luento henkilölle, joka aikoo soittaa FFVIII:aa ja haluaa tehdä sen taitavasti. Se olet sinä? Mennä.

RISTYS

Ymmärretään ensin, mitä taistelija voi tehdä raskaiden fyysisten vaurioiden lisäksi. FFVIII:ssa kaikki tämä (eli kaikki paitsi kahakka) toteutetaan Junction-järjestelmän kautta.

Pelaaja vastaanottaa tietyn joukon Guardian Forcesia - GF:itä - eri paikoissa. En käsittele tämän tapauksen juoninäkökohtia - käsittelemme vain teknistä puolia. GF kiinnittyy hahmoon ja antaa hänelle ennen kaikkea kyvyn tehdä jotain muuta kuin Attack. Perussarja - GF, Draw, Item, Magic. Kahdessa viimeisessä kaikki on selvää - esineiden käyttö ja taikuuden käyttö. Draw - piirtää taikuutta vastustajilta ja erikoispisteiltä kentällä; tästä lisää alla. Ensimmäinen kohta, GF, on kutsua itse Guardian Force -joukkoja. Suurimmassa osassa tapauksista tämä aiheuttaa vakavia vahinkoja kaikille vastustajille: noin 170 hv pumppaamattomasta GF: stä. Yllä olevien komentojen lisäksi tietyn GF:n "junking" voi ajan myötä antaa uusia komentoja; joka tapauksessa voit valita vain 3 luettelosta. Tämä tehdään Junction/Ability-valikossa.

GF:n kutsuminen kestää jonkin aikaa: mitä useammin käytät GF:ää tietylle merkille, sitä vähemmän aikaa se vie. Vaihtoehdot, voit nähdä asteen "tottumus" GFs hahmo. Kun GF:ää kutsutaan, kaikki osumat laskeutuvat siihen ja poistavat sen osumapisteet. Koska niitä on suoraan sanottuna enemmän kuin hahmoa, GF toimii myös suojana. Tämä ei koske erikoistehosteita: GF:ää kutsuvan hahmon parantaminen parantaa hahmon; GF:ää ei voi myrkyttää, nukuttaa jne. Jokaisen taistelun jälkeen kaikki GF:t saavat exp:n, joka on yhtä suuri kuin hahmon saama exp ja jaettuna hänelle "junkattujen" GF:ien lukumäärällä; lisäksi he saavat kykypisteitä. Experimentistä lähtien taso nousee - vastaavasti HP ja vahinko. Kun keräät AP-pisteitä (Ability Points), GF:t oppivat kykyjä. Voit määrittää kykyoppimisjärjestyksen, jopa enemmän: minkä kyvyn valitset, riippuu siitä, minkä kyvyn GF pystyy oppimaan tulevaisuudessa. Kyky on monipuolinen ja lista niistä on pitkä: joukossa on uusia hahmoryhmiä ja banaalia GF:n parametrien lisäystä ja koko puolueeseen liittyviä kykyjä. Tietoja kahdesta luokasta - tarkemmin.

Ensinnäkin "risteys" GF mahdollistaa paitsi 3 uuden käskyn liittämisen hahmoon, myös 2 muuta kykyä. Se toimii näin: ensin GF:n on opittava kyky - oletetaan HP +10%. Sitten samassa valikossa, jossa hahmon komennot asetetaan, tämä kyky ripustetaan hänelle - vaikutus on ilmeinen. On kyky Move-Find - löytää piilotettuja piirtopisteitä kartalta; se toimii myös vain, jos laitat sen hahmoon. Kaikki persilja kaksivaiheisella järjestelmällä käynnistetään, koska hahmolla voi olla vain 2 kykyä, ja sinun on valittava kaikista GF:n oppimista lajikkeista.

Lisäksi: toinen ryhmä on kyky, jonka avulla voit sitoutua (jälleen, risteys, ja jatkamme tämän sanan kirjoittamista venäjäksi ja ilman lainausmerkkejä) ja niin, risteystaikuus pelaajan ja hänen aseensa eri parametreihin. Tämä tehdään seuraavasti: jos GF:llä on kyky yhdistää taikuutta HP:hen, valitse Junction / Magic, sitten HP-linja ja magic siitä, jonka onnistuit harjoittelemaan. Parametrin uusi arvo näytetään sinulle heti, kun siirrät hiiren vastaavan loitsun päälle.

Parametrit, joihin taikuutta voidaan nostaa, on jaettu kolmeen ryhmään: nämä ovat hahmon ominaisuudet, elementaalinen hyökkäys ja puolustus sekä statushyökkäys ja puolustus. Ensimmäisessä kaikki on selvää - parametri muuttuu ja muuttuu. Loput kiero sanamuodot on selitettävä.

Hahmo voi tehdä osan suorasta - eli aseen, ei taikuuden - elementaalihyökkäyksestään: tuli, vesi jne. Hahmo voi olla osittain suojattu alkuainehyökkäyksiltä - vaihtelevassa määrin erilaisia ​​elementtejä. Molemmat tehdään yhdistämällä magic vaihtoehtoihin, jotka avautuvat, kun valitset Junction/Magic ja painat vasenta. Vastaavat rivit muuttuvat valkoisiksi, eli mahdollisesti "roskaiksi" (no, sallin itselleni lainaukset), vain jos GF on jo oppinut vastaavan taidon; tämä koskee myös hahmon ominaisuuksia. Vaikutus on ilmeinen: 50% palohyökkäys - huomattavasti kivulias vesieliöille, 50% palosuojaus - puolittuva tulipalo; Muuten, yksi päävihollisista on täynnä tulta, mikä käy ilmi johdannosta. Jos puolustus on yli 100%, hahmo paranee vastaavalla elementillä.

Sama tarina statushyökkäysten ja puolustusten kanssa. Hahmo voi nukuttaa tai myrkyttää vihollisen miekalla; hahmo voidaan osittain suojata unelta tai myrkyltä (ilmeisesti uni ja myrkky eivät uuvuta tilavaikutuksia). Tilaparametrivalikko avataan painamalla “vasenta” uudelleen, kun elementtiparametrivalikko on näkyvissä.

Vain yksi loitsu voidaan jättää jokaiseen statukseen, ellei GF:llä ole taitoa yhdistää kahta kerralla. Liittäminen hahmoon, jolla on 2 GF:ää HP junction -kyvyllä, ei korjaa tilannetta - HP:n päälle voi ripustaa vain yhden loitsun.

Tässä on perusasiat, jotka sinun tulee tietää risteyksestä. Periaatteessa vastaavassa valikossa on mahdollisuus yhdistää kaikki ja kaikki tietyllä suuntauksella (hyökkäys, puolustus, tasapaino), ja ne, jotka eivät välitä kaivamisesta, voivat tehdä sen ja asettaa kaiken automaattisesti. Mutta loppujen lopuksi täällä ei ole niitä, jotka eivät välitä ja murtautuvat kaivamaan?

Tässä on sinulle bonus: taulukko GF:istä kutsuefekteillä ja mikä tärkeintä, niiden sijainnilla. Eli mistä voi napata arvokkaan eläimen ja millä hinnalla. Lue tarkkaan, se auttaa.

GF Hyökkäys Sijainti Miten
Quezatcotl salama
Shiva kylmä Myöntäjä Quistis käydessään Fre Cavernissa
Ifrit antaa potkut Tuliluola Voita Ifrit
Sireeni Fyysinen hyökkäys + uni Taistele Elvoretin kanssa viestintätornissa Piirrä Elvoretista
Veljet Maahyökkäys Tuntemattoman kuninkaan hauta Päihitä veljekset
Diablos -70% vihollinen HP Löytyy Cid:n myöntämästä lampusta Tallenna, käytä lamppua (tuote/käyttö), Fight Diablos, Lataa Tallenna, Nouse tasolle, Toista tehokkuuteen asti
ajospahka Delingin kaupungin presidentin asuinpaikka Piirrä Iquionista
Leviatan vesihyökkäys Balambin puutarha Piirrä Norgista
Pandemona Balamb Hotel taistelee Fujinin ja Rajinin kanssa Piirrä Fujinista
Odin Centran rauniot Voita Odin
Aleksanteri Galbadian puutarha Piirrä Edeasta
Cerebrus Galbadian puutarha Voita Cerebrus
aavemainen Kerää 6 teräsputkea, 6 Molbor-lonkeroa, 6 Remedy Plussia ankarissa taisteluissa, etsi Salomonin sormus Tears Pointista ja käytä sitä
Bahamut Sotalaivojen saari Voita Bahamut
Sabotoija Cactuar Island (keskialue) Päihitä Giant Cactuar
Tonberry Centran rauniot Päihitä vähintään 20 Tonberrya ja voita sitten Tonberry King
Eden Sotalaivojen saari Piirrä Ultimate Weaponista

Kiinnitä erityistä huomiota niihin GF:ihin, jotka täytyy vetää jostain: jos voitat vihollisen vetämättä GF:ää hänestä, GF menetetään sinulle. Voit kuitenkin käydä läpi koko pelin viidellä GF:llä, eikä mitään.

MAAGIA JA TAKAITA

Käännymme taikuuteen ja esineisiin - kulutustavaroihin, niin sanotusti materiaaleihin.

Esineiden kanssa kaikki on selvää. Ne pudotetaan enimmäkseen hirviöistä, joskus ostetaan kaupasta, käytetään taistelussa sopivan joukkueen avulla tai rauhantilanteessa sopivan valikon kautta. Erilaisten juomien ja Molotov-cocktailien lisäksi tarjolla on paljon erikoiskäyttöisiä esineitä; joitakin niistä käsitellään alla.

Magic on mielenkiintoisempaa. Sinulla on taikuutta karkeasti sanottuna kääröjen muodossa. Eli tietty määrä kuluvia yksiköitä jokaisesta loitsusta. Loitsun käytön tehokkuus riippuu hahmon Magic-parametrista – joissain paikoissa japanilaisilla on kaikki yksinkertaisella tavalla. Taikuutta voidaan käyttää taistelussa, aivan kuten esineitä, komennon avulla (huomaa, että molemmissa tapauksissa hahmo suorittaa toiminnon, eli viettää "liikkeen"), tai sitä voidaan käyttää valikon kautta; mutta uuttomenetelmä on täällä erilainen. Esineet putoavat pois lyöneistä hahmoista; taikuutta on tyhjennettävä taistelun aikana, ja tämä on myös erillinen joukkue - sama tasapeli. Sinulle näytetään luettelo vihollisen käytettävissä olevista loitsuista, joista voit valita, minkä jälkeen Draw voi onnistua tai epäonnistua. "Move" kuluu joka tapauksessa. Tässä on kysymys siitä, kuinka paljon munchkin puhuu sinussa: ystäväni pumppasi niin paljon taikuutta ensimmäiselle levylle, jota minulla ei ollut kolmannella. Lisäksi taikuutta voi saada kartalta löytyvistä vetopisteistä (itse asiassa, niiden lisäksi kartalta löytyy vain Tallenna-pisteitä, joten voit kertoa); Vain hahmo, jolla on Draw-komento, voi suorittaa toiminnon.

Itse asiassa taikuuden järjestelmä, kuten näet, on yksinkertainen. Silti ne, jotka huutavat, että FFVIII ei ole lievästi sanottuna RPG, tekevät sen turhaan. Eli tämä ei tietenkään ole varsinainen roolipeli, eikä edes RPG ollenkaan, mutta ainakin ohitustavat ovat syvästi yksilöllisiä. Todennäköisesti on ihmisiä, jotka taistelevat voimalla ja pääasiassa taikuudella, vaikka en käytännössä koskaan tehnyt sitä - vain lääketieteellisiin tarkoituksiin tai kriittisissä tapauksissa. Heillä ja minulla menee loistavasti.

ASE JA RAJAT

Erityistä huomiota niille, jotka pelasivat FFVII:tä. Rajan löytäminen voi ajaa sinut hysteeriseen, ja se on itse asiassa hyvin yksinkertaista.

Ensin ase. Et voi (kuten todennäköisesti jo huomasit) vaihtaa sankarille annettua asetta; voit vain päivittää sen. Päivityksiä tulee saataville, kun löydät Weapons Monthly -lehtiä - mitä sinulla on Itemsissä, kutsutaan Weapon Mon, vaikkapa maaliskuu. Tai kesäkuu. Tai jollain muulla tavalla. Kolme viimeistä kirjainta edustavat kuukautta. Jokainen seuraava aikakauslehti kuvaa yhä enemmän hienoja "aseita"; päivityksen avulla voit nähdä kuinka parametrit muuttuvat uuteen laitteeseen vaihtaessasi. Lehdet sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

Maaliskuu: Voita Elvoret (Dollet)

Huhtikuu: Makaa Squallin pöydällä hänen uudessa huoneessaan - sen jälkeen kun Squallista tulee Seed

Toukokuu: Deling Sewersissä

Kesäkuu: Voita BGH251F2 ohjustukikohdassa

Heinäkuu: Sijaitsee koulutuskeskuksen Balamb Gardenissa "a (kolmannella levyllä)

Elokuu: 5 askelta etelään Gargoyle-patsaasta Trabia Gardenissa

Debyytti: Lunatic Pandora Research Center (viimeinen jakso Lagunan kanssa)

Lehden saatuasi menet lähimpään Junk Shopiin (melkein joka kaupungilla se on esim. Dolletissa; jos et löydä sitä mistään, niin mene sinne), anna tarvittava määrä resursseja ja hanki upouusi lihakirves. Muista, että niitä ei ole ollenkaan tarpeen päivittää peräkkäin: jos sinulla on ensimmäisen tason cleaver ja resurssit tehdä se toiselle tai kolmannelle tasolle, tee heti kolmas. Resurssit eivät ole kumulatiivisia: katkaisijan 1 muuttaminen katkaisijaksi 2 maksaa saman kuin katkaisijan 3 (lisäksi: toisen tekeminen kolmannesta on sama kuin ensimmäisestä toiseen). Itse asiassa kyse on aseista; panssari, kuten taas olet jo huomannut, ei ollenkaan.

Mielenkiintoisempi rajoilla. Limitit, eli erikoishyökkäykset, aktivoituvat, kun hahmolla on tietty prosenttiosuus HP:sta jäljellä - alle 25%. Oikealle ilmestyy nuoli Attack-kohdan viereen, jos painat "oikeaa", rajan nimi tulee näkyviin. Jos nuoli ei tule näkyviin, voit vetää sen ulos väkisin painikkeella, joka vierittää valmiita merkkejä (eli valitaan, kumpi kävelyvalmiista hahmoista tekee sen ensin; oletusarvoisesti se on D) vieritä sitä 6-8 kertaa, siitä tulee julma ja valmis kaikkeen. Alla on luettelo rajoituksista.

Squall-Renzokukken. Vihollisen nähdessään hän menettää tahtonsa, tulee raivoissaan, juoksee roiston luo ja antaa miekalla useita kauheita iskuja; Jos painat ajoissa (eli kun näytön alareunassa olevan nauhan suorakulmio lentää ikkunan läpi ja Trigger-teksti tulee näkyviin) paina E, isku on voimakkaampi. Joskus Squall tekee myös yhden kahdeksasta viimeistelyliikkeestä - hän myös oppii ne pelin edetessä.

Zell-Duel. Zell järjestää useita vastaanottoja; jos kytket automaattisen tilan pois päältä, voit valita temppuja itse - avattavasta luettelosta. Zell oppii uusia, erittäin, erittäin vahvoja temppuja King of Fightersin numeroista; ne sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

001: Ensimmäinen kerros D-piirin vankila

002: Palkittu voitettuaan Raijinin ja Fujinin

003: Satunnainen, kun vietät yön Balambin hotellissa

004: Myönnetään satunnaisesti, kun kukisti yksi sotilaista Lunatic Pandorassa

005: Lunatic Pandoran aula

Selfie-paikka. Heitä satunnaisesti valitun loitsun yhden, kaksi tai kolme kertaa - myös satunnaisesti valittuna; loitsujen joukossa on useita, joita ei ole saatavilla muualta; Varsinkin alusta alkaen Selphie heittää erittäin hyödyllisen Full-Curea.

Rinoa - Angelo. Koira Rinoa oppii uusi temppu jonkin aikaa sen jälkeen, kun löydät Pet Pals -lehden tämän tempun kanssa; taistelussa käytetty tekniikka valitaan satunnaisesti. Lehtien sijainti:

Ongelma 1: Junassa Timberiin

Numero 2: Kapinallisten tukikohdassa (déjà vu?) Timberissä Presidential Capture -jakson aikana

Numero 3: Timber Pet Store

Numero 4: Timber Pet Store

Numero 5: Esthar Pet Store

Numero 6: Esthar Pet Store

Katso yllä oleva huomautus lokeista.

Quistis. sinistä magiaa. Yksi pelin aikana opituista "loitsuista". Jos haluat oppia uuden loitsun, käytä erikoiskohdetta Kohteessa; tässä on luettelo loitsuista ja esineistä.

Irvine - rajatilassa voit istuttaa useita luoteja viholliseen kerralla painamalla R1 peräkkäin; eri tavoilla(esimerkiksi GF:n vastaavan kyvyn avulla) saat erittäin hienoja luoteja.

Edea on myös kaikenlaista taikuutta. Tarpeeksi tehokas, ei mitään muuta.

Se la vie. Rajojen käyttäminen on riskialtista, mutta erittäin hyödyllistä; uskalla!

TILAT

No ja makeaa. Alla olevat tiedot ovat erittäin tylsiä, mutta suosittelen sen tutkimista, koska on erittäin hyödyllistä ymmärtää, mikä tämä tai tuo tila on ja kuinka käsitellä sitä. Tila, kuten ymmärrät, hahmon tila: myrkytetty, tainnuttunut, nukkumassa jne., ja kaikki olisi ilmeistä, jos peliä ei kutsuttaisi Final Fantasyksi jne. rajattu 3-4 pisteeseen. Tilat ovat siis:

Tila kuten on esitetty Mikä on Kuinka taistella
Liikuntarajoitteinen Valheita "potku kavioista" Putoaa taistelusta, ei saa exp, kun se päättyy Elämän taikuutta, Phoenix-esineitä, Revive-tiimi, vietä yö hotellissa
tuho Punainen ajastin ilmestyy yläpuolelle Hahmo kuolee, kun aika loppuu Elixir-tuotteet, Remedy Plus, hoitotiimi
Kriittinen Seisoo yhdellä polvella tai muuten puolittaa kasvun; HP muuttuu keltaiseksi Osaa tehdä rajoja Cure magic, Cure kohteita, White Wind E taito.
Myrkyttää Vihreät kuplat lentävät hahmon yli Vahingoittaa jokaisesta toiminnasta
Kivettynyt Muuttuu "kiveksi" Ei voi osallistua taisteluun - ja kaikkien hahmojen kivettyminen tarkoittaa välitöntä tappiota
Kivettynyt Overhead ajastin Aikojen lopussa - Petrify Esuna, White Wind E. taito, Pehmeä (kultaneula), Hoitotuotteet, Eliksiirituotteet, Hoitotiimi
Pimeys Musta pilvi roikkuu hahmon päällä Osuma-parametri puolitetaan Esuna, White Wind E. taito, Silmätipat, Hoitotuotteet, Eliksiirituotteet, Hoitotiimi
Hiljaisuus Kolme pistettä roikkuu hahmon yläpuolella Ei voi käyttää Magicia (koskee myös hirviöitä), Draw'ta ja GF:ää Esuna, White Wind E. -taito, Echo Screen, Remedy tuotteet, Elixir tuotteet, Hoitoryhmä
Berserk Hahmo muuttuu punaiseksi Lisää hyökkäystä ja valitse automaattisesti Attack joka käänteessä Esuna, White Wind-taito E., Hoitotuotteet, Eliksiiri-tuotteet, Hoitotiimi
Zombie Hahmo muuttuu harmaanvihreäksi Hyökkäys lisääntyy, parantava taika alkaa tehdä vahinkoa, Phoenix Down tappaa, yrittää heittää Drain-taikaa tai Absorb-komento zombiehahmoon aiheuttaa vahinkoa sille, joka yritti heittää sen. Esuna, taito White Wind E., pyhä vesi, hoitotuotteet, eliksiirituotteet, hoitotiimi
nukkua "zzz" näkyy merkin yläpuolella. Ei osallistu taisteluun
Sekoittaa Hahmo pyörii paikallaan Alkaa toimia satunnaisesti - hyökkää, heittää ja käyttää esineitä ilman logiikkaa Fyysiset hyökkäykset, Esuna, White Wind E. taito, Lääkeaineet, Eliksiirituotteet, Hoitotiimi
Vitality Zero Hahmo muuttuu violetiksi Elinvoima putoaa nollaan Esuna, Remedy Plus, Elixir-tuotteet, Hoitotiimi
Hidas Aikapalkki muuttuu siniseksi Aikapalkki täyttyy hitaammin
lopettaa Aikapalkki muuttuu siniseksi Aikapalkki lakkaa täyttymästä Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-tuotteet, Hoitotiimi
kiirettä Aikapalkki muuttuu punaiseksi Aikapalkki täyttyy nopeammin Hälventää
Regen Hahmo uusiutuu Hälventää
kellua Hahmo leijuu maan päällä Haavoittumattomuus Maan hyökkäyksille Hälventää
Suojella Sininen energiakenttä hahmon yläpuolella Poistaa puolet vaurioista fyysisistä hyökkäyksistä Hälventää
Kuori Violetti energiakenttä hahmon yläpuolella Poistaa puolet vaurioista taikahyökkäyksistä Hälventää
Heijastaa keltainen energiakenttä Heijastaa useimpia taikahyökkäyksiä pyörään; ei toimi vahvaa magiaa vastaan Hälventää
kirous Kaatuu polvilleen (tai muuten, kuten sanottiin, puolittaa pituutensa) Ei voi käyttää rajoja Esuna, White Wind E., Pyhä vesi, Lääketuotteet, Eliksiirityyppiset tuotteet, Hoitoryhmä
Aura Hahmo muuttuu kultaiseksi Kyky käyttää rajoja Hälventää
Puolustaa Ota puolustava asento Immuniteetti fyysisiä hyökkäyksiä vastaan ​​ja puolet taikahyökkäysten aiheuttamista vahingoista poistetaan Häviää yhdessä käännöksessä
Kaksinkertainen Kaikki loitsut loitetaan mielellään kahtena kappaleena. Hälventää
Kolminkertaistaa Kaikki loitsut voidaan heittää kaksin- tai kolminkertaisesti. Sekä Double- että Triple-tilanteessa loitsupooli kuluu vastaavasti Ei
Voittamaton Hahmo muuttuu läpinäkyväksi Ei maagisten ja fyysisten hyökkäysten vaikutusta Ei

Taistelu menestys. Kiinnitä huomiota GF:iden kehitykseen pelin alussa - viimeiset 3 levyä näyttävät makealta unelmalta. Matto. osa on iso juttu.

siemenarvo

Kuten näet, olet siemen, ammatillinen palkkasoturi Gardenin palkkalistoilla, ja tämä on ainoa tapa saada rahaa. Palkkasi riippuu arvostasi; nostaaksesi sijoitusta, sinun on vastattava 10 kysymykseen Tutorial/TESTissä. Kysymykset liittyvät pelin sääntöihin, eikä niihin periaatteessa ole haitallista vastata itse, jotta oppii paljon hyödyllistä. Jos olet likainen huijari - oikeat vastaukset kunkin tason kysymyksiin ovat palveluksessasi:

Testi 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Testi 2: Y N Y Y Y N Y N N

Testi 3: N N Y N Y Y N Y N

Testi 4: N Y Y N N Y Y N N

Testi 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Testi 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Testi 7: Y Y Y Y Y N Y N

Testi 8: N Y N N Y Y N N Y N

Testi 9: N Y N N N N N N Y Y

Testi 10: Y N N N N N N N Y N

Testi 11: Y Y N Y N Y N N N Y

Testi 12: N Y N N Y N Y N Y N

Testi 13: Y N N N Y N N N N N

Testi 14: Y Y Y N Y N Y N

Testi 15: Y Y N N N N N N Y N Y

Testi 16: Y N N Y N Y N N Y N

Testi 17: Y N N N Y N N Y N N

Testi 18: Y N N N Y N N N N N

Testi 19: Y N N Y N N N N N Y

Testi 20: Y Y N Y N Y Y N N

Testi 21: Y Y Y N N Y Y N

Testi 22: N N N Y N N N Y N

Testi 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Testi 24: Y Y N N Y N N N N Y

Testi 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Testi 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Testi 27: N Y N N N N Y N Y N

Testi 28: Y N N Y Y N Y N N

Testi 29: N N N Y Y N N N Y N

Testi 30: N Y N N N N Y N N N

Jos et ole kovin likainen huijari, voit yhdistää pääsi tähän asiaan. Kuten näet, kun olet vastannut 10 kysymykseen, sinulle annetaan oikeiden vastausten prosenttiosuus. Pääideoita on kaksi: ensinnäkin vastaukset kaikkiin kysymyksiin Y antavat sinulle vastausten Y ja N suhteen. Toiseksi voit helposti löytää vastauksen mihin tahansa kysymykseen: kirjoitat ensin kaikki vastaukset Y, sitten kaikki Y, kysymyksen tutkittavana on N. Ja vertaa tuloksia. Auttaa tilanteissa, joissa yrität ohittaa rehellisesti, mutta jäät jumissa. Sitten tämä on rehellinen hakkerointi: kaikki on mielenkiintoisempaa kuin typerä lehden kirjoittaminen.

Periaatteessa taistelukäyttäytyminen voi nostaa (ja usein pakoon tuskallista taistelua voi alentaa) siemenarvoasi ilman testejä. Maksimi, jonka voit saavuttaa, on 30 000 gilin palkka. Kuten huomasit, se julkaistaan ​​tietyin väliajoin.

Tiedätkö sen:

Onko mahdollista siirtää kaikki taika ja kaikki liitokset - sekä GF:t että parametrit - yhdellä hävittäjällä pakotetulla korvauksella toisella? Tämä tehdään Switch-valikon kautta.

Ability Boost toimii näin: kun GF lentää, pidä F painettuna ja paina A usein, usein? Hyökkäys voimistuu.

Tuo Squall iskee miekalla noin kaksi kertaa niin lujaa, jos painat heti miekan vihellyksen jälkeen ilmassa E? Sama E toimii laukaisimena Renzokukkenille

Että metsässä kävely lisää tappelun todennäköisyyttä, kun taas tiellä kävely vähentää sitä?

Että viimeistelyiskun saanut hahmo saa enemmän exp kuin muut, ja tämä isku tulee antaa hahmon eikä hänen GF:n avulla? He eivät anna exp pomoille, joten jos näyttö ennen taistelua ei särkynyt tavalliseen tapaan, vaan kuin pomo, ahneutesi voi nukkua rauhallisesti.

Että exp jaetaan kaikkiin hahmoon liittyviin GF:ihin, mutta AP jaetaan kaikille kiinteänä summana riippumatta siitä kuinka monta niitä on? Tästä päätelmä: voit ripustaa ei-taistelupelit yhdelle hahmolle, ja sitten ne vain pumppaavat kykyjä, eivätkä ne kasva paljon. Totta, se osoittautuu jonkinlaiseksi perversioksi.

Että taistelusuunnittelijan nimi on Hiroyuki Itou, ja onko se todella sitä?!

Seikkailu alkaa hämmästyttävällä sarjakuvalla, jonka jälkeen löydät itsesi sairaalasta. Olet opiskelija Balamb Gardenissa ja valmistaudut suorittamaan loppukoe tullaksesi jäseneksi erityiseen armeijan palkkasoturiyksikköön - SEED.

Kun olet puhunut opettajasi Quistiksen kanssa, sinun on mentävä pääsisäänkäynnille ensimmäisessä kerroksessa, jossa hän odottaa sinua. Ensimmäinen haasteesi on suorittaa Fire Cavern. Mutta ensin voit tutustua puutarhaan, kerätä muutamia asioita ja surffata tietokoneella (paikassa, jossa istuit). Kun olet lähtenyt luokasta, puhu yhdelle hissin lähellä seisovasta, hän antaa sinulle 7 korttia, jotta voit alkaa pelata korttia. Voit myös viedä tytön kiertueelle, joka tapaa sinut, kun lähdet luokasta. Menet alas ensimmäiseen kerrokseen aulan keskellä, näet oppaan puutarhaan. Se auttaa sinua navigoimaan mitä ja missä puutarhassa on. Junior Classman juoksee joskus oppaan mukaan, voit voittaa häneltä MiniMog-KORTIN. Jos menet kirjastoon, yhdeltä kirjahyllystä löydät Occult Science -lehden ensimmäisen numeron (OCCULT FAN I. Kahvilassa voit voittaa QUISTIS-KORTIN yhdeltä hänen suurista faneistaan ​​(Tripe Groupie #1). Mene puutarhan uloskäyntiin. Täällä tapaat Kuistiksen, hänen kanssaan käydyn opettavaisen keskustelun ja hahmojesi asettamisen jälkeen voit mennä luolaan. Mutta ensin suosittelemme, että tutustut valikon Ohje-osaan. .

Tuliluola

Se sijaitsee lähellä puutarhaa, idässä. Kun astut sisään, sinulta kysytään koulutustasosi ja tarjotaan aikaa, jonka voit käydä luolan läpi. Sen ohittaminen ei ole vaikeaa, sekä 10 minuutissa että 40 minuutissa, mutta on parempi valita aikavaihtoehto 30, kaikki riippuu sinusta. Ero on siinä, kuinka selviät siitä. Juokse luolassa koko ajan eteenpäin ja pian tulet tuliseen kraatteriin, täällä odottaa sinua ensimmäinen taistelu Guardianin kanssa.

Ifrit : Ifrit Guardilla on vähän energiaa, se on myös alkuainehirviö ja siksi pelkää jäätä. Hyökkää sinua tulella ja fyysisillä hyökkäyksillä. Anna yhdelle sankareistasi jäävartija ja anna toisen lyödä häntä yksinkertaisella iskulla. Älä unohda täydentää energiaasi. Guardian Quezacoltin käyttö ei ole tehokasta, koska se aiheuttaa pieniä vahinkoja Ifritille, mutta kestää liian kauan heittää. Voit käsitellä häntä viidessä minuutissa, mutta ennen kuin teet tämän, vedä kaikki hänen taikuutensa häneltä kappeliin, myöhemmin se on erittäin hyödyllistä, vain tämä vie kaiken aikasi. Katso, että sinulla on tarpeeksi aikaa käsitellä häntä, muuten sinun on aloitettava kaikki alusta. Voitosta saat.

Kun tämä tehtävä on suoritettu, palaa puutarhaan. Kun olet puhunut opettajan kanssa, mene huoneeseesi, joka sijaitsee ensimmäisessä kerroksessa pääsisäänkäyntiä vastapäätä. Vaihda ja palaa aulaan.

Kenttäkoe SEED (Seed Field Exam)

Hallissa sinulle annetaan komento. Mene parkkipaikalle, nouse autoon ja mene Balambiin (puutarhan länsipuolella). Kuljettuasi kaupungin läpi löydät itsesi laiturilta, lastataan sotalaivaan, mene Dolletille, läpäisemään pääkokeen, joka läpäisee sen, hyväksytään SEEDiin.

Laskeuduttuasi Dolletan rannalle sinun on mentävä kaupungin aukiolle. Matkan varrella kohtaat Galbadia Soldiers. Kun saavut aukiolle, ota pois joitakin sotilaita, jotka piiloutuvat autojen taakse Dollet's-hotellin oikealla puolella. Sen jälkeen käskysi on v vartioida Kaupunginaukio. Kun huomaat, että Galbadian sotilaat ovat juossut Viestintätornille, päätät mennä katsomaan, mitä siellä on. Kun saavut torniin, tapaat tytön, jolle näytit tien puutarhassa. Sen jälkeen astu torniin ja nouse hissillä. Täällä tapaat Biggs ja Vij (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Ensin sinun on valmistauduttava taisteluun. Ota Guardian käyttöön kaikille tiimisi jäsenille. Sekä kyky vetää. Kyky Aihe on pakollinen yhdelle, loput on oman harkintasi mukaan, kyky Magic on myös pakollinen yhdelle, loput kuten haluat. Heillä on vähän energiaa, mutta paljon hyödyllistä taikuutta. Puhdista ne kirjoittamalla taikuuden kappeliin ja käytä sitten Suojelijaasi heitä vastaan. Muutama osuma ja ne ovat valmiita. Seuraavaksi sinulla on vakava tappelu Elvoretin kanssa.

Elvoret: Hänellä on kohtuullinen energiamäärä, hän käyttää sekä taikuutta että fyysisiä hyökkäyksiä taistelussa. Käyttää taikaa Tuulenpuuska ja mitä tahansa muuta yhdessä. Alla, hissin vasemmalla puolella, on vetopiste. Muista vetää Pimeys pois siitä. Kun taistelet Elvoretilla, käytä sitä häneen. Tällä tavalla pääset eroon hänen fyysisten hyökkäyksiensä aiheuttamista vahingoista. Yritä jatkuvasti pitää energiasi maksimissaan. Hyökkää häntä ensin Guardiansin kanssa. Jos ne loppuvat, käytä yksinkertaisia ​​lakkoja ja taikuutta. Elvoretilla voit piirtää Double (Double), jonka jälkeen voit hakea itsellesi tuplataikuutta yhdellä kierroksella. Voit myös vetää Double Magic -sovelluksen kappelillesi, vaikka se ei ole ollenkaan helppoa.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Kun Elvoret ilmestyy, vedä SIRENI hänestä.

Kaikkien voittamisesta saat WEAPONS MON mart + .

Taistelun jälkeen saat uuden käskyn, kaikkien palata rannalle. Sinulla on vain 30 minuuttia aikaa tehdä tämä. Mene alas hissiin. Kun poistut tornista, X-ATM092 Black Widow hyökkää kimppuusi.

X-ATM092 Black Widow: Tämä kone on tuhoutumaton, älä edes yritä. Ainoa mitä voit tehdä on rikkoa se ja kun se alkaa korjata, paeta taistelua. Jos sinulla ei ole aikaa paeta, sinun on aloitettava kaikki alusta. Ensimmäinen asia taistelussa, piirrä ja käytä Kilpiä itsessäsi. Joten vähennät puoleen kaikki hänen fyysiset iskut. Leski käyttää myös Beam Cannon taikuutta kaikille. Black Widow pelkää sähköä, joten käytä Quezacolt Guardia häntä vastaan. Jos se loppuu, sinun on vain käytettävä iskuja. Ei ole järkevää käyttää muita Suojelijoita, koska sinulla on vähän aikaa ja aikaa kuluu kohtuullisesti heidän toteuttamiseensa. Täydennä energiaasi ottamalla sitä leskestä tai varannoistasi. Kun se on torjunut osan Black Widowin energiasta, hän hajoaa ja vaatii korjauksia. Tämä on mahdollisuutesi juosta nopeammin taistelusta. Mutta tämä ei ole taistelun loppu. Matkalla rannalle Leski seuraa sinua kaikkialle. Mitä tahansa menetkin seuraavaan taisteluun, sinun tulee käydä läpi jokainen näyttö mahdollisimman nopeasti. Jos viivyttelet vähän, hän varmasti hyökkää kimppuusi. Kun tulet rannalle, nouse veneeseen ja mene Balambin luo. Lyhyen keskustelun jälkeen ohjaajan kanssa voit kävellä ympäri kaupunkia. Toisessa kerroksessa sijaitsevassa hotellissa, Säilöntäalueen oikealla puolella, on pöydällä Timber Maniacs -numero. Mene Puutarhaan.

Siementen avajaiset

Mene puutarhassa ensimmäisen kerroksen aulaan, kyltin lähellä. Puhu mestari Cidille, opettajalle ja Kzulle. Mene sen jälkeen oikealle ja puhu Seiferin kanssa kirjaston ulkopuolella. Keskustelun jälkeen mene toiseen kerrokseen. Kun olet keskustellut kaikkien lähellä luokkaa olevien kanssa, sinut kutsutaan mestarin toimistoon. Täällä sinulle palkitaan diplomit ja loistaa SEEDissä. Puhu mestari Sidille vielä kerran vihkimisen jälkeen. Hän antaa sinulle TAISTELUMETTERIN. Laskuri näyttää taisteluiden kokonaismäärän. Kuinka monta taistelua hävisit ja voitit, sekä kuinka pitkälle menit. Löydät sen kohdasta Valikko v Ohje v Tiedot v Tiedot v Taisteluraportti. Palaa huoneeseesi, pukeudu SEED-univormuun, puhu Selfielle ja osallistu juhliin. Keskustelun jälkeen ohjaajan kanssa sinun on päästävä "salaiseen paikkaan". Mene takaisin huoneeseesi ja vaihda tavallisiin vaatteisiisi. Mene koulutuskeskukseen. Etsimäsi paikka on Save Pointin vieressä. Dialogin jälkeen mene uloskäynnille. Auta Granaldon hyökkäämää tyttöä.

Granaldo Raldos: Cast Sleep on Granaldo ensin. Jos sinulla ei ole tätä taikuutta, voit vetää sen ulos Granaldolta itseltään. Kun hän nukkuu, Raldot eivät hyökätä. Siten ilman vaikeuksia ja vahinkoja voit vetää taikuutta sankareillesi kappeliin. Käytä sitten huoltajiasi. Soitamalla heille useita kertoja lopetat ne kaikki. Sitä on hyvä käyttää myös Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye vastaan. Voiton puolesta. Mene takaisin huoneeseesi ja mene nukkumaan.

Ensimmäinen tehtävä (ensimmäinen tehtävä)

Kun heräät, nouta WEAPONNS MON April sänkysi viereiseltä pöydältä. Mene puutarhan uloskäynnille. Matkan varrella tapaat mestari Sidin ja hänen koko tiiminsä. Annetaanko sinulle tehtävä päästä Timberin kaupunkiin ja auttaa vastarintaa? Metsäpöllöt. Saatuasi ohjeet ja salasanan, keskustele Mestarin kanssa uudelleen, hän antaa sinulle Magic-lampun.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Diablos: Paholainen asuu Magic Lampissa. Paholainen hyökkää kimppuun kahdella taikuudella. Ensimmäinen on Demi, joka vie 1/4 hahmon energiasta. Toinen v on Gravija, joka vie 3/4 hahmon energiasta. Mikään näistä taikoista ei tapa hahmoasi, mutta paholaisella on myös erittäin vahva fyysinen hyökkäys, joka voi helposti lopettaa sinut. Ensinnäkin, kaikkien sankareiden kanssa, aloita Paulan piirtäminen. Se ei ole niin helppoa, joten ensimmäiset yritykset ovat turhia. Kun olet piirtänyt Paulan itsellesi, ala käyttää sitä varastostasi. Paholainen vastaa tähän vastahyökkäyksellä, suorita maaginen hoito (Curaga) SINULLE. Näin voit jatkuvasti ylläpitää energiaasi. Paholaisella on kunnollinen energia, hänellä on heikkous Tuuleen (Tuuli). Käytä huoltajia, taikuutta ja rajoja. Käytä Paulaa häneen, älä unohda, että se vie 1/4 kaikesta hänen energiastaan. Siksi, kun taika kestää melkoisen vähän, se tarkoittaa, että paholaisella ei ole juurikaan energiaa jäljellä, vaihda yksinkertaisiin iskuihin. Voiton puolesta.

Matka Balambiin. Osta junaliput Timberiin ja nouse junaan. Kun olet Seedin henkilökohtaisessa osastossa, keskustele Zellin kanssa, hän näyttää sinulle Pet Pals VoL.1 -lehden, jonka hän löysi. Sitten oudolla tavalla nukahdat.

Täällä tapaat ensimmäistä kertaa kolme muuta pelin sankaria Laguna, Cyrus ja Ward. Löydät itsesi Timberin metsästä. Sinun täytyy juosta armeijan jeeppiin, sillä pääset Delingin kaupunkiin (Deling City). Kun olet kaupungissa, sinun on päästävä Galbadian hotelliin. Kävele oikealle ja löydät sen nopeasti. Mene alas baariin ja puhu tarjoilijalle. Istu pöytäsi ääreen ja kuuntele Julian soittoa. Lyhyen keskustelun jälkeen lähesty pianoa Lagunan kanssa ja istu sitten takaisin istuimellesi. Kun olet puhunut Julian kanssa, mene Porteriin. Kysy häneltä Julian huoneesta.

Kun heräät

Tulit juuri Timberiin. Kun nouset junasta, portailla seisoo mies, joka kysyy sinulta salasanaa. Vastaus on v "mutta pöllöt ovat edelleen täällä". Sen jälkeen istut toiseen junaan ja lähdet suorittamaan tehtäväsi. Junassa tapaat vastarinnan johtajan Timber Owlsin ja hänen tiiminsä. Sinua pyydetään menemään ja soittamaan Rinoalle. Hän on takahuoneessa, keskusteltuasi hänen kanssaan, mene takaisin. Tiedotushuoneessa opetetaan koodien syöttäminen. Ohjeet saatuasi palaa Rinoan huoneeseen, sohvalta löydät Pet Pals VoL.2:n, mene takaisin ja puhu Wattsin kanssa. Mutta ennen kuin lähdet tehtävään, pelaa korttia hänen kanssaan, hänellä on ANGELO-KORTTIA. Irrottaaksesi ensimmäisen auton, sinun on syötettävä 3 koodia. Zell ja Selfi pitävät vartijoita silmällä. Toisen auton irrottamiseksi sinun on syötettävä 5 koodia, mutta ne eivät enää auta sinua, joten katso ympärillesi. Kun olet tehnyt kaiken, löydät itsesi junasta, puhut Rinoalle ja menet juttelemaan presidentin kanssa. On suositeltavaa tehdä kaikki oikein ensimmäisellä kerralla, se nostaa tiimisi uskottavuutta ja arvoa. Valmista taistelijasi, sinulla ei ole helppoa taistelua.

Väärennetty presidentti/Gerogero: Presidentti osoittautui vastarinnan houkuttelemiseksi ja tuhoamiseksi. Hän hyökkää kimppuusi ensin. Erittäin heikko ja siinä on hyvin vähän energiaa. Vedä Cure siitä käytävälle, jos et ole jo tehnyt. Heti kun lopetat hänet, sankari astuu taisteluun. Tämä on jo valtava vastustaja. Siinä on sopiva määrä energiaa. Hyökkäykset fyysisin hyökkäyksin sekä hyökkäysten tilaa muuttavat hyökkäykset. Erittäin heikko valoa vastaan. Hän pelkää myös Tulta ja Maata. Suurin osa heikkous v on, että hän ei ole elävä hirviö. Aseta itsellesi kilpi, se voidaan vetää hieman Mustalta leskeltä. Jos ei, ei ole mitään syytä huoleen, sinun on vain täydennettävä energiaa useammin. Käytä seuraavaksi Tuplausta (Double) itsellesi, jos ei, vedä se ulos Heroherosta. Sen jälkeen hyökkää häntä vastaan ​​Ifrit Guardianilla. Anna muiden käyttää Curea häneen. Hän heittää sinulle kaikki mahdolliset taikuudet, muuttaa asemaa, vetäytyy jatkuvasti tai käyttää Esunaa itseäsi parantaakseen. Hanki Heroherolta mahdollisimman paljon zombitaikuutta. Se on hyvin harvinainen, mutta ERITTÄIN tehokas ja ERITTÄIN voimakas. Voit tappaa ERITTÄIN vahvoja vastustajia yhdellä osumalla. On myös helppo tapa käsitellä Heroeroa. Koska hän on jo kuollut, levitä vain Revival (Phoenix Down) häneen. Hän menettää välittömästi kaiken energiansa, joten ansaitset heti voiton ja.

Puinen tv-asema

Taistelun jälkeen puhu Rinoalle, poistu huoneesta ja puhu Wattsin kanssa ovella. Uusi tehtäväsi on päästä Timber-TV-asemalle. Junasta purkamisen jälkeen mene Eläinkauppaan. Täällä on monia hyödyllisiä asioita. Mutta kaikki maksaa rahaa, jota sinulla ei vielä ole. Täältä voit ostaa Animal-lehtiä ¦ 3 ja ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Yläpuolella on Timber Maniacs -lehden toimituksen rakennus, jonka takana on tie televisioasemalle. Yhdessä kerroksen huoneessa on Timber Maniacs -julkaisu. Koko kaupunki on Golbadian armeijan hallinnassa ja siksi majatalo on suljettu. Käytä täyttöä varten Tears Owl-s -tuotteita. Kävele lehden toimiston oikealle puolelle, kunnes tulet rautatielle. Kiipeä portaat ylös ja astu sisään taloon. Puhu vanhan miehen kanssa, hän tarjoaa sinulle vettä hanasta. Tämä on pöllön kyyneleet. Parantaa täysin kaikki taikuudet, jotka voivat muuttaa tilaa, sekä palauttaa täysin koko tiimisi terveyden. Voit tulla tänne koko ajan täydentämään energiaasi! Mutta jos olet liian janoinen rahalle, riko vanhan miehen kaappi (tutkii sitä 4 kertaa peräkkäin) ja hanki 500 Gil, mutta menetä etuoikeus täydentää terveellisemmin. Päätös on sinun. Mene takaisin ja mene alas portaita pubiin (tavernaan). Poista galbadilaissotilaat ulkopuolelta (hanki Buel-kortti) ja mene sisään. Sisällä näet kulkurin, jonka galbadialaiset sotilaat ryöstivät. Hän esti takauloskäynnin. Puhu hänelle ja anna hänelle kartta, joka otettiin sotilailta ja kerro, että löysit sen ulkopuolelta, hän lähtee itse etsimään loput ja raivaa näin tien sinulle. Poistu takaovesta ja mene tv-asemalle. Kaikkien keskustelujen jälkeen mene alas portaita. Matkalla tapaat Rinoan, hän kertoo, että Galbadian sotilaat löysivät vastarintatukikohdan ja tuhosivat sen. Hän pyytää sinulta apua. Tavernaan saapuessaan he tarjoavat sinulle apua ja piilottavat sinut Timber Maniacs -toimiston viereiseen taloon. Keskustele talossa Quistiksen kanssa, ja kun kaikki ovat menneet alakertaan yhdessä, mene talon uloskäyntiin. Päätät paeta Timberiä viimeisellä junalla, joka lähtee Dolletiin. Kadulla tapaat galbadialaisen sotilaan, puhu hänelle, tämä on Watts. Mene vanhan miehen talon lähellä olevaan pyroniin ja mene junaan. Junassa puhu Zellille.

Galbadian puutarha

Koska et pääse puutarhaasi, päätät pyytää apua lähimmältä puutarhalta, joka on Galbadia Garden. Jotta pääset siihen. Poistu East Academyn aseman länsipuolelta ja kävele pienen metsän läpi vuorten välissä länteen.

Laguna-tehtävä (valinnainen)

Taistelun jälkeen Estar-sotilaiden kanssa mene suoraan kapeaa siltaa pitkin ja mene alas portaita. Kävele eteenpäin ja ota vanha avain lautapinon läheltä. Siirry sitten eteenpäin paikkaan, jossa on kolme luukkua maassa. Lukitse keskiluukku ja poistu tästä näytöstä. Kun Estar Soldier epäonnistuu, palaa takaisin ja sulje oikea luukku. Mene takaisin sinne, mistä aloitit, mutta mene nyt suoraan toisen sillan yli haaraan. Mene suoraan ja mene alas. Ota toinen avain kaiteen alareunasta vasemmalta puolelta. Mene pidemmälle paikkaan, jossa on kolme luukkua lattialla. Sulje nyt vasen luukku ja palaa paikkaan, josta nostit ensimmäisen avaimen (nippu lankkuja). Kiipeä ylös, kiven ohi, maassa makaavan ammuksen (sytyttimen) luo. Kytke ensin punainen kytkin päälle ja sitten sininen. Jatka liikkumista ylöspäin, kunnes saavutat paikan, jossa on kivi vasenta seinää vasten. Työnnä sitä ja kiipeä ylös. Mene TALLENNA-näytössä yläkertaan ja hyppää alas kalliolta. Tämän tehtävän suorittaminen palkitsee sinut myöhemmin pelissä. Kun Lunatic Pandora lentää Estarin yli.

Kun heräät

Mene Galbadian Gardeniin. Mene toisen kerroksen vastaanottoon. Kaikkien keskustelujen jälkeen mene alas aulaan ensimmäiseen kerrokseen ja mene uloskäyntiin puutarhasta. Puhu Quistiksen kanssa ja seuraa häntä. Keskustelun jälkeen tiesi on Delingin kaupungissa (Deling City).

Paraati ja salamurha

Puutarhan lähellä on rautatieasema. Mene sinne, siellä on myös juna, joka vie sinut Delingin kaupunkiin. Kun olet kaupungissa asemalla, mene alas portaita ja mene liukuportailla ylös itse kaupunkiin. Kävellessäsi hieman eteenpäin näet bussipysäkin (mies seisoo lähellä).

Odota bussin ilmestymistä, mene siihen (puhu miehen kanssa tässä vaiheessa). Bussi vie sinut Caraway's Mansioniin. Kartanoon ei päästetä ennen kuin olet läpäissyt kokeen. Kartanon sotilas kertoo, että sinun on mentävä Tuntemattoman kuninkaan haudalle ja otettava mukaan opiskelijakortti numero (ID), joka on äskettäin käynyt siellä, mutta ei ole vieläkään palannut. Hän antaa sinulle myös kartan.Voit myös ostaa häneltä 5000 Gil:lla osoittimen sijaintistasi itse haudassa.Erittäin hyödyllinen asia, joten jos ei rahaa, myy sitten jotain kaupassa.Voit myös pyytää häntä viemään sinut pois kaupungista.

Tuntemattoman kuninkaan hauta

Tuntemattoman kuninkaan hauta sijaitsee Deling Cityn koillisosassa pitkän saaren päässä. Tunnusnumerolla varustettu miekka makaa maassa aivan luolan alussa. Voit ottaa sen ja palata. Mutta tässä paikassa myös Guardian Brothers (Brothers) piileskelee. Saadaksesi sen, sinun täytyy juosta vähän.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Veljet: Jos olet ostanut paikkailmaisimen, pääset perille nopeasti. Jos ei, joudut kärsimään vähän. Katso karttaa, sinun täytyy päästä äärioikealle huoneeseen. Täällä tapaat patsaan, joka herättää pyhän henkiin. Jokainen käännös palauttaa vähän energiaa itselleen, joten pelkkä lyöminen häntä ei voi voittaa häntä. Käytä huoltajiasi. Energiaa on vähän, joten luovutaan pian. Kun kytkin on vapautettu, siirry kartan vasemmanpuoleisimpaan huoneeseen. Kytke kytkin päälle, se nostaa siltaa. Ota tässä huoneessa myös Float Magic käytävän oikealla puolella piilotetussa vetopisteessä. Siirry seuraavaksi kartan ylimpään huoneeseen. Katkaise ketju huoneessa, jotta vesi valuu pois. Nyt sinun täytyy päästä hautaan, tämä on huone kartan keskellä. Siihen on vain yksi lähestymistapa, tämä on alhaalta (kartalla). Täällä odotat jo haudan vartijoita Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Erittäin vahva Guardian. Pyhä täydentää itseään 100 divisioonalla energiaa, toisin kuin Minotauroksen veli, joka palauttaa itselleen 350 divisioonaa vuoroa kohden. He käyttävät vain fyysisiä hyökkäyksiä sekä yhtä että kaikkia joukkueen jäseniä vastaan. Ensinnäkin, sinun täytyy heittää Ascent-taika molempien päälle, jolloin he eivät saa energiaa talteen. Pue päälle kaikki sankarit Protection (Protect) ja hyökkää sitten heihin vartijoilla ja taikuudella, älä unohda täydentää energiaasi. Voiton saamiseksi ota joukkueeseesi veljekset, heidän kortit + .

Palattuasi kaupunkiin, anna miekka vartijalle, hän päästää sinut Karavayn kartanoon. Mutta ensin mene Galbadia-hotelliin. Maksa loput 100Gil, sängyn läheltä löydät Timber Maniacs -lehden. Keskustele kartanon sisällä Rinoalle ja odota, kunnes kenraali Karavai saapuu. Tiedotuksen jälkeen poistu kartanosta kenraalin kanssa. Mene kaarelle ja puhu hänelle, ja seuraa sitten kenraalia edelleen. Quistis päättää pyytää anteeksi ankaruutta Rinoalle, ja palaatte kaikki takaisin kartanoon joukkueena. Rinoana pelaaminen: Ennen kuin kiipeät laatikot presidentin asunnon katolle, mene alas auton vieressä olevasta luukusta viemäriin, mene vasemmalle lattialle, löydät WEPONS MA May. Mene takaisin ja kiipeä katolla oleviin laatikoihin. Sillä välin Assault Group oli lukittu huoneeseen. Ota yksi viinilasista oven vieressä. Laita se patsaan käsiin, joka on vieläkin vasemmalla, avautuu salainen kulkuväylä. Mene alas viemäriin. Vesipyörällä pääset vastapäätä olevaan oveen, mene eteenpäin. Tarkka-ampujaryhmä päättää auttaa Rinoaa. Kiipeä jo tuttua polkua asunnon katolle. Iguions odottavat sinua sisällä.

Iguions: Vähän energiaa, hyökkää sekä taikuudella että iskuilla. Magic Magma Breath saa aikaan kivettymisen. Käytä Izunaa parantumiseen. Käytä vartijoitasi ja taikuutta tuhotaksesi heidät. Voiton puolesta.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Piirrä ensin karbunkuli.

Mene hieman taaksepäin, näet luukun oikealla lattiassa, mene alas ja anna kivääri Irwinille. Pelaat nyt jälleen Assault Teamina. Viemärissä ei ole mitään mielenkiintoista, lisäksi uloskäyntiin on vain yksi tie. Mene vasemmalle, kaada tikkaat, pääset vetopisteeseen (Draw Point). Sitten ylös ja oikealle. Kun olet saavuttanut viemärin kahdella vesipyörällä, hyppää vasemmalle pyörälle ja jää pois oikealta. Mene nyt alas ja hyppää uudelleen ratista. Taas alas ja käänny oikealle, kaada toiset tikkaat. Älä ylitä sitä, vaan jatka eteenpäin oikealle. Hyppää nyt vasemmanpuoleisen pyörän päälle, viemäriputken uloskäyntiin. Löydät itsesi kaaren sisältä. Kiipeä ylös ja kytke kytkin päälle, joka laskee arinaa. Nyt sinun täytyy taistella noita Edean (Edea) ja Seiferin (Seifer) kanssa.

Seifer Edea: Ensimmäinen taistelu käydään Seiferin kanssa. Heikko Bio (Bio) vastaan ​​ja siinä on vähän energiaa. Hyökkää pääasiassa yksinkertaisilla iskuilla, käyttää myös Firan taikuutta (Fira). Soita huoltajillesi useita kertoja, minkä jälkeen se on valmis hänen kanssaan. Taistele nyt Edean kanssa. Hyökkää vain kolmannen tason taikuudella. Ensinnäkin, heittäkää Reflection-taikaa kaikille. Täydennä jatkuvasti energiaa ottamalla sitä Edeasta. Voit myös yrittää saada siitä muuta taikuutta. Käytä huoltajiasi ja taikuuttasi. Syödä nopea tapa voittaa noita. Tätä varten S quallin täytyy lyödä häntä Limitillä, minkä jälkeen hän antautuu välittömästi. Voiton puolesta.

Levy 2

Levy3

Edean talo

Ennen kuin menet Edean taloon (suoja, joka on aivan maailmankartan eteläosassa), voit suorittaa vielä muutamia tehtäviä Balambin ja Dolletin kaupungissa

Balambin kaupunki

Varmista ensin, että Zell on tiimissäsi. Keskustele tytön kanssa kaupungin sisäänkäynnillä, hän sanoo, että Zella etsi tyttöä ja meni hänen taloonsa. Mene Zellin kotiin ja kysy hänen äidiltään hänestä. Hän sanoo, ettei ole nähnyt ketään. Mene hotelliin ja vietä yö, kun heräät, Zella ei ole huoneessa. Mene alas, siellä tapaat Zellin. Hänen keskustelunsa jälkeen tytön kanssa saat COMBAT KING 003:n. Pelaa myös Zellan äidin kanssa, hänellä on ZELL-KORTTI.

HUOMAA: Jos et ole aikaisemmin voittanut PANDEMONA-KORTTIA Balambin miehityksen aikana hotellin omistajan tyttäreltä. Nyt voit voittaa sen itse hotellin omistajalta, joka seisoo kadulla hotellin oikealla puolella.

VALINNAINEN KYSYMYS

Dolletin kaupunki

Palatessasi tähän kaupunkiin mene SAVEn ohi ylempää katua pitkin. Siirry seuraavalla näytöllä oikealla olevaan taloon. Talossa näet isoisän (korttikuningattaren isän) moittelevan pojanpoikaansa kuvan pilaamisesta. Sen jälkeen isoisä lähtee talosta ja menee rannalle. Seuraa häntä sinne ja puhu hänelle ja hänen vierelleen tytölle. Mene sitten takaisin taloon ja katso kuvaa. Maalauksessa luu näyttää salaisen paikan, johon koira yleensä piiloutuu. Etsi tämä paikka ja hanki X-POTION. Mene takaisin taloon, näet, että kaveri on piirtänyt toisen luun, mutta eri kuvassa. Etsi tämä paikka ja hanki MEGA-POTION. Palattuaan vielä kerran taloon löydät toisen kuvan, johon on maalattu vaurioitunut luu. Etsi viimeinen paikka ja hanki ELIXIR.

Kun olet Edean talossa, mene takapihalle matkan varrella ja kerää Timber Maniacs -lehti. Kun olet puhunut Edean kanssa, palaa sairaalaan ja puhu Rinoalle.

Rubiinilohikäärme: Tämä lohikäärme on heikko valoa ja jäätä vastaan ​​ja on myös herkkä nukkumaan. Häntä vastaan ​​on hyvä käyttää DEMI (Semi) magiaa. Voiton puolesta.

Valkoinen siemenlaiva

Ennen kuin lähdet etsimään White SEED -laivaa, mene koulutuskeskukseen, käänny sieltä vasemmalle, nouda heinäkuun asemakasiini (WEAPONS MA heinäkuu). Mene sitten Edean taloon ja pyydä häneltä kirje valkoisille siemenille. Voit myös pelata korttia hänen ja Sidin kanssa (Edea v EDEA CARD, Sid v SEIFER CARD). Mene johonkin ESTAR-mantereen satamiin. Kuvassa White SEED -laiva näkyy punaisena pisteenä.

Mene laivalla yläkerrokselle ja anna The Girl Next Door -lehti (jonka löysit Timberistä) Zonelle samalla tavalla, ja vastineeksi hän antaa sinulle RENAME CARDin ja SHIVA CARDin. Poimi myös hänen läheltä ilmestyvä Timber Maniacs -lehti. Puhu seuraavaksi aluksen kapteenin kanssa, hän on hytissään.

Esthar kaupunki

Mene Fisherman's Horizonille, josta avautuu tie Suureen Suolajärveen (Suuri suolajärveen). Mene suoraan, kunnes tulet umpikujaan. SAVE on oikealla, käänny vasemmalle, sinun täytyy taistella Abadonilla.

Abadon: Hänen heikko kohtansa on, että hän on jo kuollut, joten käytä palautustaikuutta häntä vastaan ​​(voit saada sen häneltä). Anna itsellesi vauhtia ja laita samaan Shelliin (vähentää taikuuden aiheuttamaa vahinkoa), kun hän käyttää Ultimaa (Ultima). Hänellä ei ole paljon energiaa, joten lopetat hänen kanssaan nopeasti. Älä unohda varastaa sitä! Mene sitten oikealle ja mene portaita ylös, (se vilkkuu näytöllä), kiipeä se Estariin. Mene suoraan hissiin.

Kun olet puhunut vartijoiden kanssa, puhu Mumballe ja sitten kaukosäätimen miehelle. Puhu Mumballe uudelleen. Kun vartijat juoksevat, käsittele heitä. Nouse hissillä ja poistu laboratoriosta. Kun olet puhunut kadulla tohtori Odinin avustajan kanssa, palaa laboratorioon. Poimi aselehden ensimmäinen numero (WEAPONS MA 1st) ja mene sitten hissillä jälleen alas. Tuhoa vartijat ja seuraa lääkäriä. Tämä vie sinut Pandoran laboratorioon. Päästä eroon vartijoista, mene hissillä huoneen keskelle. Mene valvomoon ja ota Estar-sotilaat pois. Käytä oikealla olevaa kaukosäädintä avataksesi alla olevan oven. Mene avatusta ovesta ja pelasta Ellon.

Kun heräät, sinut kutsutaan Presidentinlinnaan. Keskusteltuasi tohtori Odinin kanssa jätät Rinoan huoneeseen ja menet itse ulos hissillä. Ennen kuin suuntaat Kuunportille, voit kerätä hyödyllisiä esineitä kaupungista. Ensinnäkin, voita WARD CARD, se on Dr. Odinin (Rinoan vieressä). Saadaksesi OCCUT FAN IV:n, sinun on mentävä lentoasemalle ja puhuttava sen lähellä seisovan presidentin avustajan kanssa. Mene takaisin palatsiin ja keskustele aulan sisäänkäynnillä (josta lähdit Rinoasta) presidentin sihteerille. Tutki kirjoja, jotka jäävät jäljelle sen jälkeen. Mene Estarin kauppoihin, siellä on monia mielenkiintoisia asioita, mukaan lukien Lemmikkieläimet (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Keskustele myös Skywayn vasemmalla puolella olevan sotilaan kanssa. Palaa ja puhu hänelle, kun palaat kaupunkiin uudelleen (sen jälkeen Lunatic Pandora lentää sisään). Hanki COMBAT KING 004.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

DoomTrain: Ota Tears Pointissa (Lunar Gaten eteläpuolella), lähellä jättiläispatsaan jalkaa, SALOMON-SORMUS. Sen avulla voit kutsua DOOMTRAIN-vartijan. Tätä varten tarvitset: 6 lääkettä (lääke +) - tölkki valmistetaan yksinkertaisista lääkkeistä Fortify Medicine -kyvyn avulla, jonka Guardian Alexander voi oppia, 6 teräsputket(Steel Pipes) - voidaan varastaa Wendigosta ja 6 Malboro Tentacles - voidaan varastaa Marlborosta. Kun olet löytänyt kaikki kohteet, valitse vain sormus varastostasi ja Guardian liittyy.

Hullu Pandora (Hullu Pandora)

Ensin sinun täytyy mennä tohtori Odinin laboratorioon. Se sijaitsee vasemmalla (vasemmalla puolella) kaupungin sisäänkäynnistä. Sen sisäänkäynnillä on 2 sotilasta ja sitten lääkärin avustaja. Kun olet keskustellut lääkärin kanssa, mene kaupungin keskustaan ​​(skyway) ja odota Lunatic Pandoraa. Pääset sisään kolmesta paikasta kaupungissa, mutta ensimmäinen on kannattavin! Jos et pääse siihen ensimmäisellä kerralla, voit tehdä sen muualla. Tätä varten sinun on käännyttävä presidentinlinnasta oikealle ja sitten alas moottoritielle. Jos et pääse sinne, Lunatic Pandoralle on vielä yksi nostopaikka, se sijaitsee kauppakujan yläpuolella.

Etsi Mobile Type 8

Lunatic Pandoralla on paljon hyödyllisiä asioita kerättävänä ennen kuin lähdet sieltä, mutta jos olet suorittanut koko Lagoon-tehtävän (katso Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - löytyy tien varrelta hissistä numero 1 ylöspäin, käänny vasemmalla huomaamattomaksi luolaksi.

Lisäksi, jos otat hissin numero 3 ja menet oikeaan alakulmaan, löydät tikkaat. Mene alas ja etsi Vanha avain sen oikealta puolelta. Jos teit kaiken oikein ennen, sen pitäisi näkyä siellä. Ota se ja avaa ovi. Oven takana ovat LuvLuv G, Silence Draw Point ja Phoenix Pinion, myös jos jatkat liikettä vasemmalle, näet COMBAT KING 005:n maassa makaamassa. Takahuoneessa, jos sinulla on vanha avain, voit valita Ultiman itsellesi (Draw Ultima).

Mene nyt takaisin aulaan ja nouse yläkertaan hissillä numero 1. Luolasta ylös Tallennuspisteeseen, sieltä yläkerrassa odottaa sinua Mobile Type 8.

Avaruudessa

Puhu Pietille oven lähellä. Ota Rinoa ja vie hänet sairaalaan. Seuraa häntä valvomoon. Katso Irwinin vieressä olevaa näyttöä (oikealla). Kiipeä toiseen kerrokseen ja mene käytävän päähän, Ellonin huoneeseen. Palaa nyt sairaalaan. Palaa valvomoon. Nyt sinun täytyy nousta uudelleen toiseen kerrokseen, mutta käänny oikealle. Ota puku yhdestä kaapista ja seuraa Rinoaa laituriin. Kun yritit saada hänet kiinni, palaa valvomoon. Puhu Pietille ja seuraa häntä oikealle pakopaloihin. Sinun täytyy saada Rinoa kiinni. Seuraa hänen liikkeitä ja käytä rakettimoottoriasi liikkuaksesi nopeammin (go/cancel-painike).

Avaruusalus Ragnarok

Sinun täytyy päästä valvomoon. Mutta vihamieliset hirviöt Propagatorit eivät päästä sinua sinne. Tuhottaaksesi ne, sinun on tapettava ne pareittain, muuten ne heräävät uudelleen henkiin.

Tapa heidät tässä järjestyksessä: violetti, sitten vihreä, sitten punainen ja ruskea.

Mene sen jälkeen hissiin ja nouse valvomoon. Rinoan jälkeen suuntaa Sorceress Memorialille, Moon Gatesta kaakkoon. Palaa laivaan, mene matkustajahuoneeseen. Seuraa nyt Rinoaa. Kun olet vapauttanut hänet, mene Edean taloon.

Seuraa koiraa kukkapellolle ja keskusteltuasi Rinoan kanssa mene Estariin, presidentin palatsiin.

ALEXANDER CARD - sijaitsee osoitteessa Piet. Jos et leiki hänen kanssaan avaruudessa, voit tehdä sen myöhemmin maan päällä, kun löydät hänen pakokotelonsa. Katso kuva.

LAGUNA CARD - sijaitsee osoitteessa Ellone. Voita se häneltä ennen kuin evakuointi ilmoitetaan.

Mutta ennen kuin palaat Presidentinlinnaan, voit suorittaa muutamia tehtäviä ja hankkia hyödyllisiä asioita.

VALINNAINEN KYSYMYS

Yhdessä Occult Science -lehdestä luet UFOista. Se on olemassa ja päästäksesi siihen sinun on löydettävä se. Se löytyy maailmankartalta neljästä eri paikasta.

1 - Mandy Beach: Tämä on Timberin kaupungin itäpuolella oleva ranta.

2- Winhill Bluffs: Tämä on tiellä, joka johtaa Winhillin kylään. (joka on kylän vieressä)

3- Kashkabaldin autiomaa: Tämä autiomaa sijaitsee Estar-mantereen kaakkoisosassa. Lähellä saarta, jolla kaktus hyppää.

4- Heath Peninsula: se näkyy nuolella kuvassa.

Yellow Dot Tribia Garden

Kun olet tavannut UFOn neljä kertaa, lennä ja laskeudu vuorelle Chocobon pyhän metsän yläpuolelle. Täältä löydät UFOn. Se ei hyökkää kimppuusi, mutta sinun on tuhottava se. Ensin voit vetää sen ulos hänen kanssaan Paul (Demi) koko tiimisi kappeliin. Mene sen jälkeen Balamb Gardenin jättämän kraatterin luo. Täällä tapaat PuPun - tämä on muukalainen toiselta planeetalta ja tuhoamasi avaruusaluksen omistaja. kaksi tapaa hänen kanssaan tehdä: Ensimmäinen on tappaa hänet ja saada KIIHDYTTÖ (Auto - kiihtyvyys) Toinen on antaa hänelle viisi eliksiiriä, joista hän kiittää sinua ja antaa sinulle PuPu-KORTIN.

VALINNAINEN KYSYMYS

Korttikuningatar

Jos haluat kerätä kaikki pelin kortit, sinun on ennemmin tai myöhemmin pelata korttikuningattaren kanssa. Ensimmäinen paikka, jossa tapaat hänet, on Balamb. Pelaa hänelle korkean tason korttia (Guardian tai pelaajakortit) ja hän sanoo, että on kyllästynyt tähän alueeseen ja hän menee jonnekin muualle. Jahtaa häntä tällä tavalla, kunnes hän saapuu Dolletiin. Tämä on hänen kotikaupunkinsa ja hänen isänsä asuu siellä. Kun puhut hänelle, näkyviin tulee kysymys hänen isästään. Kysy häneltä, hän kertoo, että hän on taiteilija ja osaa luoda uusia kortteja, mutta hän tarvitsee muita vastineeksi. Ensimmäinen kortti, jonka hän sinulta kysyy, on MiniMog-kortti. Pelaa tätä korttia hänelle, hänen isänsä tekee uuden kortin tilalle. Ja siksi sinun täytyy menettää muutama kortti. Kaikki kuningatarlle häviämäsi kortit voidaan sitten toistaa. Mene kadulle ja oikealla on ovi, tämä on talo, jossa hänen isänsä asuu. Hänen pojanpoikansa asuu myös siellä ja hoitaa kortit. Hänellä on kaikki kortit, jotka hävisit kuningattarelle. Tässä on paikkoja, joissa voit voittaa uusia kortteja:

/ Deling City. Mies, joka seisoo vasemmalla jalkakäytävällä, kadulla lähellä yhtä kauppaa. Mustiin pukeutunut.

/Fisherman's Horizon. Tämän kaupungin pormestarin vaimo. Hän istuu talossa, keskellä peilien tyhjennystä, toisessa kerroksessa.

/ Balamb Garden. Kirjastoa vastapäätä olevassa salissa penkillä istuvan opiskelijan kädet ovat edelleen ristissä.

/ Timberin kaupunki. Baarimikon luona baarin oikeassa alakulmassa.

/ Estharin kaupunki. Presidentin neuvonantaja Presidentinlinnassa. Seisoo huoneessa, johon toit Rinoan taistelun jälkeen Edean kanssa.

VALINNAINEN KYSYMYS

CC-ryhmä

Tietyn määrän voittoja Balamb Gardenissa, korttipelissä. Sinut kutsutaan pelaamaan itseäsi vastaan, League of Card Loversin (CC Group) jäseniä. Aloita liigan heikoimmasta pelaajasta. Kun voitat hänet, sinulle tarjotaan pelaamista liigassa seuraavan pelaajan kanssa. Ja siten parhaalle pelaajalle hänen nimensä on King Card Master. Alla on lista Liigan pelaajista ja heidän sijainnistaan ​​Gardenissa.

Jack (Jack): kävelee puutarhan aulassa kyltin lähellä.

Jokeri (Joker Card Wizard): seisoo koulutuskeskuksessa pienellä sillalla lähellä vetopistettä. Häneltä voit voittaa LEVIATHAN CARDin ja GF REPORTin - raportoi tiedot vartijasta.

Club (Club Card Knight): lähtee baarista aulassa.

Timantti (Bubi Card Princess): Hallissa kyltin vieressä seisomassa ja puhumassa toiselle tytölle.

Spade (Spades Card Prince): toisessa kerroksessa, toinen kahdesta lähellä hissiä.

Heart (Worms Card Queen): seisoo sillalla Needan vieressä, hänen nimensä on Kzu. Hänellä on CARBUNCLE-kortti.

Kuningas (Card Master): Mene puhumaan tohtori Sadalle (Tr. Kadowaki), mene sitten huoneeseesi ja mene nukkumaan. Korttikuningas haastaa sinut taisteluun nukkuessasi. Hänellä on myös GILGAMESH-kortti.

VALINNAINEN KYSYMYS

Obel-järvi (Obel-järvi).

Tämä järvi sijaitsee lähellä TIMBERin kaupunkia pohjoisessa. Saarella keskellä järveä piiloutui Black Shadow. Puhu hänelle. Kahdesta vastauksesta: Heitä kiveä ¦Heitä kiviä¦ ja kuuntele tarkkaan? Kokeile hyräillä. Valitse "Kokeile huminaa". Varjo kysyy uudelleen, mikä on vastaus? Yritä hyräillä uudelleen¦. Puhu hänelle uudelleen, hän pyytää sinulta palvelusta. Löydätkö hänen ystävänsä Mr. Monkeyn? Apina¦. Tietoja vastauksesta Mikä se on¦. Puhuttuaan hänen kanssaan uudelleen hän antaa sinulle kaksi vihjettä. Suuntaa nyt metsään Dollet'n kaupungin länsipuolella. Kun astut metsään, heitä kivi apinalle, palaa sitten varjoon ja puhu hänelle. Nyt joka kerta kun puhut hänelle, hän antaa sinulle erilaisia ​​vihjeitä. Tämän seurauksena voit saada hyvän palkinnon.

Palapeli Kolme tähteä¦ (KOLME TÄHTÄ).

"Ota lomaa Eldbeakin niemimaalla."

Pininsula Peninsula (Eldbeak Peninsula).

Keltainen pistenukke.

Täältä saat yhden palapelin palasista. Löydät myös kivipilarin, jossa on kaiverrus. Vihje "Treasure at Minde Isle" on salattu täällä. Mene nyt Minde Islandille. Ja etsi se keskustan eteläpuolella. Löydät LUCK-J SCROLL.

Keltainen kyynelpiste.

"Löydät jotain myös saarelta Timberin itäpuolella."

Keltainen piste kaupunki Timber.

Vesiputouksen yläpuolella on pesä, jossa linnut siittävät munia. Kun olet tappanut heidät, löydät palan kiveä, jossa on teksti .

Keltainen piste LDaisert Prison¦.

"Herra Monkeylla oli mielestäni tällainen kivi..."

Tule varjoon ja heitä kiviä sitä kohti ¦Heitä kiviä¦ kunnes se sanoo "monin monta kertaa"

Sen jälkeen palata metsään herra Monkeyn luo? Apina¦. Ja heittäkää häntä kivillä, kunnes hän heittää sinua kivellä, jossa on kirjoitus.

Kun olet kerännyt kaikki neljä palapelin palaa, mene varjoon. Varjo asettaa palapelin palat oikeaan järjestykseen ja antaa vihjeen, että aarre on Mordred Plainissa ("Mordred Plainsilla on aarre.")

Keltainen piste Lunatic Pandora -laboratorio.

Lennä sinne ja laskeudu tasangon keskelle. Siinä sijaitsevat K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Puhu heille, kunnes punanaamainen kallio sanoo: "Aarre ei ole täällä!" Katso uudelleen tätä paikkaa ja löydät KOLME TÄHTÄ.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

kaktussaari

Cactus Island sijaitsee Kashkabaldin autiomaasta itään. Saarella vihreä kaktus ilmestyy ja katoaa hiekkaan koko ajan. Tämä on Jumbo Cactuar -kaktus.

Nouse Ragnarokiin (Ragnarok), laskeudu saarelle ja ota kiinni Jumbo.

Jumbo pelkää kovasti vettä, voit levittää siihen myös Slow'ta. Jumbo käyttää 10 000 neulan iskua, joka voi tappaa minkä tahansa pelaajan joukkueessasi riippumatta siitä, kuinka voimakkaita he ovat. Koska se kestää 10 000 elämänjakoa, ja pelin enimmäismäärä on 9 999 divisioonaa. On hyvä lisätä nopeutta ja voimaa. Ensimmäinen asia on käyttää Meltdownia Jumbossa, jotta voit alentaa hänen puolustustaan ​​huomattavasti. Tee sitten sankaristasi näkymättömiä käyttämällä: Hero and Holy War, sekä Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Käytä seuraavaksi Auraa itsellesi. Voita sitten Jumbo kuoliaaksi Limitsillä. Jumbolla on vähintään 100 000 patukkaa energiaa, ja hän voi paeta taistelua, jos et kiirehdi. Kun voitat hänet, saat hänet joukkueeseesi ja.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Syvänmeren tutkimuskeskus tunnetaan myös nimellä Sotalaivojen saari.

sijaitsee maailmankartan vasemmassa alakulmassa. Katso piirustus.

Keltapiste Edea House

Pääset siihen vain Ragnarokilla. Kun olet saarella ja mene itse keskustaan, näet hohtavan sinisen ytimen huoneen keskellä, ja ääni käskee sinua poistumaan. Älä liiku, kun ydin alkaa syttyä tuleen tai joudut hirviöiden kimppuun. Ota muutama askel ja jäädy. Kun saavutat ytimen, se puhuu sinulle. Jokaisen vastauksen jälkeen Red Dragon (Ruby Dragon) hyökkää kimppuusi. Vastaa näin:

Ensimmäinen kysymys:

Vastaus: Meidän tahtomme ei ole taistella

Toinen kysymys:

Vastaus: Ei koskaan

Kolmas kysymys:

Vastaus: Se on meidän luontomme... (tämä vastaus ei ole näkyvissä, se on toinen piilotettu kirjoitus tässä valikossa)

Sen jälkeen Bahamut itse hyökkää kimppuusi. Hänellä ei ole paljon energiaa, mutta hänellä on erittäin vahvat lyönnit sekä tunnusomainen isku Mega Flare -taikuudella. Sokea hänet ensin, antaudu pimeydelle, jotta suojaudut hänen fyysisiltä hyökkäyksiltä. Irwin määrää sokeuden hyvin rajallaan, Shadow-luoteja ampumalla, 100 % taikuudella. Tee sen jälkeen Triple itsellesi sekä Auralle. Voit myös ryöstää hänet ja tyhjentää häneltä kaiken tarvitsemasi taian ennen kuin lopetat hänet. Voittaakseen hänet, hän liittyy teihin.

Aika pakkaus

Matkusta Estariin ja mene Presidentinlinnaan. Puhuttuasi presidentin kanssa haasta hänet korttipeliin ja voita häneltä SQUALL CARD. Sitten istu alas Ragnarokiin ja mene Kyyneleet-pisteeseen. Heti kun löydät itsesi Lunatic Pandorasta, Fujin ja Raijin hyökkäävät kimppuusi. Heidän kanssaan ei ole vaikeaa käsitellä. Muista heittää heihin Meltdown, koska hyvin voit laittaa ne nukkumaan.Paul (Demi) ja Ultima (Ultima) tunkeutuvat niihin hyvin, et tarvitse mitään muuta.Voittoon.

Mene eteenpäin hisseillä ja nouse ensimmäisellä, ohita yläkerta SAVE ja tapaa Mobile Type 8. Se koostuu kolmesta osasta, rungosta ja kahdesta kädestä. Älä koske käsiisi, niissä on itsestään paranemista ja paljon energiaa, lyhyesti sanottuna niitä ei voi lyödä pois. Mene suoraan vartaloon. Corona Signature Attack v jättää kaikille tiimisi jäsenille 1 baarin energiaa. Hän pelkää salamaa, hän kärsii myös sulamisesta, eikä Ultima murtaudu pahasti läpi. Käsittele hänen kanssaan mahdollisimman nopeasti. Voiton puolesta.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Seuraavaksi taistelu Seiferin kanssa. Jos olet jo onnistunut voittamaan Odinin, jonka jälkeen hän liittyi sinuun, hän ilmestyy taistelun alussa Seiferin kanssa. Mutta se leikataan ja pian Gilgamesh ilmestyy paikalleen. Tämä Guardian tulee esiin taisteluissa, samoin kuin Odin ja auttaa sinua. Seifer iskee kovaa, joten on viisasta olla varuillasi. Levitä sen jälkeen Meltdownia häneen ja Auraa itsellesi. Rajojen iskujen alla hän luovuttaa nopeasti. Ei myöskään huonoja murtoja Ultiman läpi. Voiton puolesta. Kun olet lopettanut hänen kanssaan, poistu huoneesta ja mene portaat ylös oikealle, Adel odottaa sinua huipulla. Sinun on tuhottava velho, mutta älä tapa Rinoaa. Ultiman kaltaista taikuutta ei voida käyttää tässä taistelussa. Adele imee jatkuvasti energiaa Rinoalta, joten näytä Regen Rinoalle tai anna hänelle energiaa itse aika ajoin. Cast Meltdown ensin Adelelle ja sitten voit hyökätä hänen kimppuun taikuudella, kuten tulella, vedellä, jäällä tai salamalla, kaikki riippuu taikavoimastasi. Voit lyödä sen yksinkertaisesti iskuilla, ellet tietysti laita kaikkea voiman päälle. Älä unohda ryöstää häntä, hänellä on Samantha Soul. Vaikka hänen energiansa ei näy skannauksessa, sitä ei ole paljon, joten kaikki loppuu pian.

Levy 4

Tulevaisuus

Tallenna pelisi ja mene vastakkaiselle ovelle. Nyt sinun on taisteltava useiden velhojen kanssa. Kaikki heistä ovat alttiita kuolemalle. Mutta jälkimmäistä ei voi yksinkertaisesti tappaa. Ne voidaan myös laittaa alas. Voit varastaa heiltä asioita, niistä on sinulle hyötyä myöhemmin. Vedä vain taika pois heistä. Niissä on hyvin vähän energiaa, joten lyö niitä tavallisilla iskuilla. Viimeinen velho käyttää voimakasta Ultima-taikuutta koko tiimissäsi. Käytä Shelliä itsellesi vähentääksesi Ultiman aiheuttamia vahinkoja. Käytä hänelle Meltdownia tai Doomtrain GF:ää. Sen jälkeen voit itse pudottaa siihen kaikki tehokkaimmat taikiasi ja suojelijasi. Maaginen Triple ja Aura auttavat sinua hyvin. Jos voitat hänet, saat . Kun olet tappanut hänet, löydät itsesi Edean talosta (Edea House). Mene takapihalle. Kiipeä ketjua ylös noita Ultimecian linnaan.

Kun kiipeät ketjua ylös linnaan, ohitat kolme portaalia. Ne vievät sinut kolmeen eri paikkaan maailmankartalla. Alaosassa oleva vie sinut ohjustukikohtaan. Toinen vie sinut Serengetti Plainsille, joka ei ole kaukana keskustan raunioista. Ylhäällä oleva vie sinut rannalle Keski-mantereen itäosassa. Se on Estarin kaupungin itäpuolella. Ennen linnaan menoa on hyödyllistä kävellä ympäri maailmaa, saada kokemusta ja asioita. Kokemus on helpoin saada kahdella saarella. Saari lähimpänä helvettiä, kuva 1, ja saari lähimpänä paratiisia, kuva 2. Helpoin tapa saada AP on Cactuar Island. Täältä löydät pieniä kaktuksia, joilla on hyvin vähän energiaa, mutta jotka pakenevat taistelua hyvin usein. Tämän estämiseksi sinulla on oltava korkea tarkkuusprosentti, vähintään 150%, ja on myös hyödyllistä lisätä nopeutta. Jokaisesta saat 20 AP. Tässä maailmassa voit saada viimeisen Guardianin ja yrittää voittaa kaikki korttipelissä puuttuvat kortit.

Ensinnäkin, etsi laivasi tästä maailmasta (se tuli myös tänne). Voit tehdä tämän siirtymällä toiseen portaaliin. Soitamalla maailmankartalle näet laivan sijainnin merkittynä punaisella pisteellä. Ota Chocobo ja suuntaa Kashkabaldin autiomaahan lähellä Cactus Islandia. Laivan vierestä löydät toisen portaalin. Jos astut sisään, se aktivoituu Ultimesian linnassa. Jos olet suorittanut (VALINNAINEN QUEST) CC-ryhmän, ne kaikki näkyvät aluksella.

Guardianin hankkiminen (Guardian Force)

Syvänmeren tutkimuskeskus

Jos palaat tänne, löydät lattiassa olevasta kolosta kasvavan puunrungon, josta voit mennä alas itse keskustaan. Minun on sanottava heti, että tämän keskuksen ohittaminen ei ole helppoa, joten jos et ole vielä pumpannut sankareitasi, älä mene tänne. Keskus on rakennus, jossa on useita tasoja. Tavoitteesi on mennä alas kaivaustasolle. On kaksi tapaa tehdä se.

ENSIMMÄINEN: Sinulla täytyy olla Zell tiimissäsi. Kun kysytään, kuinka monta pistettä tarvitaan avataksesi oven seuraavalle tasolle, vastaa aina 1 pisteellä. ÄLÄ mene kattilahuoneeseen. Lopulta sinun pitäisi jättää . Laskeutuessaan generaattorin tasolle Zell tarjoaa apuaan. Anna hänen yrittää korjata generaattori. Hän osaa käsitellä sitä ja ovi syvänmeren talletukseen avautuu. Sinulla on myös 12 divisioonaa.

TOINEN MIES: Tämä tapahtuu, jos sinulla ei ole Zelliä joukkueessa tai et luota häneen. Ensimmäisellä tasolla, jotta voit avata oven seuraavalle tasolle, käytä 2 tilaa. Kolmannella, käytä 1 baari oven avaamiseen ja toiset 4 baaria höyryhuoneen avaamiseen. Lopulta sinulla on . Lisää 7 ​​baaria. Käytä kaikilla muilla tasoilla 1 tila oven avaamiseen. Kun olet laskeutunut tasolle generaattorin kanssa ja käyttänyt 4 baaria avataksesi oven louhintatasolle, sinulla on vielä 10 baaria jäljellä.

Sitten sinun on mentävä aivan pohjaan. Mutta se ei tule olemaan helppoa, koska hirviöt hyökkäävät kimppuusi koko ajan, vaikka antaisit itsellesi komennon, EI TAISTELUA. Et myöskään voi paeta näitä taisteluita. Ja mikä tärkeintä, kevyet hirviöt eivät hyökkää sinua vastaan ​​ollenkaan. Vähintään 40 000 energiaa. Jos menit alas, älä käynnistä kaukosäädintä heti, vaan tallenna ensin. Vasemmalla on SAVE, se ei näy vain niin, aseta itsellesi komento GO v FIND ja se tulee näkyviin. Tallentamisen jälkeen voit osallistua turvallisesti taisteluun ULTIMA WEAPONia vastaan.

ULTIMA WEAP ON: Erittäin vahva vastustaja. Hänellä on erittäin nopea aika ja vahva taika. Mikään taika ei vaikuta häneen, joten poista taika elementaalihyökkäyksestä, muuten hän palauttaa terveytensä yksinkertaisilla iskuilla. Käyttää valopilarin taikuutta, joka vaikuttaa vain yhteen mutta tappaa välittömästi. Myös Gravigan taika on Semin taikuutta, mutta vain kaikille tiimin jäsenille kerralla. Hänen heikko kohtansa on, että hänellä on vähän energiaa. Ensinnäkin, heitä siihen Meltdown tai soita Guardian Hell Trainiin (DoomTrain). Anna kaikille Triple ja Aura. Voit myös tulla hetkeksi näkymättömäksi käyttämällä taikuutta: sankari ja pyhä sota. Vedä viimeinen, tehokkain Eedenin vartija Ultimasta. Aloita sitten hyökkäämään häntä vastaan ​​Limiteillä. Voitosta saat. Kun olet tuhonnut Ultiman, mene yläkertaan. Syvänmeren tutkimuskeskukseen ei enää tarvitse tulla.

VALINNAINEN KYSYMYS

korttien kuningatar

Hänkin putosi tähän maailmaan. Löytyi pakokapselista, jossa ennen oli Piet. Katso kuva.

Keltainen piste v Tear Drops Point.

Nyt hän valitsee itse pelisäännöt. Lyhyesti sanottuna hänen kanssaan ei ole helppoa leikkiä.

Ultimecian linna

Linnassa sinun täytyy löytää noita ja tuhota se, mutta se ei ole niin helppoa. Heti kun astut linnaan, noita sinetöi kaikki kykysi. Kun poistut linnasta, Ultimesian voima lakkaa vaikuttamasta sinuun ja kaikki palaa välittömästi luoksesi. Ainoa asia, joka sinulle jää linnaan, ovat tärkeimmät ominaisuudet (magia, terveys, selviytymiskyky jne.). Mitä tahansa hän ottaa, hän jakaa palvelijoilleen. Saadaksesi kaiken takaisin, sinun on voitettava ne kaikki. Ne ovat kaikki heti saatavilla ja voit taistella kenen tahansa kanssa kerralla. Mutta kuten ymmärrät, heidän vahvuutensa ja kykynsä ovat hyvin erilaisia. Syöttämistä on monia vaihtoehtoja, mutta mielestämme olemme antaneet esimerkin helpoimmasta tavasta saada takaisin kaikki kykysi sekä voittaa Ultimesia. Jälleen kerran, on ERITTÄIN suositeltavaa päivittää sankarisi ja tehdä niistä uusimmat aseet, sillä ensimmäisissä taisteluissa taistelet vain yksinkertaisilla iskuilla. Joten aloitetaan.

Kun astut linnaan, löydät itsesi pääsalista, kiipeät portaita huipulle. Sfinksi odottaa sinua portaiden päässä.

Koostuu kahdesta muodosta Sphinxaur ja Sphinxara, molemmat muodot pelko Pyhä. Aseta Holy elementaalihyökkäykseen ja mene. Sfinksaur hyökkää kimppuun tulella, jäällä ja salamalla. Sphinxara kutsuu erilaisia ​​hirviöitä auttamaan ja hyökkää kimppuusi parametrisella taikuudella. Jos hän edelleen heittää taikuuden sinuun, mene heti taistelun jälkeen ulos linnasta ja näyttele. Jokaisella muodolla on vain 10 000 energiajakoa. Jos olet päivittänyt sankarit, et vietä paljon aikaa Sfinksiin. Voiton puolesta. Tulosta itsellesi ehdotetusta luettelosta kyky MAGIC (Magic).

Kiipeämällä portaita ylös pääset huoneeseen, jonka katossa on suuri kattokruunu. Mene suoraan kattokruunulle, mutta se putoaa ja pudottaa sinut alempaan kerrokseen. Tämän huoneen lattiassa huomaat luukun, avaa se. Tämä on viinikellari, mene alas siihen. Alareunassa Tri-Point odottaa sinua.

Erittäin heikko tulta vastaan. Sytytä elementtihyökkäys ja mene. Hän hyökkää kimppuusi jatkuvasti Mega Spark Counter -laskimellaan. Aseta salama imemään, jotta se ei vahingoita sinua. Nyt sinulla on mahdollisuus käyttää taikuutta. Ei paljon energiaa. Voiton puolesta. Tulosta kyky käyttää LAAJENNUS (Draw).

Palaa päähalliin ja vaihda toiseen joukkueeseen. Mene takaisin huoneeseen, jossa on viinikellari, tällä komennolla. Oikealla näet veitsikytkimen ja vaihdon komentojen välillä. Napsauta sitä ja vaihda takaisin. Nyt voit turvallisesti ylittää kattokruunun terassille, missä Krysta odottaa sinua.

Jäähyökkäyksestä ei ole haittaa. Sillä on erittäin vahva vastustuskyky fyysisiä hyökkäyksiä vastaan, mutta vähemmän magiaa vastaan. Huomaa, että et voi vielä elvyttää sankareitasi taistelun aikana, vaan vain täydennät energiaa. Suorittaa Ultiman jäähyväiset ennen kuolemaa, joten pidä taistelijoiden energia korkealla tasolla, muuten kaikki kuolevat. Vastaa jatkuvasti ei-elementaarisella (eli et voi laittaa puolustusta tai imeytymistä) vastahyökkäyksellä. Aseta itsellesi maagisen voiman lisäys maksimissaan. Ei paljon energiaa. Ensinnäkin, heittäkää siihen Meltdown. Tee seuraavaksi itsestäsi Triple. Voit hyökätä hänen Demin kimppuun. Se ei murtaudu Ultiman läpi kovin hyvin. Voitosta saat. Tulosta kyky käyttää Limit Break -toimintoa.

Palaa päähalliin, mene portaita ylös ja käänny oikealle. Poistu ovesta ja mene alas. Sisään alla olevasta ovesta. Sinut viedään Taidegalleriaan. Tässä pieni palapeli. Tutki kaikki maalaukset ja mene sitten ensimmäisen kerroksen maalaukseen, jonka alla lukee "kirjoitus ei ole luettavissa ...". Sinulle esitetään luettelo kaikista maalausten nimistä. Lattiassa oleva kello näyttää ajan, jolloin Trauma ilmaantuu. Se täytyy tuoda kuvien avulla tämän, vielä nimettömän kuvan kirjoitukseen. Tunnit syötetään ensin VIII = kuva VIVIDARIUM, sitten minuutit IIII = kuva INTERVIGILIUM, sitten sekunnit VI = kuva VIATOR. Jos teit kaiken oikein, trauma ilmestyy.

Heikko tuulta vastaan, myös haavoittuva Drainille. Aseta Outflow alkuainehyökkäykseen ja jokaisella osumalla täydennät energiaasi. Käyttää fyysisiä hyökkäyksiä ja taikuutta kaikissa Mega Pulse Cannoneissa ja kutsuu myös Dromasin auttamaan häntä. Aseta itsesi lisäämään voimaa maksimiin. Ensinnäkin, näytä Meltdown ja itsesi Triple (Triple). Tee seuraavaksi jokaisesta Aura. Voit käyttää taikuutta häntä vastaan ​​tai voittaa hänet Limiteillä, ne ovat nyt käytettävissäsi. Älä häiritse Dromasia, hän tuhoaa heidät itse. Voitosta saat. Tulosta kyky käyttää Resurrectionia.

Taidegalleriasta mene vastakkaisesta ovesta. Vaihda joukkuetta. Tällä komennolla sinun täytyy mennä suihkulähteelle ja poimia Treasure Vault Key -avain lähellä sitä vasemmalta puolelta. Mene suuren oven läpi vastapäätä ja ylös portaita. Kävele puusiltaa pitkin, muuten sillan toisessa päässä oleva avain putoaa alas. Tämä on armeijan avain. Kun olet ottanut avaimen, palaa suihkulähteelle ja vaihda joukkuetta. Kun olet mennyt alas kellariin, mene vasemmalle vankilaselliin. Ota avain luurangosta, Red Giant -vartija hyökkää kimppuusi.

Jos et noudata tätä kuvausta ja sinulla on jo mahdollisuus soittaa vartijoille, soita ensin paholaiselle (Diablos). Hän heittää jättiläiseen paljon parametrista taikuutta. Jos sinulla ei ole tällaista mahdollisuutta, niin ensimmäinen asia on laittaa Pain hänelle. Tämä sokeuttaa vastustajasi, hänestä tulee melkein avuton. Se soveltuu myös Paavalin (Demin) taikuuteen. Tämä taika on vain häneltä ja se voidaan vetää pois. Voit heittää Meltdownin hänen päälleen ja käyttämällä Auraa itsellesi, pisteyttää hänelle rajoja. Voitosta saat. Tulosta kyky käyttää GUARDS (GF).

Kun olet käynyt hänen kanssaan, mene seuraavaan huoneeseen. Tämä on asevarasto, löysit sen avaimen puusillalta. Gargantua odottaa sinua sisällä.

Sulata se ensin tai soita Guardian Hell Trainiin (DoomTrain). Sillä ei ole heikkouksia, se vastaa jokaiseen iskuusi fyysisellä vastahyökkäyksellä. Voit vetää häneltä taikuutta ja viimeistellä hänet rajoilla tai vain taikuudella. Voitosta saat. Tulosta kyky käyttää kohteita.

Kun olet noussut kellarista, vaihda joukkuetta. Sinun täytyy viedä hänet huoneeseen hisseillä ja vaihtaa joukkuetta takaisin. Mene nyt ylös vasenta portaita käytävään. Seuraavaksi mene suoraan eteenpäin ja laita joukkue hissiin, vaihda joukkuetta uudelleen. Joten pääset ruokakomeroon, josta voit noutaa Floodgate-avaimen. Mene takaisin hisseihin ja muuta komentoja. Mene aarrehuoneeseen.

Aarrehuoneessa sinun on ratkaistava yksinkertainen arvoitus. Avaa sarkofagit seuraavassa järjestyksessä: vasen, vasen, oikea, äärimmäinen oikea. Sen jälkeen Catoblepas ilmestyy.

Heikko vettä ja maata vastaan, imee salaman. Esittäjä Meteor ennen kuolemaa. Hän käyttää taikuutta, joka liittyy salamaan, joten aseta itsesi imemään salama. Sulata se ensin tai soita Guardian Hell Trainiin (DoomTrain). Nyt voit hyökätä häntä vastaan ​​taikuudella tai tavallisilla hyökkäyksillä. Voitosta saat. Tulosta SAVE-toiminto.

Mene nyt pääryhmän kanssa suihkulähteelle, vaihda apuryhmään, mene taidegallerian sisäänkäynnille ja soita kelloa. Sinulla on minuutti aikaa päästä urkuhuoneeseen, vaihtaa nopeasti toiseen joukkueeseen ja juosta sinne. Siellä tapaat Omega-ase.

Tämä on pelin vahvin hirviö. Hän käyttää vahvinta taikuutta ja erikoishyökkäyksiään. Hänen ensimmäinen hittinsä on LV5 Death - kuolema kaikille ryhmän jäsenille, joten aseta kuolema vastuksesi (parametrinen puolustus). Se käyttää myös Medigo Flame -taikuutta, joka tappaa kaikki sankarit, elleivät he ole upotettuja näkymättömyyteen. Terra Breakin taika tyrmää 9998 energiapatukkaa kaikilta tiimin jäseniltä. Siksi altista kaikki suurimmalle mahdolliselle energialle, 9999 divisioonassa. Se käyttää myös valopilarin taikuutta, joka tappaa yhden sankarin. Hänen normaalit lyöntinsä ovat myös erittäin vahvoja. Ensinnäkin, käytä Meltdownia viholliseen. Käytä sitten Auraa itsessäsi ja tee itsestäsi näkymätön (Hero, Holy War ja Rinoa limit - Invincible Moon). Tässä hirviössä on valtava määrä energiaa, ja siksi koko taistelu laskeutuu jatkuviin osumiin rajoillaan, jotka asettavat itselleen Auran ja Näkyvyyden. Voitosta saat. Kun olet tappanut hänet, mikä ei ole kovin helppoa, Omega-kohta tulee näkyviin valikkoon Ohje-osiossa. Siellä luet, että nyt olet koko maailman paras taistelija!!!

Mene nyt soittamaan urkuja. Hän avaa sinulle oven, joka sijaitsee suihkulähteen oikealla puolella. Ainoa tapa avata se on soittaa kaikki nuotit kerralla painamalla niitä kerran. Kun olet onnistunut, syötä se sisään ja käänny oikealle, löydät Rosettan kiven.

Mene nyt ylös kellotorniin. Melkein yläosassa näet suuren heiluvan heilurin, seiso sen vasemmalla puolella ja kun se lähestyy sinua, hyppää sen päälle. Näin pääset ovelle toisella puolella. Hän vie sinut parvekkeelle, jossa tapaat Tiamatin.

Se vastustaa tulta ja salamaa, mutta ei vaikuta tuulta vastaan. Hän käyttää vain yhtä hittiä Dark Flarea. Siksi aseta itsesi tulen ja salaman elementaariseen suojaukseen. Joten Tiamat ei aiheuta sinulle mitään haittaa. Sulata häntä ja käytä voimakkaimpia iskuja, taikuutta ja suojelijoita häntä vastaan. Kun voitat hänet, saat . Tulosta kyky käyttää komentoja (Comand Ability).

Taistele Ultimesian kanssa (ULTIMECIA)

Hyppää heilurin yli takaisin ja kiipeä tornin huipulle. Mene myötäpäivään portaisiin ja mene alas. Mene vastapäätä olevaan huoneeseen ja lähellä ovea, älä unohda säästää. Oven ulkopuolella sinua odottaa paha velho Ultimecia. Hän valitsee kolme omaa valintaansa taistellakseen, kun yksi heistä kuolee taistelussa, seuraava tulee peliin. Täällä tarvitset kaikki taitosi, jotka olet hankkinut pelin aikana. Kun olet voittanut hänet, sinua odottaa hämmästyttävä mielikuvituksen VIDEO!

Konstantin Inin

Fantasia on psyykkistä. toiminta,

koostuu edustustojen luomisesta ja

henkisiä tilanteita, ei koskaan yleisesti

ei ihminen huomaa

todellisuutta

tietosanakirja

Oletko kuullut Action-RPG:stä? Kyllä, kyllä, kaveri, nämä ovat niin hauskoja leluja, joissa pienet tontut juoksevat ruudulla ja sekoilevat kaikenlaisten pahojen henkien kanssa. Huh-huh - jäänne menneisyydestä ja kaikesta muusta. Konsolien raskas perintö. Pelattavuus nolla. Olet oikeassa - lasten leluja. Tietenkään he eivät kestä mitään kilpailua verrattuna normaaleihin roolipeleihin, kuten Beholder ja Baldur's Gate. Tiedätkö Final Fantasysta? Mitä, ei korvaa eikä nenää? No, aivan oikein, et tarvitse sitä. Miksi tuhlata aikaa? Mitä? Osta Haluatko? Viidellä kompaktilla? Tarvitsetko sitä? Haluatko kokeilla? Neuvoni sinulle on, että älä yritä. Miksi? Koska, excel-moxel, ja kaikki se ... Olet hukassa Unohdat Baldur's Gate -pelin, kaiken vihasi konsoleita kohtaan - unohdat oman äitisi! Älä pelaa, se on riskialtista.

Henkilö, joka lukee tämän oppaan eikä pelaa FFVIII:aa, tulee hulluksi. Älä yritä lukea tätä omaksi iloksesi. FFVIII:ssa on erittäin suuri, hankala ja epätavallinen pelijärjestelmä, joka on opetettava kuin katekismus. Yleiskäsityksen saaminen siitä vie kokeneelta, sujuvasti englantia puhuvalta pelaajalta noin puoli tuntia. Mutta se on pisara meressä verrattuna kokonaisaikaan, joka kuluu Final Fantasyn pelaamiseen. Tehtäväni on pitää lyhyt, mutta huomiota vaativa luento henkilölle, joka aikoo soittaa FFVIII:aa ja haluaa tehdä sen taitavasti. Se olet sinä? Mennä.

RISTYS

Ymmärretään ensin, mitä taistelija voi tehdä raskaiden fyysisten vaurioiden lisäksi. FFVIII:ssa kaikki tämä (eli kaikki paitsi kahakka) toteutetaan Junction-järjestelmän kautta.

On olemassa tietty joukko Guardian Forcesia - GF:t, joita pelaaja vastaanottaa eri paikoissa. En viitsi jäädä tämän tapauksen juonen puoliin - olemme huolissamme vain teknisestä puolesta. GF on sidottu hahmoon ja ensin antaa hänelle mahdollisuuden tehdä jotain muuta kuin Attack Perussarja - GF, Draw, Item, Magic Kaksi viimeistä ovat ilmeisiä - esineiden käyttäminen ja taikuuden käyttäminen Draw - taikuuden piirtäminen vihollisista ja erikoispisteistä maassa - lisää aiheesta Suurimmassa osassa tapauksista tämä aiheuttaa vakavia vahinkoja kaikille vastustajille: noin 170 hv pumppaamattomalle GF:lle.Yllä mainittujen komentojen lisäksi tietyn GF:n "junkkiminen" voi ajan myötä antaa uusia komentoja, missä tahansa Tässä tapauksessa voit valita vain 3 luettelosta. Tämä tehdään Junct ion -valikossa /Ability.

Kestää jonkin aikaa kutsua GF"a: mitä useammin käytät GF"a:ta tietyllä merkillä, sitä vähemmän tämä aika on. Vaihtoehdoissa näet GF:n "tottumusten" asteen hahmoon. Kun GF:ää kutsutaan, kaikki iskut osuvat häneen ja lyövät hänen osumiaan. Koska niitä on suoraan sanottuna enemmän kuin hahmolla on, GF toimii myös suojana Tämä ei koske erikoistehosteita: Paranna hahmoa, joka kutsuu GF:ää "a, se on hahmo, joka paranee; GF "ja on mahdotonta myrkyttää, nukuttaa jne. Jokaisen taistelun jälkeen kaikki GF:t saavat exp:n, joka on yhtä suuri kuin hahmon saama exp jaettuna häneen "liitettyjen" GF:ien lukumäärällä; lisäksi he saavat kykypisteitä. Experimentistä lähtien taso nousee - vastaavasti HP ja vahinko. Kun AP (Ability Points) -pisteitä kertyy, GF:t oppivat kykyä. Voit määrittää kyvyn oppimisjärjestyksen, jopa enemmän: minkä kyvyn valitset, riippuu siitä, mitä kykyä GF voi oppia tulevaisuudessa. Kyky on monipuolinen ja lista niistä on pitkä: niiden joukossa on uusia hahmoryhmiä ja banaali lisäys GF:n parametreihin ja koko puolueeseen liittyviin kykyihin. Tietoja kahdesta luokasta - tarkemmin.

Ensinnäkin "risteys" GF mahdollistaa paitsi 3 uuden käskyn liittämisen hahmoon, myös 2 muuta kykyä. Se toimii näin: ensin GF:n on opittava kyky - oletetaan HP +10%. Sitten samassa valikossa, jossa hahmon komennot asetetaan, tämä kyky ripustetaan hänelle - vaikutus on ilmeinen. On kyky Move-Find - löytää piilotettuja piirtopisteitä kartalta; se toimii myös vain, jos laitat sen hahmoon. Kaikki persilja kaksivaiheisella järjestelmällä käynnistetään, koska hahmolla voi olla vain 2 kykyä, ja sinun on valittava koko lajikkeesta, jonka GF "ohm" on oppinut.

Lisäksi: toinen ryhmä on kyky, jonka avulla voit sitoa (taas risteys "se, ja jatketaan tämän sanan kirjoittamista venäjäksi ja ilman lainausmerkkejä) ja niin, risteystaika pelaajan ja hänen aseensa eri parametreihin. tehdään seuraavasti: jos GF:llä on kyky yhdistää taikuutta HP:hen, valitse Junction / Magic, sitten HP-linja ja magic siitä, jonka onnistuit harjoittelemaan. Parametrin uusi arvo näytetään sinulle heti, kun siirrät hiiren vastaavan loitsun päälle.

Parametrit, joihin taikuutta voidaan nostaa, on jaettu kolmeen ryhmään: nämä ovat hahmon ominaisuudet, elementaalinen hyökkäys ja puolustus sekä statushyökkäys ja puolustus. Ensimmäisessä kaikki on selvää - parametri muuttuu ja muuttuu. Loput kiero sanamuodot on selitettävä.

Hahmo voi tehdä osan suorasta - eli aseesta, ei taikuudestaan ​​- elementaalihyökkäyksestään: tuli, vesi jne. Hahmo voi olla osittain suojattu elementaalihyökkäyksiltä - vaihtelevassa määrin eri elementeiltä. Molemmat tehdään yhdistämällä magic vaihtoehtoihin, jotka avautuvat, kun valitset Junction/Magic ja painat vasenta. Vastaavat rivit muuttuvat valkoisiksi, eli mahdollisesti "roskaiksi" (no, sallin itselleni lainaukset), vain jos GF on jo oppinut vastaavan taidon; tämä koskee myös hahmon ominaisuuksia. Vaikutus on ilmeinen: 50% palohyökkäys - huomattavasti kivulias vesieliöille, 50% palosuojaus - puolittuva tulipalo; Muuten, yksi päävihollisista on täynnä tulta, mikä käy ilmi johdannosta. Jos puolustus on yli 100%, hahmo paranee vastaavalla elementillä.

Sama tarina statushyökkäysten ja puolustusten kanssa. Hahmo voi nukuttaa tai myrkyttää vihollisen miekalla; hahmo voidaan osittain suojata unelta tai myrkyltä (ilmeisesti uni ja myrkky eivät uuvuta tilavaikutuksia). Tilaparametrivalikko avataan painamalla “vasenta” uudelleen, kun elementtiparametrivalikko on näkyvissä.

Vain yksi loitsu voidaan liittää kuhunkin parametriin, jos GF "a:lla ei ole taitoa, jonka avulla voit yhdistää kaksi kerralla. Liittäminen 2 GF:n hahmoon HP junction -kyvyllä ei korjaa tilannetta - vain yksi loitsu voi olla riippuvainen HP:sta.

Tässä on perusasiat, jotka sinun tulee tietää risteyksestä. Periaatteessa vastaavassa valikossa on mahdollisuus yhdistää kaikki ja kaikki tietyllä suuntauksella (hyökkäys, puolustus, tasapaino), ja ne, jotka eivät välitä kaivamisesta, voivat tehdä sen ja asettaa kaiken automaattisesti. Mutta loppujen lopuksi täällä ei ole niitä, jotka eivät välitä ja murtautuvat kaivamaan?

Tässä on sinulle bonus: taulukko GF:istä soittotehosteilla ja mikä tärkeintä niiden sijainnilla. Eli mistä voit napata arvokkaan eläimen ja millä hinnalla. Lue tarkkaan, se tulee hyödyksi.

GF Hyökkäys Sijainti Miten
Quezatcotl salama
Shiva kylmä Myöntäjä Quistis käydessään Fre Cavernissa
Ifrit antaa potkut Tuliluola Voita Ifrit
Sireeni Fyysinen hyökkäys + uni Taistele Elvoretin kanssa viestintätornissa Piirrä Elvoretista
Veljet Maahyökkäys Tuntemattoman kuninkaan hauta Päihitä veljekset
Diablos -70% vihollinen HP Sijaitsee Cid:n myöntämässä lampussa Tallenna, käytä lamppua (tuote/käyttö), Fight Diablos, Lataa Tallenna, Nouse tasolle, Toista tehokkuuteen asti
ajospahka Delingin kaupungin presidentin asuinpaikka Piirrä Iquionista
Leviatan vesihyökkäys Balambin puutarha Piirrä Norgista
Pandemona Balamb Hotel, taistele Fujinin ja Rajinin kanssa Piirrä Fujinista
Odin Centran rauniot Voita Odin
Aleksanteri Galbadian puutarha Piirrä Edeasta
Cerebrus Galbadian puutarha Voita Cerebrus
aavemainen Kerää 6 teräsputkea, 6 Molbor-lonkeroa, 6 Remedy Plussia ankarissa taisteluissa, etsi Salomonin sormus Tears Pointista ja käytä sitä
Bahamut Sotalaivojen saari Voita Bahamut
Sabotoija Cactuar Island (keskialue) Päihitä Giant Cactuar
Tonberry Centran rauniot Päihitä vähintään 20 Tonberryä ja voita sitten Tonberry King
Eden Sotalaivojen saari Piirrä Ultimate Weaponista

Kiinnitä erityistä huomiota niihin GF:ihin, jotka täytyy vetää jostain: jos voitat vihollisen vetämättä GF:ää hänestä, GF menetetään sinulle. Voit kuitenkin käydä läpi koko pelin 5 GF:llä "ah, eikä mitään.

MAAGIA JA TAKAITA

Käännymme taikuuteen ja esineisiin - kulutustavaroihin, niin sanotusti materiaaleihin.

Esineiden kanssa kaikki on selvää. Ne pudotetaan enimmäkseen hirviöistä, joskus ostetaan kaupasta, käytetään taistelussa sopivan joukkueen avulla tai rauhantilanteessa sopivan valikon kautta. Erilaisten juomien ja Molotov-cocktailien lisäksi tarjolla on paljon erikoiskäyttöisiä esineitä, joista osa käsitellään alla.

Magic on mielenkiintoisempaa. Sinulla on taikuutta karkeasti sanottuna kääröjen muodossa. Eli tietty määrä kuluvia yksiköitä jokaisesta loitsusta. Loitsun käytön tehokkuus riippuu hahmon Magic-parametrista – joissain paikoissa japanilaisilla on kaikki yksinkertaisella tavalla. Taikuutta voidaan käyttää taistelussa, aivan kuten esineitä, komennon avulla (huomaa, että molemmissa tapauksissa hahmo suorittaa toiminnon, eli viettää "liikkeen"), tai sitä voidaan käyttää valikon kautta; mutta uuttomenetelmä on täällä erilainen. Esineet putoavat pois lyöneistä hahmoista; taikuutta on tyhjennettävä taistelun aikana, ja tämä on myös erillinen joukkue - sama tasapeli. Sinulle näytetään luettelo vihollisen käytettävissä olevista loitsuista, joista voit valita, minkä jälkeen Draw voi onnistua tai epäonnistua. "Move" kuluu joka tapauksessa. Tässä on kysymys siitä, kuinka paljon munchkin puhuu sinussa: ystäväni pumppasi niin paljon taikuutta ensimmäiselle levylle, jota minulla ei ollut kolmannella. Lisäksi taikuutta voi saada kartalta löytyvistä vetopisteistä (itse asiassa, niiden lisäksi kartalta löytyy vain Tallenna-pisteitä, joten voit kertoa); Vain hahmo, jolla on Draw-komento, voi suorittaa toiminnon.

Itse asiassa taikuuden järjestelmä, kuten näet, on yksinkertainen. Silti ne, jotka huutavat, että FFVIII ei ole lievästi sanottuna RPG, tekevät sen turhaan. Eli tämä ei tietenkään ole varsinainen roolipeli, eikä edes RPG ollenkaan, mutta ainakin ohitustavat ovat syvästi yksilöllisiä. Todennäköisesti on ihmisiä, jotka taistelevat voimalla ja pääasiassa taikuudella, vaikka en käytännössä koskaan tehnyt sitä - vain lääketieteellisiin tarkoituksiin tai kriittisissä tapauksissa. Heillä ja minulla menee loistavasti.

ASE JA RAJAT

Erityistä huomiota niille, jotka pelasivat FFVII:tä. Rajan löytäminen voi ajaa sinut hysteeriseen, ja se on itse asiassa hyvin yksinkertaista.

Ensin ase. Et voi (kuten todennäköisesti jo huomasit) vaihtaa sankarille annettua asetta; voit vain päivittää sen. Päivityksiä tulee saataville, kun löydät Weapons Monthly -lehtiä - mitä sinulla on Itemsissä, kutsutaan Weapon Mon, vaikkapa maaliskuu. Tai kesäkuu. Tai jollain muulla tavalla. Kolme viimeistä kirjainta edustavat kuukautta. Jokainen seuraava aikakauslehti kuvaa yhä enemmän hienoja "aseita"; päivityksen avulla voit nähdä kuinka parametrit muuttuvat uuteen laitteeseen vaihtaessasi. Lehdet sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

Maaliskuu: Päihitä Elvoret "a (Dollet)

Huhtikuu: Makaa Squallin pöydällä ja hänen uudessa huoneessaan - kun Squallista tulee Seed

Toukokuu: Deling Sewersissä

Kesäkuu: Voita BGH251F2 ohjustukikohdassa

Heinäkuu: Sijaitsee koulutuskeskuksessa "e Balamb Garden" (kolmannella levyllä)

Elokuu: 5 askelta etelään Gargoyle-patsaasta Trabia Gardenissa

Debyytti: Lunatic Pandora Research Center (viimeinen jakso Lagunan kanssa)

Lehden saatuasi mennään lähimpään Junk Shopiin (melkein joka kaupungilla se on esim. Dolletissa; jos ei muualta löydy, niin mene sinne), anna tarvittava määrä resursseja ja hanki tuotemerkki uusi cleaver. muista päivittää ne peräkkäin: jos sinulla on ensimmäisen tason cleaver ja resurssit tehdä se toiselle tai kolmannelle tasolle, tee se välittömästi kolmannelle. lisäksi: tehdä toinen kolmannesta on sama kuin toinen ensimmäisestä.) Tässä itse asiassa kaikki koskee aseita; panssari, kuten taas jo huomasit, ei ole ollenkaan.

Mielenkiintoisempi rajoilla. Limitit, eli erikoishyökkäykset, aktivoituvat, kun hahmolla on tietty prosenttiosuus HP:sta jäljellä - alle 25%. Oikealle ilmestyy nuoli Attack-kohdan viereen, jos painat "oikeaa", rajan nimi tulee näkyviin. Jos nuoli ei tule näkyviin, voit vetää sen ulos väkisin painikkeella, joka vierittää valmiita merkkejä (eli valitaan, kumpi kävelyvalmiista hahmoista tekee sen ensin; oletusarvoisesti se on D) vieritä sitä 6-8 kertaa, siitä tulee julma ja valmis kaikkeen. Alla on luettelo rajoituksista.

Squall-Renzokukken. Vihollisen nähdessään hän menettää tahtonsa, tulee raivoissaan, juoksee roiston luo ja antaa miekalla useita kauheita iskuja; Jos painat ajoissa (eli kun näytön alareunassa olevan nauhan suorakulmio lentää ikkunan läpi ja Trigger-teksti tulee näkyviin) paina E, isku on voimakkaampi. Joskus Squall tekee myös yhden kahdeksasta viimeistelyliikkeestä - hän myös oppii ne pelin edetessä.

Zell-Duel. Zell järjestää useita vastaanottoja; jos kytket automaattisen tilan pois päältä, voit valita temppuja itse - avattavasta luettelosta. Zell oppii uusia, erittäin, erittäin vahvoja temppuja King of Fightersin numeroista; ne sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

001: Ensimmäinen kerros D-piirin vankila

002: Palkittu voitettuaan Raijinin ja Fujinin

003: Myönnetään satunnaisesti, kun yövyt Balamb-hotellissa

004: Myönnetään satunnaisesti, kun kukisti yksi sotilaista Lunatic Pandorassa

005: Lunatic Pandoran aula

Selfie-paikka. Heitä satunnaisesti valitun loitsun yhden, kaksi tai kolme kertaa - myös satunnaisesti valittuna; loitsujen joukossa on useita, joita ei ole saatavilla muualta; Varsinkin alusta alkaen Selphie heittää erittäin hyödyllisen Full-Curea.

Rinoa - Angelo. Koira Rinoa on oppinut uutta liikettä jonkin aikaa sen jälkeen, kun olet löytänyt Pet Pals -lehden, jossa on kyseinen liike; taistelussa käytetty tekniikka valitaan satunnaisesti. Lehtien sijainti:

Ongelma 1: Junassa Timberiin

Numero 2: Kapinallisten tukikohdassa (deja vu?) Timberissä presidentin vangitsemisjaksossa

Numero 3: Timber Pet Store

Numero 4: Timber Pet Store

Numero 5: Esthar Pet Store

Numero 6: Esthar Pet Store

Katso yllä oleva huomautus lokeista.

Quistis. sinistä magiaa. Yksi pelin aikana opituista "loitsuista". Jos haluat oppia uuden loitsun, käytä erikoiskohdetta Kohteessa; tässä on luettelo loitsuista ja esineistä.

Irvine - rajatilassa voit istuttaa useita luoteja viholliseen kerralla painamalla R1 peräkkäin; monin tavoin (esimerkiksi käyttämällä vastaavaa GF "a" -kykyä) voit saada erittäin hienoja luoteja.

Edea on myös kaikenlaista taikuutta. Tarpeeksi tehokas, ei mitään muuta.

Se la vie. Rajojen käyttäminen on riskialtista, mutta erittäin hyödyllistä; uskalla!

TILAT

No ja makeaa. Alla olevat tiedot ovat erittäin tylsiä, mutta suosittelen sen tutkimista, koska on erittäin hyödyllistä ymmärtää, mikä tämä tai tuo tila on ja kuinka käsitellä sitä. Tila, kuten ymmärrät, hahmon tila: myrkytetty, tainnuttunut, nukkumassa jne., ja kaikki olisi ilmeistä, jos peliä ei kutsuttaisi Final Fantasyksi jne. rajattu 3-4 pisteeseen. Tilat ovat siis:

Tila kuten on esitetty Mikä on Kuinka taistella
Liikuntarajoitteinen Valheita "potku kavioista" Putoaa taistelusta, ei saa exp, kun se päättyy Life-magic, Phoenix-item's, Revive-tiimi, vietä yö hotellissa
tuho Punainen ajastin ilmestyy yläpuolelle Hahmo kuolee, kun aika loppuu Elixir-tuote "s, Remedy Plus, hoitotiimi
Kriittinen Seisoo yhdellä polvella tai muuten puolittaa kasvun; HP muuttuu keltaiseksi Osaa tehdä rajoja Cure-magia, Cure-tuote's, White Wind E -taito.
Myrkyttää Vihreät kuplat lentävät hahmon yli Vahingoittaa jokaisesta toiminnasta
Kivettynyt Muuttuu kiveksi Ei voi osallistua taisteluun - ja kaikkien hahmojen kivettyminen tarkoittaa välitöntä tappiota
Kivettynyt Overhead ajastin Aikojen lopussa - Petrify Esuna, taito White Wind E., Pehmeä (kultaneula), Hoitotuote, Eliksiiri-tuote, Hoitotiimi
Pimeys Musta pilvi roikkuu hahmon päällä Osuma-parametri puolitetaan Esuna, taito White Wind E., Silmätipat, Hoitotuote, Eliksiiri-tuote, Hoitotiimi
Hiljaisuus Kolme pistettä roikkuu hahmon yläpuolella Ei voi käyttää Magicia (koskee myös hirviöitä), Draw'ta ja GF:ää Esuna, taito White Wind E., Echo Screen, Remedy-tuote, Elixir-tuote, Hoitotiimi
Berserk Hahmo muuttuu punaiseksi Lisää hyökkäystä ja valitse automaattisesti Attack joka käänteessä Esuna, taito White Wind E., Remedy-tuote, Eliksiiri-tuote, Hoitotiimi
Zombie Hahmo muuttuu harmaanvihreäksi Hyökkäys lisääntyy, parantava taika alkaa tehdä vahinkoa, Phoenix Down tappaa, yrittää heittää Drain-taikaa tai Absorb-komento zombiehahmoon aiheuttaa vahinkoa sille, joka yritti heittää sen. Esuna, taito White Wind E., Holy Water, Holy-tuote, Eliksiiri-tuote, Hoitotiimi
nukkua "zzz" näkyy merkin yläpuolella. Ei osallistu taisteluun
Sekoittaa Hahmo pyörii paikallaan Alkaa toimia satunnaisesti - hyökkää, heittää ja käyttää esineitä ilman logiikkaa Fyysiset hyökkäykset, Esuna, White Wind E. taito, Lääkehoito, Eliksiiri-tuote, Hoitotiimi
Vitality Zero Hahmo muuttuu violetiksi Elinvoima putoaa nollaan Esuna, Remedy Plus, Elixir-tuotteet, Hoitotiimi
Hidas Aikapalkki muuttuu siniseksi Aikapalkki täyttyy hitaammin
lopettaa Aikapalkki muuttuu siniseksi Aikapalkki lakkaa täyttymästä Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-tuotteet, Hoitotiimi
kiirettä Aikapalkki muuttuu punaiseksi Aikapalkki täyttyy nopeammin Hälventää
Regen Hahmo uusiutuu Hälventää
kellua Hahmo leijuu maan päällä Haavoittumattomuus Maan hyökkäyksille Hälventää
Suojella Sininen energiakenttä hahmon yläpuolella Poistaa puolet vaurioista fyysisistä hyökkäyksistä Hälventää
Kuori Violetti energiakenttä hahmon yläpuolella Poistaa puolet vaurioista taikahyökkäyksistä Hälventää
Heijastaa keltainen energiakenttä Heijastaa useimpia taikahyökkäyksiä pyörään; ei toimi vahvaa magiaa vastaan Hälventää
kirous Kaatuu polvilleen (tai muuten, kuten sanottiin, puolittaa pituutensa) Ei voi käyttää rajoja Esuna, White Wind E., Pyhä vesi, Lääketuotteet, Eliksiirityyppiset tuotteet, Hoitoryhmä
Aura Hahmo muuttuu kultaiseksi Kyky käyttää rajoja Hälventää
Puolustaa Ota puolustava asento Immuniteetti fyysisiä hyökkäyksiä vastaan ​​ja puolet taikahyökkäysten aiheuttamista vahingoista poistetaan Häviää yhdessä käännöksessä
Kaksinkertainen Kaikki loitsut loitetaan mielellään kahtena kappaleena. Hälventää
Kolminkertaistaa Kaikki loitsut voidaan heittää kaksin- tai kolminkertaisesti. Sekä Double- että Triple-tilanteessa loitsupooli kuluu vastaavasti Ei
Voittamaton Hahmo muuttuu läpinäkyväksi Ei maagisten ja fyysisten hyökkäysten vaikutusta Ei

Taistelu menestys. Kiinnitä huomiota GF:ien kehitykseen pelin alussa - viimeiset 3 levyä näyttävät suloiselta unelmalta Mat.osa on hieno asia.

siemenarvo

Kuten ymmärrät, olet Seed, ammattipalkkasoturi, joka saa palkkaa Gardenista "ja tämä on ainoa tapa saada rahaa. Palkkasi riippuu arvostasi; nostaaksesi arvoasi, sinun on vastattava 10 kysymykseen Tutorial / TEST Kysymyksiä pelin säännöistä ja periaatteessa ei ole haitallista vastata niihin itse, jotta opit paljon hyödyllistä. Jos olet likainen huijari, oikeat vastaukset kysymyksiin jokaiselle tasolle ovat osoitteessa palvelusi:

Testi 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Testi 2: Y N Y Y Y N Y N N

Testi 3: N N Y N Y Y N Y N

Testi 4: N Y Y N N Y Y N N

Testi 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Testi 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Testi 7: Y Y Y Y Y N Y N

Testi 8: N Y N N Y Y N N Y N

Testi 9: N Y N N N N N N Y Y

Testi 10: Y N N N N N N N Y N

Testi 11: Y Y N Y N Y N N N Y

Testi 12: N Y N N Y N Y N Y N

Testi 13: Y N N N Y N N N N N

Testi 14: Y Y Y N Y N Y N

Testi 15: Y Y N N N N N N Y N Y

Testi 16: Y N N Y N Y N N Y N

Testi 17: Y N N N Y N N Y N N

Testi 18: Y N N N Y N N N N N

Testi 19: Y N N Y N N N N N Y

Testi 20: Y Y N Y N Y Y N N

Testi 21: Y Y Y N N Y Y N

Testi 22: N N N Y N N N Y N

Testi 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Testi 24: Y Y N N Y N N N N Y

Testi 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Testi 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Testi 27: N Y N N N N Y N Y N

Testi 28: Y N N Y Y N Y N N

Testi 29: N N N Y Y N N N Y N

Testi 30: N Y N N N N Y N N N

Jos et ole kovin likainen huijari, voit yhdistää pääsi tähän asiaan. Kuten näet, kun olet vastannut 10 kysymykseen, sinulle annetaan oikeiden vastausten prosenttiosuus. Pääideoita on kaksi: ensinnäkin vastaukset kaikkiin kysymyksiin Y antavat sinulle vastausten Y ja N suhteen. Toiseksi voit helposti löytää vastauksen mihin tahansa kysymykseen: kirjoitat ensin kaikki vastaukset Y, sitten kaikki Y, kysymyksen tutkittavana on N. Ja vertaa tuloksia. Auttaa tilanteissa, joissa yrität ohittaa rehellisesti, mutta jäät jumissa. Sitten tämä on rehellinen hakkerointi: kaikki on mielenkiintoisempaa kuin typerä lehden kirjoittaminen.

Periaatteessa taistelukäyttäytyminen voi nostaa (ja usein pakoon tuskallista taistelua voi alentaa) siemenarvoasi ilman testejä. Maksimi, jonka voit saavuttaa, on 30 000 gilin palkka. Kuten huomasit, se julkaistaan ​​tietyin väliajoin.

Tiedätkö sen:

Kun joudut korvaamaan yhden hävittäjän toisella, voitko siirtää kaikki taikuudet ja kaikki liitokset - sekä GF:t että parametrit - kerralla? Tämä tehdään Switch-valikon kautta.

Ability Boost toimii näin: kun GF lentää, pidä F painettuna ja paina A usein, usein? Hyökkäys voimistuu.

Tuo Squall iskee miekalla noin kaksi kertaa niin lujaa, jos painat heti miekan vihellyksen jälkeen ilmassa E? Sama E toimii laukaisimena Renzokukkenille

Että metsässä kävely lisää tappelun todennäköisyyttä, kun taas tiellä kävely vähentää sitä?

Että viimeistelyiskun antanut hahmo saa exp enemmän kuin muut, ja tämän iskun pitäisi olla hahmon eikä hänen GF:n aiheuttama? He eivät anna expiä pomoille, joten jos näyttö ennen taistelua särkyi, ei normaalisti , mutta kuten pomo, ahneutesi voi nukkua rauhassa.

Että exp on jaettu kaikkiin hahmoon liittyviin GF:ihin, mutta AP:t jaetaan jokaiselle kiinteässä määrässä riippumatta siitä kuinka monta niitä on? Tästä johtopäätös: voit ripustaa ei-taistelupelit yhdelle hahmolle, ja sitten ne vain pumppaa kykyjä, eikä kasva paljon. Totta, se osoittautuu jonkinlaiseksi perversioksi.

Että taistelusuunnittelijan nimi on Hiroyuki Itou, ja onko se todella sitä?!

Ensimmäisen levyn kulku.

Balambin puutarha

Katsottuasi värikkään välikohtauksen löydät itsesi sairaalasta, jossa tohtori Kadowaki kysyy tilastasi, minkä jälkeen voit valita päähenkilölle nimen. Oletetaan, että olet valinnut nimeksi Squall (oletusnimi). Niin kutsun sitä tulevaisuudessa. Quistis, mentorisi, seuraa sinua, ja sinä menet hänen kanssaan luokkahuoneeseen. Lyhyen luennon jälkeen Quistis pyytää sinua lähestymään häntä. Täällä sinun ei pidä kiirehtiä, mutta on parempi palata paikallesi ja istua tietokoneesi ääressä painamalla "risti"-painiketta. Mene siinä koulutuskansioon, josta saat kaksi ZS:ää (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) ja Shiva (Shiva). Lisäksi täältä voit lukea pelin perusteista, uutisista ja tilauksista Balabm Gardenissa (jos kiinnostaa, tietysti). Mene sitten Quistikseen, ja hän tarjoaa sinulle mahdollisuuden mennä Tuliluolaan. Poistumme luokasta, ja yhtäkkiä tyttö syöksyy päällemme ja pyytää sinua näyttämään hänelle puutarhan. Periaatteessa ei ole välttämätöntä näyttää hänelle puutarhaa, mutta jos pelaat ensimmäistä kertaa, sinun on parempi olla samaa mieltä. Kuljemme pidemmälle ja näemme miehen hissillä, lähestymme häntä, ja hän antaa sinulle 7 korttia. Menemme alas, täällä voit säästää. Menemme kirjastoon, jossa hän pumppaa ulos Yesun Squallin taikuutta (olen aiemmin syöttänyt yhdistelmiä ja laittanut päälle toisen kahdesta AP:sta ja laittanut yhdistelmään "take away" -komennon) ja kasasta kirjoja löydämme Occult Fan nro 1 -lehti. Siirrymme uloskäynnille, jossa Quistis odottaa meitä. Matkalla pumppaamme taikahoidon. Lähestymme Quististä, jossa hän antaa sinulle kaksi AP:ta: Kuizakotlin ja Shivan (jos et ottanut niitä aiemmin). Kuuntelemme Quistisin luentoa AP:n liittymisestä. Sitten suuntaamme Tuliluolaan.

Matkalla Tuliluolaan

En suosittele sankarien lataamista tässä vaiheessa, koska tämä vaikuttaa Sidin jatkotasoon (voit ladata vain tasolle 9 Squallilla, ei enempää). Mutta sinun täytyy vetää taikuutta hirviöistä, vain kunnes pumppaat kaiken maksimiin, älä tapa häntä. Mene Balambin kaupunkiin (puutarhan länsipuolelle) ja sifonoita ukkonen ja parantaminen siellä (laiturilla). Lisäksi sieltä voit varastoida hoitoja tai muita korjaavia tuotteita.

tuliluola

Se sijaitsee saaren koillisosassa, ja se on melko helppo löytää. Sisään astuessamme kuuntelemme seuraavan Quistiksen luennon, jonka jälkeen lähestymme itse luolan sisäänkäyntiä. Meitä kehotetaan valitsemaan aika. Periaatteessa voit mennä tarpeeksi ja 7 minuuttia, mutta jos pelaat ensimmäistä kertaa, on parempi valita 20 minuuttia (enemmän ei voi olla, koska tämä alentaa tulevaa Seed-tasosi). Kun olet kulkenut luolan läpi, käytä Shivaa taisteluissa, koska tämän luolan hirviöt pelkäävät jäähyökkäyksiä. Matkalla pumppaamme taikatulen (polun oikealla puolella). Kuljettuamme aivan luolan syvyyteen tapaamme Ifritin (Ifrit). Hänellä on 1068 hv. Seuraavat taikuudet voidaan piirtää: Fire 2, Heal tai Scan. Taistelu häntä vastaan ​​ei saa tuoda sinulle ongelmia. Käytä vain ZS:ää (mieluiten Shivaa, koska Ifrit "pelkää" jäätaikaa). Älä käytä tulitaikuutta, koska se imee sen. Voiton jälkeen hän liittyy sinuun. Lisäksi saat Ifrit-kortin. Älä unohda varustaa uutta AP:tä yhdessä.

Saaren tutkiminen

Älä kiirehdi takaisin puutarhaan. Kannattaa käydä Balambin lähellä sijaitsevassa kaupungissa. Täältä voit ostaa lääkkeitä. Kun lähdemme kaupungista ja suuntaamme läheiseen metsään, jossa taistelemme Caterchipillar-nimistä hirviötä vastaan. Tapamme sellaisia ​​hirviöitä, kunnes siitä putoaa pieni asia, nimeltään Hämähäkkiverkko. Sinun täytyy taistella häntä vastaan ​​3-4 kertaa saadaksesi sen. Menemme valikkoon, löydämme tämän kohteen asioista, käytämme sitä, minkä jälkeen Quistis tutkii ensimmäistä rajaansa: Ultra Waves. Sitten kävelemme kartan ympäri ja pumppaamme taikuutta kaikista hirviöistä. (vinkki: sinun on pumpattava se kokonaan Squallille ja Quistisille, koska kun olemme oppineet ZS:n kyvyt, voimme "pukea" taikuutta itsellemme, mikä lisää elämän, voiman jne.) . Kun olet varmistanut, että olet tyhjentänyt kaiken taikuuden kaikista tapaamistasi hirviöistä, suuntaamme lähimmälle rannalle, jossa taistelemme lentävien kalojen kanssa ja saamme 6 EU:ta AP:lle jokaisesta taistelusta (erittäin hyvä tapa kehittää AP-kykyjä) . Lisäksi saamme sellaisen esineen kuin Fish End, joka voidaan muuntaa vesitaikiksi (tutkittuamme ZS Shiva L-Mag-DL:n kykyä muuntaa esineitä). Muista oppia AP-työntökyky, joka auttaa sinua tulevaisuudessa.

Balambin puutarha. Ennen tenttiä

Palattuamme Puutarhaan voimme mennä kahvilaan, jossa oikeanpuoleisen pöydän ääressä (ruudun oikeassa alakulmassa) tapaamme opiskelijan, ohjaaja Quistiksen fanin. Tarjoamme hänelle pelata korttia ja onnella voimme voittaa toisen superharvinaisen Quistis-kortin (saatat joutua pelaamaan useita kertoja). Voit myös voittaa Minimogi-kortin puutarhassa juoksevalta pojalta. Hän on myös erittäin harvinainen. Kun menemme makuuhuoneeseen, säästä, vaihda vaatteet huoneessamme. Kun ilmestymme Gardenin keskussaliin, jossa meille kerrotaan kokeestamme. Osoittautuu, että sankarimme on ryhmässä B, jossa Seifer on hänen komentajansa ja Zell on hänen kumppaninsa. Menemme autolla Balambiin, jossa nousemme laivaan ja menemme Sidov-kokeeseen, Dolletin kaupunkiin auttamaan tämän kaupungin köyhiä asukkaita.

Nukke

Poistumme laivasta, säästämme ja suuntaamme kaupungin keskustaan. Matkalla sinun ei pitäisi kokea vaikeuksia sotilaiden kanssa. Älä myöskään kommunikoi A- ja C-tiimien opiskelijoiden kanssa (koska tämä vaikuttaa negatiivisesti Sid-tasoosi tulevaisuudessa). Saavumme oikeaan paikkaan, jossa Seifer päättää olla tottelematta käskyä, ja seuraamme häntä. Tapamme haavoittuneen sotilaan Dolletin, tapamme hänen kimppuun hyökänneen hirviön (hänen nimensä on Anacondar, hän pelkää jäätä, eli käytämme Shivan palveluita). Sitten siirrymme Communications Toweriin, jossa Seifer heittää meidät, mutta Selfie tulee heti apuun (sama tyttö, joka kaatui Squallin aivan pelin alussa). Menemme alas Communications Towerin sisäänkäynnille, jossa säästämme ja piirrämme uuden sokeuden taikuuden. Nousemme hissillä, jossa taistelemme kahden galbadialaisen sotilaan Biggsin (Biggs) ja Wedgen (kiila) kanssa. Taistelu heidän kanssaan ei aiheuta vaikeuksia (vinkki: voit hyökätä vain Majuriin, eli Biggsiin, joka määrää hänen elämänsä). Voit vetää niistä seuraavan taikuuden: Tuli, Ukkonen, Jää, Yesuna. Yhtäkkiä tyhjästä eteen ilmestyy Biggs and Wagea paljon vakavampi hirviö, joka puhaltaa Galbadian sotilaat pyörteellä. Tämän hirviön nimi on Elvoret. Hänellä on 3523 hv. Muista ottaa häneltä pois AP-sireeni (Siren). Voit myös piirtää häneltä seuraavan taikuuden: Thunder 2, Heal, Double. Jos pumppasit hyvin ja piirsit taikuutta, taistelu hänen kanssaan ei tuota tulosta erityisiä ongelmia. Käytetään AP:tä häneen. Haluan myös huomioida, että sinun on seurattava tarkasti elämääsi, koska Myrskyhengitys-nimisellä hyökkäyksellä se voi viedä sinulta vähintään 100 henkeä, eli käytä parantavaa esinettä tai parantavaa taikuutta. Muista käyttää painallusta (Broost) samalla kun pidät "select"-painiketta painettuna, paina "neliö"-painiketta. Tämä lisää AP-puhelun voimakkuutta. Voitosta saamme "Weapons Monthlyn" (Weapons Monthly) maaliskuun numeron ja vielä 14 EU:ta AP:lle. Voiton jälkeen meille kerrotaan, että meidän on päästävä ulos Dolletista 30 minuutissa. Menemme alas, tallennamme, kiinnitämme uuden ZS:n yhteen sankareista (Sireenillä on sellainen Move-Search-ominaisuus, jonka avulla löydämme piilotetut tallennuspisteet), poistumme tornista. Mutta lopulta Biggs antaa meille lahjan mekaanisen robotin X-ATM092 muodossa. Tämän robotin tappaminen on lievästi sanottuna melko ongelmallista, koska sillä on sellainen ominaisuus kuin täydellinen itsensä parantaminen. Siksi, kun Zell on tönäissyt häntä pari kertaa AP:lla (paras käyttää Kuizakotlaa, koska robotit pelkäävät Thunder-magiaa), Zell kertoo meille, että meidän täytyy juosta häntä karkuun, ja me juoksemme karkuun painamalla L2 ja R2-painikkeita samanaikaisesti robotin makaaessa. Sen tuominen maahan kestää noin 1500 hv. Voit ammentaa häneltä taikuutta: Fire 2, Ice 2, Heal 2 ja Guard. Sinun täytyy taistella häntä vastaan pahimpia tapauksia 4 kertaa, jonka jälkeen rannalle juostuaan katsomme näytönsäästäjää, jossa Quistis murskaa robotin konekiväärillä. Haluan huomauttaa, että periaatteessa tämä aloitusruutu voidaan välttää. Tätä varten törmäämme baariin Dollet-kadulla. Tässä tapauksessa robotti juoksee ohi ja sinä vain törmäät laivaan (tätä ei suositella, koska tämä laskee siementasosi, jonka saat pian). Lisäksi kannattaa pelastaa koira ruudulla työntämällä se pois ja painamalla "risti"-painiketta (ja tämä päinvastoin nostaa tasoa). Mutta jos silti tapat robotin (laitat sen maahan) 2 kertaa taistelua kohden ja vasta sitten juoksemme karkuun, sinulle annetaan jopa 50 EU taisteluun AP:n kykyjen kehittämiseksi, mikä luonnollisesti nopeuttaa kykyjen kehittymistä. Mutta älä hurahdu liikaa, sillä sinulla ei ehkä ole aikaa. Muuten, periaatteessa voit tappaa hänet kokonaan. Tämä voidaan tehdä sillalla. Mutta se on tarpeeksi vaikeaa.

Paluu Balamb Gardeniin

Palaamme Balambiin, menemme hotelliin, jossa lepäämme ja valitsemme Timber Maniacs -lehden ensimmäisen numeron. Sen voi lukea tietokoneellasi luokassa (jossa veimme Kuizakotlan ja Shivan). Voimme yrittää voittaa Zellin kortin hänen äidiltään jossakin talossa. Mutta ensin sinun täytyy mennä seuraavaan huoneeseen ja yrittää ottaa lehti. Sen jälkeen voi leikkiä sillä. Palattuamme Balamb Gardeniin kuuntelemme Xun, Quistiksen ja Sidin basaaria, käännymme sitten oikealle, missä huomaamme Seiferin ja katsomme toisen kohtauksen. Menemme hissillä toiseen kerrokseen, jossa tapaamme Zellin ja yrityksen. Keskusteltuamme hänen kanssaan odotamme hieman ja saamme Sidin tittelin. Saamme Sidin arvosanan, josta palkkasi suuruus riippuu. Jotkut toiminnot voivat vaikuttaa sekä sijoituksesi nousuun että laskuun. Joten taistelukentältä pakeneminen rangaistaan ​​tason laskulla. Voit saada paremmuusjärjestyksen tappamalla hirviöitä tai vastaamalla tietokilpailukysymyksiin. Mutta haluan huomauttaa, että rivejä on 31. Viimeinen sijoitus on A (se tulee 30. sijan jälkeen). Sitä ei voi saada vastaamalla vain kysymyksiin. Saadaksesi sen, sinun on liotettava joukko pahoja henkiä. Muuten, niille, jotka eivät halua rasittaa aivojaan, kirjoitan vastauksia kokeeseen.


Testi 01 J N Y Y Y N N Y N N Testi 02 J N Y Y N Y N N N Testi 03 N N Y N Y Y N Y N Y N
Testi 04 N Y Y N N Y Y N N Testi 05 N N N Y Y N N Y Y Y Testi 06 J N Y Y N N Y N Y N Y
Testi 07 Y Y Y Y Y N Y N Y N Testi 08 N Y N N Y N N N Y N Testi 09 N Y N N N N N N N Y
Testi 10 Y N N N N N N N Y N Testi 11 N Y N Y N Y N N N Y Testi 12 N Y N N Y N Y N Y N
Testi 13 J N N N N N N N N Testi 14 Y Y Y N Y N Y N Y N Testi 15 Y Y N N N N N Y N Y N Y
Testi 16 Y N N Y N Y N N Y N Testi 17 Y N N N Y N N Y N N Testi 18 J N N N N N N N N
Testi 19 Y N N Y N N N N N N Y Testi 20 J Y N Y N Y Y N N Testi 21 Y Y Y N N Y Y Y N
Testi 22 N N N Y N N N Y Y N Testi 23 J N N N N Y Y Y Y Y Testi 24 Y Y N N Y N N N N Y
Testi 25 J N Y Y Y N N Y N N Testi 26 J Y N Y N Y N Y N N Testi 27 N Y N N N N Y N Y N
Testi 28 J N N Y Y N Y N N N Testi 29 N N N Y Y N N N Y N Testi 30 N Y N N N N Y N N N N


Vastaamalla niihin nostat tasosi ja vastaavasti palkkojasi. Et voi nostaa enempää kuin kymmentä riviä peräkkäin vastaamalla kysymyksiin. Sitten polkumme seuraa makuuhuoneeseen, jossa vaihdamme vaatteet ja suuntaamme palloon. Parin välikohtauksen katsomisen jälkeen meidät siirretään takaisin makuuhuoneeseen, jossa Squall pukeutuu normaaleihin vaatteisiin. Sen jälkeen siirrymme Training Centeriin, jossa Quistis jo odottaa meitä. Kuuntelemassa toista Quistiksen luentoa, tällä kertaa statuksen yhdistämisestä. Lähdemme parvekkeelle, jossa basaari Quistisin kanssa. Matkalla älä unohda tyhjentää jäätaikuutta taikapisteestä. Paluumatkalla pelastamme köyhän Elonan, jonka kimppuun Granaldo ja kolme Raldoa hyökkäsivät julmasti. Granaldolla on 1456 hv. Voit ammentaa hänestä: Tuli, Ukkonen, Turvallisuus. Niiden taistelemisen ei pitäisi tuoda sinulle vaikeuksia. Käytä vain tukipisteitäsi. Sen jälkeen valkoiset siemenet vievät Elonan pois. Voiton jälkeen palaa makuuhuoneeseen.

Polku puuhun

Aamulla olemme selfieitä, nousemme vastahakoisesti, poimimme huoneestamme Weapons Monthly -lehden huhtikuun numeron. Sitten suuntaamme puutarhan uloskäyntiin, jossa Sid kertoo meille ensimmäisestä tehtävästämme ja antaa sinulle taikalampun polulle (ilmeisesti, jotta ei olisi tylsää), vain tätä varten sinun on puhuttava hänen kanssaan uudelleen. . Lähdetään nyt pois kaupungista! säästä ja käytä lamppua ... ja yhtäkkiä, katso ja katso! Jin on siellä. =) Se on vitsi, hirviö Diablo vain asuu siellä, jota sinun on taisteltava. Haluan huomauttaa, että hänen kanssaan on taisteltava heti puutarhasta poistumisen jälkeen, kuoleman viivyttäminen on kuin. Loppujen lopuksi, mitä korkeampi Squall-taso, sitä vahvempi Diablo. (* Huomautus: kun pelasin ensimmäisen kerran, keskeytin taistelua hänen kanssaan ja sitten tuskin tappoin hänet, joten suosittelen ryhtymään töihin heti. *). Taistelu hänen kanssaan ei ole niin helppoa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Hänen elämänsä muuttuu 8000 hv:sta 80000 hv:iin, riippuen Squallin tasosta. Voit vetää hänestä taikuutta: Healing ja Demi. Taktiikkamme on seuraava: varastamme häneltä Demin taikuuden (joka vie? osan ihmishenkistä vihollisen tasosta ja vahvuudesta riippumatta) ja hyökkäämme välittömästi sen kimppuun. Kun Demi vie muutaman hengen jo (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Kouluttaa. Unelma yksi

Menemme Zellin kanssa osastoon, jossa basaari on, hän antaa meille lehden eläimistä "Pet Pals" ja kertoo (jos haluat) Timberistä. Ja yhtäkkiä, mikä se on?! Sukeltat uneen… ja muutut Lagunalle, Kirokselle ja Wardille. Nämä kolme edustavat loistavaa Galbadian armeijaa. Kuljemme läpi läpäisemättömien pensaikkojen. Matkan varrella pumppaamme maagisen parantamisen ja veden. Matkallasi olevat hirviöt ovat niin heikkoja, että taistelussa niitä vastaan ​​ei ole ainuttakaan ongelmaa (isosilmäiset sienet ja kaikenlaiset liskot, jopa hauskoja). Matkan päätteeksi istumme autoon, joka vie meidät loistavaan Delingin kaupunkiin. Siellä tiemme kulkee Galbadia-hotelliin, jossa pelastamme itsemme, menemme alas, siellä näemme Lagunan rakkauden, kansalaisen Julian. Katsotaanpa pari kohtausta. Sitten menemme ylös Julian huoneeseen ja pidämme mukavat markkinat.

Puutavara. Presidentin sieppaus

Heräämme, nousemme junasta ja sitten tapaamme yhden toverin metsäpöllöjen yhdistyksestä. Hän kysyy meiltä kysymyksen. Jos vastaat oikein, eli "Pöllöjä on enemmän", hän vahvistaa salasanasi oikeellisuuden ja menet heti vastusjunaan, mutta, ja jos vitsailet ja vastaat väärin (*huomaa kuinka rakastan jos vastaat väärin *), näet hauskan kohtauksen, mutta nouset silti vastusjunaan. Siellä tapaat Zonen (Zon) ja Watts (Watts), jotka lähettävät meidät Rinoaan, mutta meillä ei ole kiirettä, vaan pelaamme korttia Wattien kanssa ja voitamme Angelo-kortin (jälleen harvinaista häpeällistä). Kun olemme menneet Rinoaan, käänny vasemmalle tietä pitkin ja säästä. Menemme Rinoaan, kutsumme häntä miksi haluamme, tutustumme hänen koiraansa. Sitten menemme tiedotushuoneeseen, jossa he kuvaavat operaation kulkua yksityiskohtaisesti. Niille, joilla ei ole venäläistä versiota ja englannin kieli ei ole kovin hyvä, kuvailen operaation suunnitelmaa. Keltainen juna aivan huipulla on "tukikohtamme". Ajellaan sillä juuri nyt. Seuraava on "kaksoisauto". Se on täsmälleen sama kuin "presidentin vaunu". Heidän junassaan on 3 autoa. Veturi on ensimmäinen, jota seuraa "1st export" -vaunu. Punainen vaunu "Presidentin vaunu". Delingin täytyy olla sen sisällä. Viimeinen vaunu on "2. vienti" -vaunu. Heti kun saavutamme sen, aloitamme toiminnan. Lopullinen tavoitteemme on saada presidentti vaunuihinsa käyttämällä tukikohtaamme. Tämä tarkoittaa, että meidän on vaihdettava "kaksoisautomme" heidän "presidenttiautoon". Käytämme kahta Timberiin johtavaa polkua toimenpiteen suorittamiseen. Toimenpide koostuu 7 vaiheesta. Olemme "2. viennin" katolla hyppäämällä "kaksoisautoltamme". Ylitä varovasti toisen saattoauton katto. Tämä kone on ainoa, joka on varustettu antureilla. Suojissa on "ääni" ja "lämpötila" anturit. Mikä tahansa ääni aktivoi "äänianturin", joten liiku hyvin hiljaa. Sininen suojus pitää tätä anturia. "Lämpötila-anturi" ei toimi, jos olet paikallaan. Punaisessa suojassa on "lämpötila-anturi". Kun vartija avaa verhon, se tarkoittaa, että hän tarkistaa anturia, ole varovainen. Tämän anturin toiminnan pituus on yhtä suuri kuin ikkunan pituus. Joten varo ulos ikkunasta. Välitämme "presidentin vaunun". Irrota 1. saattajan auto. Vaunun irrottamiseksi meidän on valittava muutama koodi. Squall liukuu alas junan kylkeen ja syöttää koodit järjestelmään. Jokainen koodi koostuu numeroista 1–4 ja sisältää 4 numeroa. Meillä on "kaksoisauto" ja "tukikohtamme" liikkuu katkaisun jälkeen. Tässä vaiheessa meidän ja heidän junamme kulkevat keskenään. Kun irrotamme "2. saattajan" auton. Ja lähdemme "presidentin vaunujen" ja "tukikohtamme" kanssa. Meillä on 5 minuuttia aikaa tähän kaikkeen. Kuunneltuamme suunnitelman, poistumme tästä huoneesta, puhumme Wattsin kanssa, hän käskee katsomaan tuplaa, menemään pelastamaan, juoksemaan Rinoan huoneeseen, josta viemme toisen Pet Pals -lehden lemmikeistä. Palaamme Watteihin ja aloitamme toiminnan. Ensimmäisen vaunun irrottamiseksi sinun on syötettävä 3 koodia. Zell ja Selfi tarkkailevat turvallisuutta. Heidän varoituksestaan ​​pysähdymme ja odotamme, kunnes vartijat kääntyvät takaisin. Sitten irrotamme toisen auton, mutta nyt sinun täytyy syöttää 5 koodia ja seurata vartijoita itse. Jos teet kaiken oikein ensimmäisellä kerralla, nostat siemenen tasoa yhdellä. Jos sinut huomataan, älä ole epätoivoinen, vaan vastaa, Rinoa, että kaikki on kunnossa, mutta tässä tapauksessa sijoitus ei nouse. Mene sitten pelastamaan. Ja mene tapaamaan presidentti Delingiä. Hänen kanssaan käydyn keskustelun aikana käy ilmi, että hän ei ole todellinen presidentti. Ja sinun täytyy taistella häntä vastaan. Siinä on 778 hv ja se on niin heikko, että sinulla ei ole ongelmia. Voit piirtää hänestä Healin. Mutta kun hän muuttuu hirviöksi nimeltä Namutaru Ugpoku, hänellä on jo 3650 hv. Voit piirtää hänestä: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Taistelu hänen kanssaan tulee olemaan vaikeampaa, hän rakastaa lähettää sinulle kaikenlaisia ​​haitallisia olosuhteita (kuten hiljaisuus ja sokeus jne.), joten sinun tulee varustaa "asia"-komento tiimeissäsi, jotta voit käyttää kaikenlaisia juomia. Voit tappaa hänet yhdellä kierroksella käyttämällä Phoenix Downia häneen, mutta jos tämä ei ole käytettävissä, sinun on käytettävä tukiasemaasi.

Puutavara

Jatkossa polkumme kulkee Timberin kaupunkiin. Poistuessamme asemalta siirrymme Pet Shopiin, josta ostamme Pet Pals -lehden kolmannen ja neljännen numeron lemmikeistä. Menemme sillalle ja keskusteltuamme kaverin kanssa saamme häneltä huumeen (tiimissäsi pitäisi olla reilun sukupuolen edustaja). Seuraavaksi menemme Timber Maniacin toimitukseen ja nostamme lehtikasaan Girl Next Door -lehden (* huomautus: kuinka käänsin kovaa pornolehteä *). Voit mennä Timber-asemalle (mene suoraan haaraan), siellä menemme taloon, puhumme sängyllä istuvan miehen kanssa. Hän tarjoaa meille kahvia, olemme samaa mieltä, ja tämä röyhkeä henkilö käskee juoda vettä hanasta. Lähestymme, juomme ja terveytemme palautuu täysin. Sitten menemme baariin (Pub) (vasemmalle haarukka, alas), tapamme pari sotilasta, ostamme juomia, vedämme taikahoidon. Menemme baariin, josta yksi Timber-juoppojen edustajista ei päästä meitä ohi. Ostamme hänelle krapulan ja kerromme hänelle kartasta, jonka jälkeen hän siivoaa, ja menemme läpi ja säästämme. Menemme portaita ylös, katsomme kohtauksen, jossa Seifer hyökkää presidentin kimppuun. Sen jälkeen palaamme baarin läpi matkan varrella Scan-maniaa tallentaen ja piirtäen ja menemme Timber Maniacin toimituksen oikealla puolella sijaitsevaan taloon. Katsottuamme pari kohtausta pääsemme sieltä ulos, tapaamme sotilaan (naamioituneena Wattsiksi) ja sitten Zonnin. Jälkimmäinen antaa meille junaliput. Nousemme junalla ja jätämme Timberin turvallisesti.

Mannerta tutkimassa

Olemme menossa, joten emme mene Itä-Akatemiaan (kuten tarinassa sanotaan), vaan suoraan Dolletiin. Menemme kaupunkiin, menemme keskusaukiolle, menemme hotelliin. Sieltä löydät seuraavan numeron Timber Maniacs (nukkunut huoneessa 100 gilia), paitsi. Poistumme hotellista, piirrämme Hiljaisuuden taikaa, menemme pidemmälle, menemme baariin, nousemme toiseen kerrokseen. Tässä on kortinpelaaja, pelaamme hänen kanssaan, jos hän voittaa, hän päästää meidät huoneeseensa. Valitsemme sen viereen Timber Maniacs -lehden. Seuraamme häntä hänen huoneeseensa. Voit voittaa häneltä erittäin harvinaisen Sireeni-kortin. Sieltä löydät myös Occult Fanatic #2 -lehden. Kun lähdemme kaupungista, täällä voit ravistaa tasoa hyvin ja saada hyviä esineitä hirviöiden kukistamiseen. Nimittäin saada sellainen hyödyllinen asia kuin Steel Pipes tappamalla apina (Wendingo). Ja jos meillä on myös 4 ruuvia, voimme ostaa seuraavan aseen Squallille: Shearing Trigger. Menemme Roshfall-metsään, jossa taistelemme linnussa (Cockatrice) ja tyrmäämme häneltä sellaisen asian kuin korallipalan. Sen avulla Quistis oppii sähkörangaistuksen rajan. Sitten menemme Itä-Akatemian asemalle, josta tarvitsemamme puu sijaitsee pohjoisessa (näkyy kuvassa), menemme siihen ja ...

Itäinen metsä. Toinen unelma

Täällä olemme jälleen muuttumassa Galbadian Soldiers Laguna, Kiros ja Ward. Tällä kertaa löydämme itsemme Centan kaivauksista. Piirrämme maagisen unelman. Yhtäkkiä Estharin sotilaat hyökkäävät kimppuumme, tappavat heidät ja menevät oikealle, jossa menemme alas portaita, sitten vasemmalle haarukkaan, tässä nostamme avaimen, jonka räjähdysmies Laguna pudottaa välittömästi ja menettää peruuttamattomasti. Käänny vasemmalle, vaihda ylempi oikea vipu, palaamme takaisin haarukkaan, menemme oikealle oikealle, missä painamme punaista ja sitten sinistä vipua, joka estää Esthar-sotilaiden kulkua. Menemme pidemmälle, lohkareelle, jota liikuttamalla (painamalla "ristiä") täytät Estharin sotilaat ja lisäksi voit pumpata maagisen parantamisen taikuuden pisteestä. Kuljemme eteenpäin, säästämme ja menemme yläkertaan. Aktivoiduista ansoista riippuen taistelet 1-5 taistelua.

Galbadian puutarha

Poistumme metsästä, menemme Galbadian puutarhaan (on vaikea olla huomaamatta). Siirrymme keskushalliin, säästämme ja hallin keskeltä löydämme maagisen Accelerationin (ylöspäin paistava säde). Jääkiekkoilijoiden pukuhuoneista löytyy Life magic, tenniskenttien läheltä Shell magiaa. Kun nousemme toiseen kerrokseen, jossa meitä odottaa toinen keskustelu. Saamme tehtävän tappaa velho, poistua puutarhasta, mennä asemalle ja lähteä Delingin kaupunkiin. Mistä saamme tehtävän selvittää Tuntemattoman kuninkaan haudan sisällä olevan terän numero. Ostamme kartan (pakollinen!) ja menemme kaupungista länteen, sieltä tulee alkuperäinen metsä (jolla on selkeä sisäänkäynti), ja menemme siihen. Ennen sisääntuloa voimme vetää uimataikaa esiin sinisistä linnuista, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pterodaktyylit (Thrustaevis).

Tuntemattoman kuninkaan hauta

Menemme sisään, poimimme taikavartijan, säästämme ja suuntaamme sisäänkäynnille. Kuljemme sisään, löydämme terän, katsomme numeroa painamalla "risti" -painiketta. Nyt, jos et aio hankkia uutta AP:ta, kahta harvinaista korttia ja vapauttaa köyhän kuninkaan sielua, soita kortti ja paina "kolmiota", pääset ulos luolasta, mutta arvosi laskee. Mutta neuvoisin sinua menemään syvälle luolaan. Joten meidän polkumme tulee olemaan tällainen. Käännymme 3 kertaa oikealle ja tapaamme Sacred-nimisen hirviön, jolla on 8408 HP. Voit vetää hänestä: Shell, Guard, Berserker ja Melter. Taistelu ei ole vaikeaa. Käytämme kuten aina ZS. Lisäksi, koska pyhä käyttää maan taikuutta, voit käyttää uimataikaa itsellesi. Voitettuamme hänet, lähdemme sieltä. Ja taas käänny oikealle 3 kertaa. Vedämme esiin uintitaikan ja painamme kytkintä, joka muuttaa veden virtauksen suuntaa. Lähdemme sieltä ja jälleen kerran, kummallista kyllä, käännymme 3 kertaa oikealle. Siellä käännämme rengasta. Jos sinulla on Sirenin Move-Search-ominaisuus, voimme säästää piilotetussa tallennuspisteessä. Sitten lähdemme sieltä ja käännymme sitten suoraan (tässä mielessä menemme suoraan haaraan), sitten oikealle, sitten vasemmalle ja jälleen vasemmalle. Kuljemme polkua pitkin, jossa meitä odottaa toinen taistelu. Pyhä hyökkää uudelleen (9128 HP), ja sitten hänen veljensä Minotauros (Minotauros) liittyy häneen (7095 HP). He voivat piirtää kaiken samalla tavalla kuin edellisessä taistelussa, paitsi kaksoiskappaleen (Minotauruksesta). Taaskaan en osaa sanoa mitään uutta taistelutaktiikasta, käytämme AP:tä, parannamme tarvittaessa. Voiton jälkeen saat uuden AP "Brothers" ja kaksi korttia: Sacred ja Minotaur. Meidän jälkeenmme kiittää onneton kuningas, jonka vapautimme pahojen veljien vankeudesta. Lähdemme, tarkistamme numeron matkalla varmuuden vuoksi ja menemme Delingiin.

Delingin kaupunki

Menemme kaupunkiin, käännymme heti vasemmalle ja menemme sinulle tehtävän antaneen vartijan luo, sanomme salasanan ja seuraamme häntä. Katsomme kohtauksen, jonka jälkeen käy ilmi, että tiimimme on jaettu kahteen joukkueeseen: tarkka-ampujien joukkueeseen (Squall ja Irwin) ja porttia vartioivaan joukkueeseen (Zell, Quistis ja Selfie). Kuunneltuamme suunnitelmaa voimme ostaa jotain, sitten suuntaamme Karaweyn kartanoon. Kun tapaamme Rinoan, jonka kanssa Quistis riitelee. Kun olemme seuranneet kenraali Carawaya, pumppaamme matkalla maagisen ukkonen. Portilla oleva joukkue ottaa paikkansa, ja me (Squall ja Irwin) seuraamme kenraalia ja otamme myös paikkamme. Mutta yhtäkkiä Quistis päätti pyytää anteeksi Rinoalta, ja portin porukka jättää postin ja suuntaa kenraalin kartanoon. Voi ei!!! Portilla oleva joukkue on lukossa. Ja ohjaus siirtyy Rinoalle. Säästämme, kiipeämme luukkuun, josta viemme seuraavan lehden Arms Monthly (Weapons Monthly), toukokuun numeron. Kun palaamme takaisin ja kiipeämme ylös. Kun olet katsonut aloitusnäytön, ohjaus ohittaa jälleen Quistiksen yrityksen kanssa. Otamme lasin hyllylle ja työnnämme sen patsaan käteen ja käytävä aukeaa. Me ohitamme, säästämme. Kävelemme näitä tikkaita pitkin edestakaisin, kunnes lyömme pois Grand Mantisin terävät hampaat, joita tarvitaan aseiden parantamiseen. Menemme portaita alas, menemme sillalle ja käännymme vesimyllylle, painamme "ristiä", ja se heittää meidät ylös, missä painamme myös "ristiä" ja menemme arinan läpi edelleen. Välikohtauksen jälkeen ohjaus siirtyy Irwinille ja Squallille. Menemme presidentin taloon, pelastamme ja kiipeämme Rinoan tavoin ylös. Siellä tapaamme kaksi Shumelkea, he voivat vetää esiin AP Carbunklen (Carbunkle). Voit myös piirtää: Yesuna, Strike, Heal. Siinä on 1747 hevosvoimaa (kukin). Neuvoja - he pelkäävät Maan taikuutta, eli on parasta soittaa AP Brothersille. Taistelun jälkeen palaamme yhden näytön takaisin ja lähdemme luukkuun, jossa otamme kiikarikiväärin. Ohjaus palautuu Quistisille, Zelille ja Selfille. Tässä meidän on mentävä sokkelon läpi. Menemme suoraan, sitten vasemmalle, laskemme portaat alas, kuljemme niitä pitkin, pumppaamme ulos Yesunin taikuutta, palaamme takaisin kaatuneisiin portaisiin, ohitamme niitä uudelleen, menemme vasemmalle. Kuljemme pidemmälle, älä unohda pumpata Zombie-taikaa. Sitten meillä on pieni haarukka: mene joko myllyn läpi tai käytävälle. Menemme käytävään, siellä on kirjaimellisesti heti umpikuja, josta voimme pumpata Bion taikuutta (taikapiste ei ole näkyvissä, se on piilossa), sitten palaamme ja nousemme myllylle. Tie eteenpäin ei ole vaikea. Kaikki on selvää, ei ole haarukoita. Käytä vain portaita tai avaa ovet. Muuten, et voi vain nousta myllylle, vaan myös mennä alas. Yhdessä paikassa, jossa kaadat tikkaat, on myös tikkaat ylös - tämä on ensimmäinen, josta menit alas (Voit säästää siellä). Voit vapaasti taistella Creeps-nimistä hirviöitä vastaan, ne voivat tyrmätä sellaisen asian kuin Cursed Claw. Mistä Quistis voi oppia rajan: "Elämä? Kuolema". Kun olet mennyt loppuun, tallenna. Menemme portaat ylös 2 kertaa. Katsottuaan välikohtauksen, Zellin käskystä Quistis laukaisee ansan. Irwinin laukaus ohittaa maalin ja Squallin on hyökättävä itse noitaa vastaan. Mutta ensin sinun on taisteltava Seiferin kanssa, yksi vastaan. Seiferillä on 1150 hv. Taistelu on yksinkertainen. Voit ammentaa hänestä: Fire 2, Heal 2, Life. Taistelun jälkeen Idean kanssa hänellä on 5800 HP, Irwin ja Rinoa liittyvät taisteluun. Voit vetää hänestä: Heal 2, Sulattaja, Double, Life. Tässä taistelussa käytämme AP Carbunclea, joka aiheuttaa heijastuksia kaikille. Ja koska Idean arsenaalissa on vain taikuutta, taistelu on jälleen yksinkertainen. Voiton jälkeen katsomme aloitusnäyttöä, tallennamme ja asetamme toisen levyn.


Onnittelut! Olet ohittanut ensimmäisen levyn! :) :) :)

Ladataan...
Ylös